Steam Machine di Alienware non potenziabile dagli utenti

Steam Machine di Alienware non potenziabile dagli utenti

Alienware rivela che rilascerà una nuova Steam Machine all'anno e che le singole unità non saranno potenziabili dall'utente.

di pubblicata il , alle 14:01 nel canale Videogames
AlienwareSteam
 
34 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - info
yukon22 Gennaio 2014, 16:22 #21
bho a sto punto per me sarebbe stato meglio che avessero lanciato una linea di case col marchio steam e ci mettevi tu dentro quello che ti pare..
gildo8822 Gennaio 2014, 16:54 #22
Io aspetterei piuttosto di usare fin da subito la parola "fail". Quando valve se ne uscì con steam, ci furono valanghe di lamentele, anche più di quelle che ci sono adesso per SteamOs e steam machine, poi sappiamo tutti come è finita ed il tempo ha dato ragione a valve.
mirkonorroz22 Gennaio 2014, 17:04 #23
C'e' chi colleziona telefonini... ci sara' anche chi collezionera' Steam Machines
Poi c'e' chi colleziona fail, ma e' presto per sbilanciarsi
Jena7322 Gennaio 2014, 19:14 #24
epic fail paura!! ahahaaha
decisione comprensibile visto che guadagnano con la vendita delle loro macchine.... stile apple...

e comunque ste steamachines le vedo ogni giorno che passa sempre piu' una cacata pazzesca... ma chi se le fila???
l'utente appassionato come noi si assemblera' sempre il pc per i fatti suoi risparmiando...
la gente comune continuera' a comprare console visto che non capira' nulla di steammachine e di che giochi possono far girare... perche' e' questo uno dei problemi principale di ste macchine... e' una giungla...

speriamo almeno in buone prestazioni con steamos
Balthasar8522 Gennaio 2014, 21:09 #25
Originariamente inviato da: Jena73
[..]
speriamo almeno in buone prestazioni con steamos

L'ottimismo è il profumo della vita!!

Il discorso è bello lungo, si dovrebbe partire dal filesystem all'ultimo drive ma guardando alcune rece su YT quei pochi giochi che ci fanno girare ottengono risultati fiacchi rispetto a quelli fatti su un Windows con le sue DX e su steamcommunity si susseguono post di delusione anche a fronte dei proclami sulle ultime versioni patchate.

Ok, l'OS è in beta, ok ne le DX ne le OGL sono intrinsecamente migliori rispetto all'altra.. ma ad oggi i risultati non convincono e se continuerà, cosa che probabilmente farà, allora si ripeterà il solito teatrino già visto in tutte le salse: "l'open è comunque fantastico ma è colpa di Microzoz che fa ostruzionismo pagando per dei drive migliori per le DX".


CIAWA
aled197423 Gennaio 2014, 08:59 #26
Originariamente inviato da: fraussantin
Nom avevo frainteso.

Era per farti capire vhe se pure uno se la piglia per l'uso che ne fa non la rivende dopo un anno per 150 . ma o la vemde bene o se la tiene.


allora diciamo che ci siamo focalizzati sulle eventuali dinamiche da consumatore (se io la compro allora faccio così e non colà e non sulle IMHO più interessanti domande su un'eventuale assistenza della macchina e relativi problemi

anche perchè se alienware ha deciso di rilasciare una s-machine all'anno vuol dire che conta molto sul fatto di venderne, ogni anno, un buon numero. Che il "pollo" sia lo stesso o uno nuovo... poi sarà il mercato a far capire loro se la strada è giusta o no. E mi trovi concorde su tutto quanto hai detto


ma quindi, valutazioni di mercato a parte, qualche ipotetica idea sulle altre domande che ho posto?

ciao ciao
Phoenix Fire23 Gennaio 2014, 10:39 #27
Originariamente inviato da: Balthasar85
L'ottimismo è il profumo della vita!!

Il discorso è bello lungo, si dovrebbe partire dal filesystem all'ultimo drive ma guardando alcune rece su YT quei pochi giochi che ci fanno girare ottengono risultati fiacchi rispetto a quelli fatti su un Windows con le sue DX e su steamcommunity si susseguono post di delusione anche a fronte dei proclami sulle ultime versioni patchate.

Ok, l'OS è in beta, ok ne le DX ne le OGL sono intrinsecamente migliori rispetto all'altra.. ma ad oggi i risultati non convincono e se continuerà, cosa che probabilmente farà, allora si ripeterà il solito teatrino già visto in tutte le salse: "l'open è comunque fantastico ma è colpa di Microzoz che fa ostruzionismo pagando per dei drive migliori per le DX".


CIAWA


valve si è vantata che, ottimizzando il suo gioco e collaborando con nvidia hanno ottenuto prestazioni spettacolari su ubuntu, immagino che il problema driver su steam machine certificate non dovrebbe realmente esistere, rimane il problema giochi non ottimizzati, problema che c'è su windows (vedi port scritti con le scarpe, neanche con i piedi direttamente) figurarsi su un OS che per adesso è considerato minore. Valve ha il potere per spingere le sh a sviluppare meglio per linux, tocca vedere quanto lo sfrutterà
Balthasar8523 Gennaio 2014, 13:39 #28
Originariamente inviato da: Phoenix Fire
valve si è vantata che, ottimizzando il suo gioco e collaborando con nvidia hanno ottenuto prestazioni spettacolari su ubuntu, immagino che il problema driver su steam machine certificate non dovrebbe realmente esistere, rimane il problema giochi non ottimizzati, problema che c'è su windows (vedi port scritti con le scarpe, neanche con i piedi direttamente) figurarsi su un OS che per adesso è considerato minore. Valve ha il potere per spingere le sh a sviluppare meglio per linux, tocca vedere quanto lo sfrutterà

Potere?
Tutto questo teatrino è proprio per aver potere decisionale, ad oggi quello che ha ottenuto in questi anni lo sta progressivamente perdendo a causa di Microsoft che negli USA ha il suo portale per vendere VGame, e quando si lamentava di W8 come OS chiuso invero temeva lo store, e di Origin che altro non è che lo Store di EA.

La virata verso il genere indie è data da questo, Microsoft ed EA hanno sempre più esclusive che non le concedono e Valve per mantenere alte le vendite punta a settori snobbati come l'indie.

Quel che anela Valve è quindi aver un enorme bacino d'utenza sul suo OS tale da spingere i vari produttori (tra cui EA) a bussar alla sua porta ed a scriver giochi per lo SteamOS così poi da poterli mettere in vendita sull'unico store che li venderà e cioè Steam.

Peccato che Valve non abbia i numeri e neppur le carte da giocare per spingere questi ultimi a far come vuole. Non ha neppure i numeri (prestazioni e titoli) per convincere i giocatori a passare al suo OS. E pur che lo avesse? Microsoft ha un peso ben maggiore sui drive di nVidia ed AMD, semmai queste OpenGL dovessero lontanamente impensierirla ci vorrà ben poco per pareggiare i conti.


CIAWA
jotaro7523 Gennaio 2014, 15:35 #29
Originariamente inviato da: Balthasar85
Potere?
Tutto questo teatrino è proprio per aver potere decisionale, ad oggi quello che ha ottenuto in questi anni lo sta progressivamente perdendo a causa di Microsoft che negli USA ha il suo portale per vendere VGame, e quando si lamentava di W8 come OS chiuso invero temeva lo store, e di Origin che altro non è che lo Store di EA.

solo una cosa che non mi torna...il discorso del portale microsoft che vende VGame, o meglio non mi torna se, come penso, ti riferisci ai pc visto che l'unico store microsoft USA che vende giochi li vende solo per xbox
http://www.microsoftstore.com/store/msusa/en_US/cat/Games/categoryID.62686600
ma magari non l'ho trovato io....
e per quel che riguarda EA...se anche non arriva sulle SM e si tiene i suoi giochi come esclusive sue...non mi sembra quella gran perdita
Io da parte mia posso confermare cmq che i giochi che girano sotto linux nativi che possiedo hanno prestazioni almeno paragonabili alla relativa versione windows(avevo la macchina con dual boot e li ho provati da entrambe le parti)

Per il resto sinceramente mi aspettavo sulle SM(seppure non mi interessino direttamente) qualcosa di più in termini di controllo da parte di Valve di cosa si produce con quel nome.Pensavo avrebbero fatto delle direttive abbastanza stringenti in modo da avere 3/4 modelli a seconda della potenza, low mid high e ultra...invece mi pare sia una giungla dove i produttori HW stiano facendo quello che hanno voglia(diciamo svuotando i magazzini con tutto ciò che gli capita in mano) senza che Valve sia mai intervenuta...lo so sono ripetitivo...ma che c'entra una scheda intel integrata con il gaming???ok la si può usare e giocare 800 per 600 con i settaggi al minimo...ma non ha senso....soprattutto per delle macchine che dovrebbero essere orientate al collegamento alle tv perciò con schermi che ad oggi vanno quasi sempre dai 32 pollici in su...
fraussantin23 Gennaio 2014, 15:45 #30
Originariamente inviato da: Phoenix Fire
valve si è vantata che, ottimizzando il suo gioco e collaborando con nvidia hanno ottenuto prestazioni spettacolari su ubuntu, immagino che il problema driver su steam machine certificate non dovrebbe realmente esistere, rimane il problema giochi non ottimizzati, problema che c'è su windows (vedi port scritti con le scarpe, neanche con i piedi direttamente) figurarsi su un OS che per adesso è considerato minore. Valve ha il potere per spingere le sh a sviluppare meglio per linux, tocca vedere quanto lo sfrutterà


resta il fatto che se le stemachine non escono fuori col dual boot steamos e windows , non servono a nulla visto che la maggior parte dei giochi sono windows.


o perlomeno ci vorrebbe la " predisposizione" al dual boot.

poi uno windows ce lo mette da se.

ma se le fanno chiuse e non modificabili ....neppure lato sw!!

tanto vale comprarsi una ps4!! almeno si risparmia!!

Devi effettuare il login per poter commentare
Se non sei ancora registrato, puoi farlo attraverso questo form.
Se sei già registrato e loggato nel sito, puoi inserire il tuo commento.
Si tenga presente quanto letto nel regolamento, nel rispetto del "quieto vivere".

La discussione è consultabile anche qui, sul forum.
 
^