Steam Machine di Alienware non potenziabile dagli utenti

Steam Machine di Alienware non potenziabile dagli utenti

Alienware rivela che rilascerà una nuova Steam Machine all'anno e che le singole unità non saranno potenziabili dall'utente.

di pubblicata il , alle 14:01 nel canale Videogames
AlienwareSteam
 
34 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - info
Torquemada8423 Gennaio 2014, 18:08 #31
Originariamente inviato da: Paganetor
in pratica avrà in un solo colpo i difetti di un PC e quelli di una console! sarà un successone...


Per quanto appaia evidente, mi rifiuto di pensare che Valve si stia consapevolmente lanciando ai 130Km/H contro un muro...

Riepiloghiamo
- Mesi fa per una ristrutturazione di Valve si licenzia diverse persone (voci dicono 25 su un totale di 300); una di queste (Jeri Ellsworth) rivela alla stampa che in Valve regna l'anarchia: HL3 non è allo studio perchè tutti pensano ai c***i propri; le Steam Machine non si sa se vedranno la luce.
Bell'esempio di Organizzazione Aziendale Orizzontale.

- Gabe Newell continua a dire che Windows è un sistema chiuso, quando è attualmente il regno degli indie games & indie application, nonchè sistema operativo più usato al mondo (99,99% nel mondo game).

- Per ovviare a questa chiusura decide di sviluppare un "indie OS" basato su ubuntu e una "indie console" con un "indie controller".

Rispondiamo ora a qualche domanda:
- SteamOS sarà disponibile da solo senza SteamMachine? Sarà free?
- Ricompileranno TUTTI I GIOCHI (impossibile) per OpenGL o utilizzeranno una qualche forma di emulazione per le DirectX?
- Su SteamMachine ci saranno anche altre applicazioni tipo Apache OpenOffice o sarà solo un Console Gaming?
- Su SteamMachine sarà possibile installaere altri OS?
- Il controller sarà migliorato dalla ciofeca attuale?
- Garanzie?
- Abbonamenti fissi obbligatori?
- Eventuali royalties da pagare a terze parti? Tipo i Blue-Ray a Sony?
- Che senso ha fare console da 6000$?

Senza rispondere a queste domande secondo me non si possono trarre conclusioni.
Pier220423 Gennaio 2014, 19:03 #32
Originariamente inviato da: Torquemada84
Per quanto appaia evidente, mi rifiuto di pensare che Valve si stia consapevolmente lanciando ai 130Km/H contro un muro...

Riepiloghiamo
- Mesi fa per una ristrutturazione di Valve si licenzia diverse persone (voci dicono 25 su un totale di 300); una di queste (Jeri Ellsworth) rivela alla stampa che in Valve regna l'anarchia: HL3 non è allo studio perchè tutti pensano ai c***i propri; le Steam Machine non si sa se vedranno la luce.
Bell'esempio di Organizzazione Aziendale Orizzontale.

- Gabe Newell continua a dire che Windows è un sistema chiuso, quando è attualmente il regno degli indie games & indie application, nonchè sistema operativo più usato al mondo (99,99% nel mondo game).

- Per ovviare a questa chiusura decide di sviluppare un "indie OS" basato su ubuntu e una "indie console" con un "indie controller".

Rispondiamo ora a qualche domanda:
- SteamOS sarà disponibile da solo senza SteamMachine? Sarà free?
- Ricompileranno TUTTI I GIOCHI (impossibile) per OpenGL o utilizzeranno una qualche forma di emulazione per le DirectX?
- Su SteamMachine ci saranno anche altre applicazioni tipo Apache OpenOffice o sarà solo un Console Gaming?
- Su SteamMachine sarà possibile installaere altri OS?
- Il controller sarà migliorato dalla ciofeca attuale?
- Garanzie?
- Abbonamenti fissi obbligatori?
- Eventuali royalties da pagare a terze parti? Tipo i Blue-Ray a Sony?
- Che senso ha fare console da 6000$?

Senza rispondere a queste domande secondo me non si possono trarre conclusioni.


Non posso esprimermi sulla questione "Organizzazione aziendale" perché non ne conosco nulla, ma sull'ultima parte direi che hai centrato il punto.

Per il momento sappiamo che esistono varie configurazioni Hardware dotate di un SO basato su Linux, ergo comuni PC, non sappiamo a quali titoli stanno lavorando e/o quali titoli avranno un porting su queste Consolle/PC, ma anche qui non è chiaro se il termine sia giusto. Una consolle normalmente ha un SO embedded chiuso specifico per l'utilizzo, eventuali modifiche non menzionate nel contratto di acquisto ne invalidano la garanzia, quindi in sostanza, se ci installi Windows o una distro Linux che non sia SteamOS che succede??
Diversamente non ho capito perché mi devo comprare questi PC visto che a casa ne ho già uno che va benissimo con Windows, OpenSuse e Ubuntu e posso gia installare in tutti e tre Steam , oltre un utilizzo generale che mi permette.
Poi non sono esperto, ma per far girare i giochi nati per Windows non credo basti fare un emulatore per le Directx, credo che qui ci siano modifiche ben più profonde da fare, forse gli esperti daranno conferma.
CraigMarduk26 Gennaio 2014, 16:28 #33
Originariamente inviato da: Torquemada84
Per quanto appaia evidente, mi rifiuto di pensare che Valve si stia consapevolmente lanciando ai 130Km/H contro un muro...

Riepiloghiamo
- Mesi fa per una ristrutturazione di Valve si licenzia diverse persone (voci dicono 25 su un totale di 300); una di queste (Jeri Ellsworth) rivela alla stampa che in Valve regna l'anarchia: HL3 non è allo studio perchè tutti pensano ai c***i propri; le Steam Machine non si sa se vedranno la luce.
Bell'esempio di Organizzazione Aziendale Orizzontale.

- Gabe Newell continua a dire che Windows è un sistema chiuso, quando è attualmente il regno degli indie games & indie application, nonchè sistema operativo più usato al mondo (99,99% nel mondo game).

- Per ovviare a questa chiusura decide di sviluppare un "indie OS" basato su ubuntu e una "indie console" con un "indie controller".

Rispondiamo ora a qualche domanda:
- SteamOS sarà disponibile da solo senza SteamMachine? Sarà free?
- Ricompileranno TUTTI I GIOCHI (impossibile) per OpenGL o utilizzeranno una qualche forma di emulazione per le DirectX?
- Su SteamMachine ci saranno anche altre applicazioni tipo Apache OpenOffice o sarà solo un Console Gaming?
- Su SteamMachine sarà possibile installaere altri OS?
- Il controller sarà migliorato dalla ciofeca attuale?
- Garanzie?
- Abbonamenti fissi obbligatori?
- Eventuali royalties da pagare a terze parti? Tipo i Blue-Ray a Sony?
- Che senso ha fare console da 6000$?

Senza rispondere a queste domande secondo me non si possono trarre conclusioni.


Atari e Commodore non è che fossero aziende di idioti, nè lo sono certamente Apple, Nintendo, Microsoft...
Eppure tutte queste grandi aziende hanno messo in commercio delle schifezze incomprabili, quali, rispettivamente, la console Jaguar, la console Amiga CD32, l'Apple Pippin, il Nintendo Virtual Boy, i mitici Windows ME e Vista...
Capita di floppare, non tutte le ciambelle nascono col buco. E mi sbaglierò, ma queste Steam Machine per me faranno la fine dell'Nvidia Shield.
Torquemada8426 Gennaio 2014, 21:10 #34
Originariamente inviato da: CraigMarduk
Atari e Commodore non è che fossero aziende di idioti, nè lo sono certamente Apple, Nintendo, Microsoft...
Eppure tutte queste grandi aziende hanno messo in commercio delle schifezze incomprabili, quali, rispettivamente, la console Jaguar, la console Amiga CD32, l'Apple Pippin, il Nintendo Virtual Boy, i mitici Windows ME e Vista...
Capita di floppare, non tutte le ciambelle nascono col buco. E mi sbaglierò, ma queste Steam Machine per me faranno la fine dell'Nvidia Shield.


Atari Jaguar e Miscrosoft Vista sono schifezze ma hanno venduto molto bene.
Quanto a tutti gli esempi che hai fatto, tranne Windows Vista, sono tutti molto datati e non è un caso. Nell 1993 dell'Atari Jaguar non c'ra hype, non c'era attenzione a quello "che ancora doveva uscire", non c'era Internet, non c'erano unboxing e teardown su Youtube con qualche migliaio di spettatori x la diretta, non c'era cultura diffusa del prodotto (erano considerati giocattoli) e sostanzialmente non c'era "l'opinione pubblica", al massimo c'erano le ricerche di mercato.
Quanto all'Nvidia Shield è una gran bella macchina e spero un giorno di prenderla, altrimento opterei per un Imuch 5 http://www.youtube.com/watch?v=URa0...qLS&index=2.

Comunque noto che ti sei fermato solo alla prima frase.

Devi effettuare il login per poter commentare
Se non sei ancora registrato, puoi farlo attraverso questo form.
Se sei già registrato e loggato nel sito, puoi inserire il tuo commento.
Si tenga presente quanto letto nel regolamento, nel rispetto del "quieto vivere".

La discussione è consultabile anche qui, sul forum.
 
^