Sviluppatore S.T.A.L.K.E.R. verso fallimento: "faremo del nostro meglio per continuare"

Sviluppatore S.T.A.L.K.E.R. verso fallimento: "faremo del nostro meglio per continuare"

GSC GameWorld non smentisce le ipotesi di chiusura del team di sviluppo, quando i lavori su S.T.A.L.K.E.R. 2 sono ancora nella fase cruciale.

di pubblicata il , alle 08:59 nel canale Videogames
 
46 Commenti
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wooow14 Dicembre 2011, 09:42 #41
Originariamente inviato da: formix
Ma dai, veramente??
fossero anche la metà (25.000) al netto (in italia siamo comunque attorno al 35% di trattenute, quindi sui 32.000 netti), se voi guadagnate da programmatori 2200/2800€ mese ditemi dove lavorate che faccio domanda oggi stesso!

parlando di Italia non hai considerato che il datore di lavoro deve anche pagare l'INAIL assicurazione sul lavoro circa 5%-7% (dipende anche dal tipo di attività svolta rischiosa o meno) e accantonare il TFR liquidazione circa 7%-8% queste voci non mi risulta che vengono detratte direttamente dallo stipendio del dipendente,
se nel costo del lavoro sommi INAIL + TFR + 35% di trattenute arriviamo più o meno ai 50% netti che il dipendente vede in busta paga
Baboo8514 Dicembre 2011, 10:26 #42
Originariamente inviato da: HIVE mind
si possono dire le parolacce?

maledizione c'era UNA cosa sola che aspettavo in mezzo a tutto lo schifo che regna...


Quoto. Era uno dei pochissimi (l'unico?) giochi PER PC ancora esistenti in grado di dare ore di divertimento e soddisfazione
fadeslayer14 Dicembre 2011, 12:37 #43
ricordiamo che lo sviluppo di s.t.a.l.k.e.r. se non erro ha richiesto oltre 5 anni di sviluppo, cosa che sicuramente è costata un sacco di soldi (stipendi, costi fissi, nuovo hardware perchè in 5 anni -al tempo- le cose sono cambiate più volte), mettiamoci magari una pessima gestione delle risorse da parte di qualcuno, i costi di marketing, packaging e distribution possiamo stimare a occhio in 20-30 milioni il costo (teniamo conto che dei 40€ che costa il gioco arriveranno si e no 10-15 euro allo sviluppatore)
randy8814 Dicembre 2011, 14:13 #44
Originariamente inviato da: D4N!3L3
ma quanti casi ci sono come questo?


Nessuno per ora. Ed è per questo che BF3 è importantissimo, perchè può cambiare il corso delle cose. BF3 è la prova matematica, che un gioco può avere un successo allucinante anche se è principalmente pensato per PC.

Se questo concetto si instaura nella mente degli sviluppatori, la storia cambierà.

"Gli shooter su console fanno cagare a prescindere, perchè, già che ci siamo, non ci impegnamo per farli bene sul PC?"

Cmq il single in BF3 esiste giusto perchè in questi giochi deve esistere. Io personalmente non l'ho ancora acceso.


Originariamente inviato da: D4N!3L3
Inoltre è lungi da essere un titolo pensato per PC e basta, sebbene offra un'ottima grafica e altro.


E' un Prodotto ideato partendo dal PC, e con in mente il risultato finale SU PC. Lo si capisce da primo minuto.

Il motore grafico, le mappe, il gameplay, la fisica, TUTTO è pensato per PC. E infatti son tutte cose incompatibili con le console(hanno dovuto nerfare il FB 2.0, rimpicciolire le mappe, mettere il limite a 24 giocatori, e depotenziare di parecchio la fisica e la distruttibilita).

E' un gioco per PC. Se poi qualche dettaglio lo hanno messo per agevolare il successivo porting sulle console amen, ma sono cose irrilevanti.
mau.c14 Dicembre 2011, 14:35 #45
Originariamente inviato da: fadeslayer
ricordiamo che lo sviluppo di s.t.a.l.k.e.r. se non erro ha richiesto oltre 5 anni di sviluppo, cosa che sicuramente è costata un sacco di soldi (stipendi, costi fissi, nuovo hardware perchè in 5 anni -al tempo- le cose sono cambiate più volte), mettiamoci magari una pessima gestione delle risorse da parte di qualcuno, i costi di marketing, packaging e distribution possiamo stimare a occhio in 20-30 milioni il costo (teniamo conto che dei 40€ che costa il gioco arriveranno si e no 10-15 euro allo sviluppatore)


infatti da l'idea del gioco troppo ambizioso che alla fine è stato chiuso com'era. per poi cercare di realizzare facendo dei nuovi episodi sostanzialmente della stessa portata sistemando un pochino le cose. ho trovato molto bello il primo ma buggato a morte tanto da doverlo abbandonare con rammarico. clear sky un po' meglio.

secondo me devono vendere a qualcuno che ha una strategia commerciale un tantino più pratica. mantenendo il suo realismo e usandolo come punto di forza invece che di debolezza. il passaggio alle console purtroppo non è più un optional in questa industria
blackshard14 Dicembre 2011, 15:17 #46
Originariamente inviato da: mau.c
mah dubito fortemente che abbia venduto 4 milioni di copie, forse sommando tutti i titoli usciti... ma nemmeno. se il titolo vendesse 4 milioni di copie in ogni iterazione allora il problema sono le mani bucate.

ritengo che stalker sia un gioco eccezionale, niente a che vedere con il resto che non restituisce le stesse sensazioni di gioco. certo è lontano dall'essere perfetto come prodotto, come pulizia e come narrazione.
io spero che non falliscano, purtroppo devono strizzare l'occhio sempre più alle console, la strategia di non farlo non ha pagato.


Immagino che si riferisca proprio a tutte le tre.

http://multiplayer.it/notizie/96624...cancellato.html

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