Sviluppatore S.T.A.L.K.E.R. verso fallimento: "faremo del nostro meglio per continuare"

Sviluppatore S.T.A.L.K.E.R. verso fallimento: "faremo del nostro meglio per continuare"

GSC GameWorld non smentisce le ipotesi di chiusura del team di sviluppo, quando i lavori su S.T.A.L.K.E.R. 2 sono ancora nella fase cruciale.

di pubblicata il , alle 08:59 nel canale Videogames
 
46 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - info
wooow13 Dicembre 2011, 11:48 #21
si stanno ipotizzando cifre senza avere in mano dei dati precisi, a parte tutte le spese (lavoro, immobili, arredi, supporti informatici/server, bollette, oneri finanziari ecc) di cui non conosciamo l'esatta entità, bisogna considerare che nel prezzo finale di un gioco (tolta l'IVA) oltre allo sviluppatore devono starci anche i ricavi del publisher, del distributore e del negoziante
tra l'altro GSC ha sviluppato anche altri giochi meno conosciuti e chi lo sa forse i vari STALKER sono serviti per ripianare le perdite negli altri game

Originariamente inviato da: formix
dimmi dove danno 50.000€ anno ad uno sviluppatore sw che corroa fare domanda!

da 50.000€ costo/dipendente dovresti togliere una fetta per tasse e contributi,
non so quanto incidono gli oneri fiscali, assicurativi e previdenziali in Ucraina ma ad esempio in Italia di quei presunti €50K un dipendente in busta paga al netto ne vedrebbe circa la metà
Alberello6913 Dicembre 2011, 11:51 #22
Un vero peccato. Io non ci ho ancora giocato peró credo che lo faró presto.
randy8813 Dicembre 2011, 12:23 #23
NOTIZIA PESSIMA. BRUTTISSIMA.

STALKER era di gran lunga la mia serie preferita. Ho tutti e 3 i giochi originali(di cui CS e COP comprati al day one).

In un secondo solo ho perso quasi qualsiasi interesse per il videogaming. Queste sono notizie che gettano il morale nella merda.

Io non spero in nulla, perchè ho imparato molto tempo fa a non sperare più nelle cose che non dipendono da me. Attendo semplicemente ulteriori notizie.


Cmq volevo dirvi che la GSC non avea solo STALKER come titolo di punta, ma fece un successone immenso anche con la serie Cossak, una serie di strategici che svilupparono prima di STALKER e con cui fecero una vagonata di quattrini.
Resver13 Dicembre 2011, 12:52 #24
brutta brutta notizia, ho comprato la serie con i saldi natalizzi di steam dell'anno scorso e mi sono subito apassionato... la cosa più bella era l'inizio di SoC "uccidi Strelok" e dopo la perplessità che ti lascia il semplice fatto di non sapere chi è ti trovi in un mondo che non sai come affrontare e originalissimo... aspettavo il seguito di quello che è secondo me il miglior gioco mai pubblicato...

P.s.: per chi non ha giocato il primo S.t.a.l.k.e.r. consiglio di non soffermarsi troppo sul "cosa devo fare?" all'inizio fate le missioni che vi vengono assegnate anche se possono sembrare stupide vi aiuterenno a comprendere molte cose ^^

arch++13 Dicembre 2011, 13:41 #25
Originariamente inviato da: formix
dimmi dove danno 50.000€ anno ad uno sviluppatore sw che corroa fare domanda!


Principalmente negli stati uniti
http://itmanagement.earthweb.com/ca...alary-Guide.htm

Ma anche nel regno unito non e' una cifra particolarmente eccessiva
http://www.itjobswatch.co.uk/jobs/u...e%20engineer.do
Notturnia13 Dicembre 2011, 13:58 #26
20 milioni di fatturato in italia sono circa 8 milioni netti per una ditta..
poi togli le spese di affitto dei locali, dei server, dell'energia elettrica, il riscadamento, le spese di gestione, il personale, il marketing, la distribuzione, .. diciamo che poi i 50 dipendenti ti costino 50k €/anno compresi i bonus.. non è chge resti poi tanto in tasca ai proprietari..

spero per loro che guadagnino di più.. ma la verità è che ci sono parecchi costi.. ma proprio parecchi.. e le apparecchiature costano.. e vengono aggiornate annualmente o alla peggio ogni due anni.. quanto costerà poi il backbone di connessione in ucraina ?.. e i pr in giro per il mondo ?.. avranno speso qualche milioncino per il marketing quando hanno lanciato il gioco ?... etc..

io credo che nel bene e nel male la pirateria abbia le sue responsabilità..
Evangelion0113 Dicembre 2011, 14:42 #27
NOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO !!!!
AAAAAAAAAAAAAAAARGHHHHH !!
non possono privarmi di uno dei migliori vg degli ultimi anni!!!
il carisma di stalker è inimitabile, è una di quelle serie che hanno fatto grande il gaming su pc!! fatelo multipiattaforma al limite, ma non rinunciate al progetto, vi prego!!
non posso fare a meno delle lunghe nottate col suono dei grilli, mentre mi aggiro in un bosco pieno di anomalie alla caccia di un succhiasangue invisibile, o di una chimera...
SingWolf13 Dicembre 2011, 15:27 #28
Originariamente inviato da: Notturnia
chissà se i ladri che hanno rubato s.t.a.l.k.e.r. al posto di pagarlo si sentono un po' responsabili del fallimento della sw-house..

chissà se tutti avessero pagato il gioco che usano al posto di rubarlo adesso magari sarebbe potuto uscire il seguito..

la pirateria non è mai colpevole vero ?.. però adesso questi probabilmente chiudono per colpa degli introiti troppo bassi.. pochi giochi venduti.. troppi giochi rubati forse ?..

o forse il gioco faceva schifo e quindi era giusto rubarlo al posto di comprarlo ?..

mi spiace leggere che una sw-house per pc chiude.. o probabilmente chiuderà.. ma mi resta il dubbio che molte decine di migliaia di ladri ne siano in buona parte responsabili.. ma dormiranno sogni tranquilli dando la colpa al sistema o altre strane cose mentre della gente a kiev si troverà in mezzo strada..

bah..


non sono d'accordo, premetto che non ho ne acquistato ne scaricato stalker, forse ho un cd che davano con la 8600 GTX in giro

se avessi avuto la possibilità di scaricarlo, lo avrei fatto per provarlo, in caso contrario NON LO AVREI MAI ACQUISTATO

ci sono titoli che acquisto ad occhi chiusi, altri che non acquisterei mai, per questo dico che scaricarli o non acquistarli per la software house non farebbe differenza, non so rendo il concetto
arch++13 Dicembre 2011, 15:33 #29
Originariamente inviato da: Notturnia
20 milioni di fatturato in italia sono circa 8 milioni netti per una ditta..
poi togli le spese di affitto dei locali, dei server, dell'energia elettrica, il riscadamento, le spese di gestione, il personale, il marketing, la distribuzione, .. diciamo che poi i 50 dipendenti ti costino 50k €/anno compresi i bonus.. non è chge resti poi tanto in tasca ai proprietari..


calcolo completamente sbagliato, perche' in linea di massima la tasse le paghi DOPO aver pagato gli stipendi, affitti, ecc. (dico in linea di massima perche' ad esempio l'IVA la paghi subito)
Beltra.it13 Dicembre 2011, 16:16 #30
Originariamente inviato da: Notturnia
chissà se i ladri che hanno rubato s.t.a.l.k.e.r. al posto di pagarlo si sentono un po' responsabili del fallimento della sw-house..

chissà se tutti avessero pagato il gioco che usano al posto di rubarlo adesso magari sarebbe potuto uscire il seguito..

la pirateria non è mai colpevole vero ?.. però adesso questi probabilmente chiudono per colpa degli introiti troppo bassi.. pochi giochi venduti.. troppi giochi rubati forse ?..

o forse il gioco faceva schifo e quindi era giusto rubarlo al posto di comprarlo ?..

mi spiace leggere che una sw-house per pc chiude.. o probabilmente chiuderà.. ma mi resta il dubbio che molte decine di migliaia di ladri ne siano in buona parte responsabili.. ma dormiranno sogni tranquilli dando la colpa al sistema o altre strane cose mentre della gente a kiev si troverà in mezzo strada..

bah..


o forse che la qualcuno è messo di testa come qua in italia e dei soldi si è fatto tutti i cazzi propri portando alla banca rotta la SH

Devi effettuare il login per poter commentare
Se non sei ancora registrato, puoi farlo attraverso questo form.
Se sei già registrato e loggato nel sito, puoi inserire il tuo commento.
Si tenga presente quanto letto nel regolamento, nel rispetto del "quieto vivere".

La discussione è consultabile anche qui, sul forum.
 
^