Steam per Linux per la prima volta in beta test pubblico, anche se limitato

Steam per Linux per la prima volta in beta test pubblico, anche se limitato

La versione Linux del client di Steam ha avuto una lunga gestazione, ma adesso Valve inizia a raccogliere le richieste di partecipazione per il primo beta test.

di pubblicata il , alle 12:19 nel canale Videogames
Steam
 

Valve per la prima volta raccoglie le richieste di partecipazione per il beta test del client Linux di Steam. Mentre fino a oggi hanno potuto partecipare alle fasi di testing solo sviluppatori selezionati, questa è la prima occasione per gli utenti "tradizionali" di accedere al nuovo client. Per questo Valve lo definisce "pubblico", ma in realtà l'accesso è limitato a soli mille utenti.

Steam

Per richiedere uno slot che garantisce il diritto a partecipare bisogna completare questo sondaggio. Valve è "principalmente interessata a utenti Linux con esperienza", si legge su Steam.

La beta dovrebbe supportare un unico gioco Valve ed essere disponibile per gli utenti che hanno installato Ubuntu dalla versione 12.04 in poi.

Secondo i test della stessa Valve, Source Engine gira meglio su Linux che su Windows. I tecnici della software house di Bellevue hanno, infatti, provato Left 4 Dead 2 su Windows 7 e su Ubuntu 12 con una configurazione con CPU Intel i7 3930k, GPU Nvidia GeForce GTX 680 e 32GB di RAM. Anche se il port per Linux inizialmente girava a 7fps, dopo aver ottimizzato il gioco in modo che sfruttasse le caratteristiche di efficienza del kernel Linux e delle OpenGL, il team di Valve è riuscito a ottenere 315fps su Linux. Usando la stessa macchina con Windows 7 e le librerie Direct3D, invece, il gioco girava a 270,6: più lento, quindi, del 14%.

Dopo aver ottimizzato Source Engine per Linux, Valve si è chiesta perché OpenGL superasse Direct3D a livello tecnico. "Abbiamo fatto alcune analisi e rilevato pochi microsecondi di overhead per batch in Direct3D, problema che non sembra occorrere invece con le OpenGL su Windows", conclude Valve. Secondo i tecnici dello sviluppatore di Bellevue, quindi, Direct3D potrebbe non essere così efficiente come Microsoft vorrebbe far credere agli sviluppatori.

Lo sviluppo del client Linux di Steam è stato molto lungo e ha dovuto attraversare diversi ostacoli. Valve ha lavorato con i produttori di schede video AMD e Nvidia per l'ottimizzazione dei driver, oltre che con Intel.

48 Commenti
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s0nnyd3marco29 Ottobre 2012, 12:22 #1
Finalmente ci sara' la possibilita' di giocare anche su piattaforme differenti da windows.
Peccato che sia limitato solo a 1000 utenti.
kernelex29 Ottobre 2012, 12:30 #2
speriamo che ci si dia una mossa veloce con wayland.
Scruffy29 Ottobre 2012, 12:52 #3
vabbe come prova usano l4d con un pc potente..... non ha molto senso...

poi si deve vedere se ha senso... se posso giocare su linux solo con i igochi valve, o giochi in opengl senza dx11 che me ne faccio?

o compatibili tutti al 100% oppure steam per linux non ha senso... solo spreco di risorse e soldi..
787b29 Ottobre 2012, 12:57 #4
Originariamente inviato da: Scruffy
vabbe come prova usano l4d con un pc potente..... non ha molto senso...

poi si deve vedere se ha senso... se posso giocare su linux solo con i i giochi valve, o giochi in opengl senza dx11 che me ne faccio?

o compatibili tutti al 100% oppure steam per linux non ha senso... solo spreco di risorse e soldi..


la prova che hanno fatto mi sembra banale, per come la vedo io, se avessero speso lo stesso tempo per ottimizzare il game anche in ambino windows con la stessa macchina, non voglio dire che sarebbe stato più veloce ma sicuramente il gap sarebbe stato quasi nullo.
gallo8829 Ottobre 2012, 12:57 #5
è già un inizio e un bel passo avanti questa beta test.
dai che i giochi sono l'unico motivo che mi tengono ancora ancorato a windows
T3mp29 Ottobre 2012, 13:02 #6
Preparano il campo... Il prossimo engine di valve girerà anche su Linux... e li ci sarà da divertirsi...
gondsman29 Ottobre 2012, 13:09 #7
@787b: perche' Valve non ha speso tempo per ottimizzare il gioco su Windows? Il gioco e' uscito 3 anni fa e viene costantemente aggiornato, se avessero potuto ottimizzarlo di piu' l'avrebbero fatto, no?
hexaae29 Ottobre 2012, 13:11 #8
Ma come fa a passare da 7 a 315fps? Flag di ottimizzazione attivati o meno nel compilatore mi pare una differenza assurda... qualcosa non mi torna nei loro test.
hexaae29 Ottobre 2012, 13:13 #9
Se hanno idee su come ottimizzare le DX cmq, che le suggerissero a Microsoft per la gioia di tutti, no?
shura29 Ottobre 2012, 13:14 #10
Originariamente inviato da: gondsman
@787b: perche' Valve non ha speso tempo per ottimizzare il gioco su Windows? Il gioco e' uscito 3 anni fa e viene costantemente aggiornato, se avessero potuto ottimizzarlo di piu' l'avrebbero fatto, no?



forse perchè prima non era necessario?

grande passo in avanti per linux, per carità
ma fare ottimizzazioni solo da un lato non è una cosa ok

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