Steam in aggiornamento e Counter-Strike con HDR

Steam in aggiornamento e Counter-Strike con HDR

Valve comunica la disponibilità entro breve di nuove caratteristiche per la sua piattaforma online Steam. Saranno aggiunti anche effetti di high dynamic range in alcune mappe di Counter-Strike: Source.

di pubblicata il , alle 15:36 nel canale Videogames
Steam
 
50 Commenti
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street13 Marzo 2006, 18:06 #31
Originariamente inviato da: FaMe.it
(IO PARLAVO DI CSS) directx7 nn si possono usare sulla maggior parte delle competizioni (serie)per quanto riguarda l'hdr hai ragione può rompere...a si un'altra bazzeccola ma il fumo nn si può togliere .. voglio vederti giocare ad una lan con i settaggi come dici tu ...cmq gia sono ot quindi mi stoppo sta di fatto che la skill nn la prendi abbassando i dettagli ma purtroppo per gli italiani ogni scusa è buona.La differenza tra gli pvo italiani e i pvo finlandesi è solamente la SKILL!!!




strano che in genere si dica il contrario, cioé che se si parla di config i pro sono non certo nostrani, quanto stranieri, dove la skill inizia proprio da quanto riescono a spremere i config.

Per il discorso lan, ti ripeto che io gioco senza toglier nulla, neanche il cl_particlefx - ovvio che sono svantaggiato, ma che ci vuoi fare, sono un purista.
Non credere che di lan non ne abbia fatte, e il cl_particlefx bastava nel vecchio dod a togliere la sabbia che volava in aria e creava una nube di fumo. Ed é stato sempre legale.

Che siano gli italiani i pro nell' arte del config, comunque, mi giunge sinceramente nuova
street13 Marzo 2006, 18:11 #32
Originariamente inviato da: jpjcssource]Gli aspetti che ho messo in grassetto non dipendono dal dettaglio grafico soprattutto le casse, possono essere poco dettagliate, ma non diventano trasparenti se metti il dettaglio al minimo, l'effetto stordimento puoi averlo anche a dettagli bassissimi visto che è
è cheat netto[/B].


ehm, benvenuto nel mondo reale.

Ti parlo principalmente di dod, in quanto quello conosco e quello é stato il primo ad avere effetti di blooming.

Come tu dici in grassetto, dimostri che non conosci a fondo l' argomento.
Giocare con le dx7 porta a non VEDERE alcuni oggetti, tra le quali le casse.
E questo anche in cs:s, tanto che é stato vietato dalla cpl (se non erro) e a ruota da tutti gli altri tornei l' uso delle dx7.

Passiamo a dod. Hicarus aka nijl dimostrò che ci son modi per togliere o quantomeno diminuire drasticamente lo stordimento di una granata. Se sei curioso (poi non fu spiegato come, ma illustri giocatori finlandesi apostrofarono con la cosa) puoi trovare la discussione sul forum dod di ngi.

Fatto sta che in ambito competitivo, anche la minima cosa viene sfruttata per avere un vantaggio (hai presente i suoni? lo sai che con una stringa si può cambiare il volume dei passi?)

[edit]
questione casse:
non si vedono quelle più distanti.
Ovvio che se non le vedi e vedi dietro un nemico camperato, se anche quando ti avvicini appaiono tu spari comunque e puff, "soldier is history"
MiKeLezZ13 Marzo 2006, 18:17 #33
forse alcuni di voi non hanno mai provato aimbot

con aimbot si rimuovevano gli effetti granata / stordimento
con aimbot tutti i pg diventavano colorati
con aimbot sparivano le textures e vedevi i muri in trasparenza
(oltre vabbè alla mira automatica)

ora.. se questa bella robina alla grafica lo fa un cheat.. tutti a dare del cheattone allo sfigato di turno, bannarlo, così non si fa, ecc

se invece un "PVO" come li chiamate voi, lo fa smanettando con la config, installando le dx vecchie, e tutto il resto, diventa un "PVO" perchè sa come configurare alla grande il gioco?

ah bhe...

per me la vera rivoluzione è giocare LIVE! con le console, lì tutti hanno lo stesso hardware, lo stesso dettaglio, e si vede davvero la skill


da quando ho preso la 9700pro, e giocare a css significava giocare togliendo i dettagli, me ne son visto bene di continuare
bist13 Marzo 2006, 18:56 #34
Originariamente inviato da: fukka75
Non credo che i giocatori di CS stiano lì a guardare quanto è bella la grafica: l'HDR è abbastanza inutile nei giochi MP come CS, visto che non aggiunge nulla al gameplay, ma serve solo ad appesantire la fluidità del gioco. Nel SP invece è tutto un altro discorso, e ben venga.

<provocazione>
allora spiegatemi a che serve CS:S quando c'è CS 1.6 che va più fluido
</provocazione>
FaMe.it13 Marzo 2006, 19:06 #35
forse perchè è un motore vecchio di 7 anni -.-. e il mondo va avanti e nn indietro?e cmq valve sta cercando di renderlo il più possibile vicino osimile all'1,6 vedi flashbang,vedi mappe,vedi i model....1.6 di certo è superiore ma nn credi che il confronto sia stupido?visto che ci sono 6 0 7 anni di aggiornamenti alle spalle?
ErminioF13 Marzo 2006, 19:06 #36
Mikelezz tu confondi l'aimbot (che mira in automatico) con il wallhack (colora i nemici in un colore e li fa vedere oltre i muri).
Imho l'hdr è totalmente inutile in multi, solitamente risoluzione alta è sempre utile per avere i contorni più definiti, ma i dettagli texture, luci, ombre, nebbie varie si tolgono perchè aggiungono elementi inutili alla visuale, e fan vedere peggio il nemico
W Q3 con tankjr verde fosforescente e picmip 10
jpjcssource13 Marzo 2006, 19:21 #37
Originariamente inviato da: street]ehm, benvenuto nel mondo reale.

Ti parlo principalmente di dod, in quanto quello conosco e quello é
questione casse:
non si vedono quelle più distanti.
Ovvio che se non le vedi e vedi dietro un nemico camperato, se anche quando ti avvicini appaiono tu spari comunque e puff, "soldier is history"



Ero all'oscuro degli effetti delle dx7, ma se css è stato tolto dalla cpl e dagli altri tornei, si può dedurre che tutti gli stratagemmi da te elencati sono cheat,
lo spirito della competizione multiplayer si basa anche su rispetto dei paramentri che i programmatori hanno messo nel gioco, se i programmatori mettono le bombe fumogene e l'effetto stordimento sono per indurre un certo gameplay, togliendole, magari scali le classifiche, ma tradisci la natura del gioco e magari rischi di rompere gli equilibri fra le forse in gioco che in un multiplayer di qualità sono fondamentali.
Essendo un gioco io voglio per prima cosa divertirmi, poi mi divertirò a scalare le classifiche.
Se ad ogni gioco togliamo delle peculiarità allora arriviamo che tutti i giochi sono uguali fra loro.......in nessuno si può coprire le manovre con il fumo, ecc.....
int main ()13 Marzo 2006, 19:29 #38
Originariamente inviato da: Nockmaar
Una porcata... Gran bel commento...

A cosa serve l' HDR? Non e' molto difficile arrivarci, basta un po' di fantasia.

Penso che tutti sappiano cosa significa giocare "col sole in faccia".

Certo, non e' come in real life, ma l' effetto che si vuole ottenere e' quello. Aggiungere realismo alle mappe.

Se poi si vuole spalare fango su Steam o HL2 per ogni cosa, contenti voi...



cos'era na battuta -.- sò cos'è l'hdr ho detto che è na porcata perkè essendo un giokatore d css sono felice perkè migliorerà la grafica
street13 Marzo 2006, 20:50 #39
Originariamente inviato da: jpjcssource
Ero all'oscuro degli effetti delle dx7, ma se css è stato tolto dalla cpl e dagli altri tornei, si può dedurre che tutti gli stratagemmi da te elencati sono cheat,
lo spirito della competizione multiplayer si basa anche su rispetto dei paramentri che i programmatori hanno messo nel gioco, se i programmatori mettono le bombe fumogene e l'effetto stordimento sono per indurre un certo gameplay, togliendole, magari scali le classifiche, ma tradisci la natura del gioco e magari rischi di rompere gli equilibri fra le forse in gioco che in un multiplayer di qualità sono fondamentali.
Essendo un gioco io voglio per prima cosa divertirmi, poi mi divertirò a scalare le classifiche.
Se ad ogni gioco togliamo delle peculiarità allora arriviamo che tutti i giochi sono uguali fra loro.......in nessuno si può coprire le manovre con il fumo, ecc.....


Premessa: io sono per il gioco "default".

guarda, proprio la cpl, clanbase etc ti dimostrano che tutto é discrezionale in base alle regole del singolo torneo.
Cio che é illegale per un gioco o per un torneo puo non esserlo per un altro.

PEr andare sul semplice, hai presente anzio di dod come mappa? ecco, per alcune competizioni non puoi arrivare in alcuni punti, per altre é legale (es: per alcune non puoi entrare in spiaggia da axis e fare spawnkilling, per altre si).

Gli exploit per la mia visione sarebbero da bannare. Fatto sta che la maggior parte della community decide diversamente, quindi o ti adegui giocando come gli altri o ti adegui giocando come vuoi ma senza lamentarti se qualcuno ti fragga perché tu vedi la nebbia e lui no.

Sarà che ormai ho deciso di non fare piu la lotta ai mulini a vento, mi son rassegnato. Io gioco come piace a me (con tutto) perché lo trovo piu immersivo, e non mi importa se l' altro ha tolto qualcosa nel limite del lecito.

Voglio dire, esistevano anche skin "particolari" un tempo... oppure in q3 (mi scusino i giocatori di q3 se dico una strullata) si giocava ad un gioco completamente diverso rispetto a quello della scatola, eppure così era.

O vogliamo parlare del bunnyhopping o dei vari salti? i programmatori non li avevano decisi così, ma tant'é: o li accetti o li vieti o cambi gioco.
ivabo13 Marzo 2006, 20:51 #40

X QUELLI CHE DUBITANO

RIPETO: con HDR ABILITATO riesci a vedere (se sei in penombra o zona scura) tutto + illuminato e quindi bene nelle zone + buie dove spesso di mettono cecchini e robe varie (io dods con HDR e alcune postazioni prestabilite riesco a fare straggi senza farmi vedere)

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