Steam per Linux per la prima volta in beta test pubblico, anche se limitato

Steam per Linux per la prima volta in beta test pubblico, anche se limitato

La versione Linux del client di Steam ha avuto una lunga gestazione, ma adesso Valve inizia a raccogliere le richieste di partecipazione per il primo beta test.

di pubblicata il , alle 12:19 nel canale Videogames
Steam
 
48 Commenti
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A64FX+DFI nF429 Ottobre 2012, 13:14 #11
veramente hanno provato L4D2 in opengl anche su W7 e gira meglio che con le DX ma sempre più lento che su linux
After this work, Left 4 Dead 2 is running at 315 FPS on Linux. That the Linux version runs faster than the Windows version (270.6) seems a little counter-intuitive, given the greater amount of time we have spent on the Windows version. However, it does speak to the underlying efficiency of the kernel and OpenGL. Interestingly, in the process of working with hardware vendors we also sped up the OpenGL implementation on Windows. Left 4 Dead 2 is now running at 303.4 FPS with that configuration.

http://blogs.valvesoftware.com/linux/faster-zombies/

compatibilità al 100% spetta agli sviluppatori, molti titoli Greenlight usciranno anche su Linux

anche per il MacOS non c'è compatibilità per tutto il software eppure l'hanno fatto
gondsman29 Ottobre 2012, 13:24 #12
@shura: ma che significa "non era necessario"? Vendono un gioco per windows e ottimizzarlo non e' necessario? Il source engine e' strasviluppato, e' in giro da anni, ci hanno fatto mille giochi (tutti per windows), secondo te non si sono mai presi la briga di ottimizzarlo a dovere?
Le possibilita' sono:
- I programmatori Valve sono molto piu' bravi a programmare su linux che su win, nonostante abbiano lavorato solo su win per anni.
- Programmare su linux e' estremamente piu' facile che su win, per cui in qualche mese di lavoro su linux si supera l'ottimizzazione raggiunta dopo anni passati a lavorare su win
- Il vantaggio prestazionale DirectX/win rispetto a OpenGL/linux tutto sommato non c'e' se ci si preoccupa di programmare come si deve
amon6629 Ottobre 2012, 13:32 #13
Grandissimi, spero davvero di poter abbandonare windows un giorno.
Malek8629 Ottobre 2012, 14:09 #14
Credo che, per un bel po', rimarrà una cosa di nicchia. Gli sviluppatori probabilmente non avranno voglia di fare giochi per una base installata tanto ridotta.

E' un po' come i giochi per Mac: nonostante Steam lo supporti già da qualche anno, i giochi compatibili rimangono la netta minoranza. E credo che di Mac in giro ce ne siano pure più che computer con Linux.
shura29 Ottobre 2012, 14:17 #15
Originariamente inviato da: gondsman
@shura: ma che significa "non era necessario"?


il source ha i suoi anni e si vede (l4d, l4d2, tf etc etc etc)

fatto sta che già nell'articolo si legge che il source su linux "così com'era" faceva 7 frames
dopo le ottimizzazioni ha superato (di poco) le prestazioni su win

la domanda da porsi è:

fatte le ottimizzazioni su linux hanno fatto un ulteriore passaggio su win per vedere se era ancora ottimizzabile qualcosa (che non è stato magari fatto prima perchè non c'era bisogno di paragonarlo ad un altro sistema operativo)??

l'articolo non ne da evidenza
sembra solo un tentantivo di dire 'su linux va già meglio' e generare hype
Phoenix Fire29 Ottobre 2012, 14:21 #16
Originariamente inviato da: shura
il source ha i suoi anni e si vede (l4d, l4d2, tf etc etc etc)

fatto sta che già nell'articolo si legge che il source su linux "così com'era" faceva 7 frames
dopo le ottimizzazioni ha superato (di poco) le prestazioni su win

la domanda da porsi è:

fatte le ottimizzazioni su linux hanno fatto un ulteriore passaggio su win per vedere se era ancora ottimizzabile qualcosa (che non è stato magari fatto prima perchè non c'era bisogno di paragonarlo ad un altro sistema operativo)??

l'articolo non ne da evidenza
sembra solo un tentantivo di dire 'su linux va già meglio' e generare hype


quoto, sinceramente vista la differenza percentuale molto bassa, magari su win il gap è colmabile con un ulteriore ottimizzazione, magari anche lato driver, visto che per linux nvidia ha collaborato con valve per avere dei driver migliori
Lanzus29 Ottobre 2012, 14:22 #17
Era ora.

Il grande vero scoglio permane tutt'ra: la stragrande maggioranza dei games è programmate con le API di windows DirectX. Fino a quando non si abbandoneranno queste librerie a favore di un formato aperto standardizzato su Linux/mac vedremo solo che una manciata dei giochi disponibili su piattaforma windows ...

Steam su linux è sicuramente una grande passo ... ma la strada è ancora lunga ... un conto è mettere piede sulla luna, un altro è viverci stabilmente
Pat7729 Ottobre 2012, 14:52 #18
Ma non è una notizia abbastanza vecchia? Comunque sono curioso di capire quale siano le vere intenzioni Valve, ne venisse fuori, visto che ora vende anche software, che insieme a qualcun'altro voglia fare un SO antagonista a Windows base Linux sarebbero cxxxi amari per Microsoft.
Lanzus29 Ottobre 2012, 14:56 #19
Originariamente inviato da: Pat77
Ma non è una notizia abbastanza vecchia? Comunque sono curioso di capire quale siano le vere intenzioni Valve, ne venisse fuori, visto che ora vende anche software, che insieme a qualcun'altro voglia fare un SO antagonista a Windows base Linux sarebbero cxxxi amari per Microsoft.


Cazzo si sarebbe un sogno. Avere una distrubuzione targata VALVE con una build stabile di Steam creata apposta pr essere una base per il gaming su LINUX sarebbe una figata assurda ..
Malek8629 Ottobre 2012, 15:04 #20
Originariamente inviato da: Pat77
Ma non è una notizia abbastanza vecchia? Comunque sono curioso di capire quale siano le vere intenzioni Valve, ne venisse fuori, visto che ora vende anche software, che insieme a qualcun'altro voglia fare un SO antagonista a Windows base Linux sarebbero cxxxi amari per Microsoft.


Le vere intenzioni di Valve sono probabilmente di espandere il proprio mercato. Così come hanno fatto una versione Mac di Steam, adesso stanno facendo una versione Linux. Francamente non credo che ci siano altri motivi, almeno per ora.

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