Steam in aggiornamento e Counter-Strike con HDR

Steam in aggiornamento e Counter-Strike con HDR

Valve comunica la disponibilità entro breve di nuove caratteristiche per la sua piattaforma online Steam. Saranno aggiunti anche effetti di high dynamic range in alcune mappe di Counter-Strike: Source.

di pubblicata il , alle 15:36 nel canale Videogames
Steam
 
50 Commenti
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Zak8413 Marzo 2006, 20:54 #41
Originariamente inviato da: Zak84
Io half-life 2 ce l'ho originale e completamente aggiornato via steam, ma nonostante abbia impostato nel menu delle opzioni grafiche di utilizzare l'effetto blooming, nei livelli di gioco non ce n'è traccia. Come scheda video ho una 9700pro che non dovrebbe avere problemi a visualizzare il blooming (al contrario dell'hdr puro che non è invece supportato).

E' normale tutto ciò?


BYEZZZZZZZZ!!!!!!!!



Mi autoquoto.
jpjcssource13 Marzo 2006, 21:33 #42
Originariamente inviato da: street]Premessa: io sono per il gioco "
PEr andare sul semplice, hai presente anzio di dod come mappa? ecco, per alcune competizioni non puoi arrivare in alcuni punti, per altre é legale (es: per alcune non puoi entrare in spiaggia da axis e fare spawnkilling, per altre si).
[/B]
Gli exploit per la mia visione sarebbero da bannare. Fatto sta che la maggior parte della community decide diversamente, quindi o ti adegui giocando come gli altri o ti adegui giocando come vuoi ma senza lamentarti se qualcuno ti fragga perché tu vedi la nebbia e lui no.

Sarà che ormai ho deciso di non fare piu la lotta ai mulini a vento, mi son rassegnato. Io gioco come piace a me (con tutto) perché lo trovo piu immersivo, e non mi importa se l' altro ha tolto qualcosa nel limite del lecito.

Voglio dire, esistevano anche skin "particolari" un tempo... oppure in q3 (mi scusino i giocatori di q3 se dico una strullata) si giocava ad un gioco completamente diverso rispetto a quello della scatola, eppure così era.

O vogliamo parlare del bunnyhopping o dei vari salti? i programmatori non li avevano decisi così, ma tant'é: o li accetti o li vieti o cambi gioco.



Si l'ho fin troppo presente una volta sono morto 4000 volte perchè un bastardo si era messo con una MG 42 ( che arma meravigliosa ) sulla spiaggi proprio di fronte al punto di spam degli alleati e si divertiva al tiro a segno falciando tutto ciò che gli compariva dinanzi
street14 Marzo 2006, 10:31 #43
ecco, non so se ti riferisci a dod:s o dod.

Un tempo in anzio potevi camminare davanti alla spiaggia, in più avevi una finestra nella casa davanti che dava sulla spiaggia stessa. Ora, oltre a questo potevi entrare nello spawn (anche dentro la barca) e fare spawnkilling.

In alcune competizioni (tipicamente americane) era consentito. In altre (europee in maggior parte) no.

Stessa cosa la casetta allies. da axis non potevi andare sul balcone che da sul ponte, pena squalifica della squadra in partita.

Regole ancora diverse per le skin. In alcune competizioni ammesse, in altre no.

Detto questo, evidentemente non é un caso se gente con gtx7900 usi le dx7 o le dx8, imho. E non per una questione di fps.

Non li condivido, ma neanche posso vietarli.

Il giorno che organizzerò un torneo, detterò io le regole.
ledlama14 Marzo 2006, 10:48 #44
cmq HDR è bello quindi se i frame rate minimo rimane sopra i 40 ,anche 35 se non è un torneo, non vedo dove sia il problema!
smanu8514 Marzo 2006, 11:00 #45
Originariamente inviato da: Zak84
Io half-life 2 ce l'ho originale e completamente aggiornato via steam, ma nonostante abbia impostato nel menu delle opzioni grafiche di utilizzare l'effetto blooming, nei livelli di gioco non ce n'è traccia. Come scheda video ho una 9700pro che non dovrebbe avere problemi a visualizzare il blooming (al contrario dell'hdr puro che non è invece supportato).

E' normale tutto ciò?


Sì, è normale. Attualmente in Half-Life 2, l'HDR non è abilitato, ovvero, a livello dell'engine c'è tutto ma non è stato reso attivo dalla Valve.
Per giocare ad Half-Life 2 con l'HDR bisognerebbe poi rifare tutte le mappe compilandole per l'HDR.
Sarebbero un bel pò di giga da scaricare...

In futuro anche Hl2 avrà l'HDR, si parla della sua venuta con i nuovi episodi, ma mettere l'HDR nelle vecchie mappe di Hl2 attualmente non è una cosa "fattibile" da parte della Valve, una volta mi pare avessero detto che l'avrebbero fatto per alcune mappe ma NON tutte.
L'abilitazione dell'HDR in Hl2 gioverebbe ai MOD.

Attualmente quindi, solo i seguenti giochi supportano l'HDR del Source in alcune o tutte le mappe: HL2:Lost Coast, DOD:S e CS:S.

fedetarab14 Marzo 2006, 11:02 #46
questa news cade proprio a fagiuolo, proprio ieri ho comprato hl2
street14 Marzo 2006, 11:19 #47
Originariamente inviato da: smanu85
Sì, è normale. Attualmente in Half-Life 2, l'HDR non è abilitato, ovvero, a livello dell'engine c'è tutto ma non è stato reso attivo dalla Valve.
Per giocare ad Half-Life 2 con l'HDR bisognerebbe poi rifare tutte le mappe compilandole per l'HDR.
Sarebbero un bel pò di giga da scaricare...

In futuro anche Hl2 avrà l'HDR, si parla della sua venuta con i nuovi episodi, ma mettere l'HDR nelle vecchie mappe di Hl2 attualmente non è una cosa "fattibile" da parte della Valve, una volta mi pare avessero detto che l'avrebbero fatto per alcune mappe ma NON tutte.
L'abilitazione dell'HDR in Hl2 gioverebbe ai MOD.

Attualmente quindi, solo i seguenti giochi supportano l'HDR del Source in alcune o tutte le mappe: HL2:Lost Coast, DOD:S e CS:S.



forse anche dystopia, ma non ne son sicuro
Zak8414 Marzo 2006, 22:52 #48
Originariamente inviato da: smanu85
Sì, è normale. Attualmente in Half-Life 2, l'HDR non è abilitato, ovvero, a livello dell'engine c'è tutto ma non è stato reso attivo dalla Valve.
Per giocare ad Half-Life 2 con l'HDR bisognerebbe poi rifare tutte le mappe compilandole per l'HDR.
Sarebbero un bel pò di giga da scaricare...

In futuro anche Hl2 avrà l'HDR, si parla della sua venuta con i nuovi episodi, ma mettere l'HDR nelle vecchie mappe di Hl2 attualmente non è una cosa "fattibile" da parte della Valve, una volta mi pare avessero detto che l'avrebbero fatto per alcune mappe ma NON tutte.
L'abilitazione dell'HDR in Hl2 gioverebbe ai MOD.

Attualmente quindi, solo i seguenti giochi supportano l'HDR del Source in alcune o tutte le mappe: HL2:Lost Coast, DOD:S e CS:S.



Si ma infatti questo è quello che sapevo anche io... solo che non mi spiegavo la possibilità nel menu di attivare sia l'hdr puro che il blooming.

BYEZZZZZZZZZ!!!!!!!!!
mjordan16 Marzo 2006, 06:20 #49
Originariamente inviato da: fukka75
Non credo che i giocatori di CS stiano lì a guardare quanto è bella la grafica: l'HDR è abbastanza inutile nei giochi MP come CS, visto che non aggiunge nulla al gameplay, ma serve solo ad appesantire la fluidità del gioco. Nel SP invece è tutto un altro discorso, e ben venga.


Si ma è anche vero che quando si gioca online si sta giocando pur sempre a un videogioco. Per sfide online a basso carico ci stanno i giochi di scacchi o di carte...
mjordan16 Marzo 2006, 06:21 #50
Originariamente inviato da: KuWa
lol ma a che serve l'HDR su css? dai su solo i noobs giocano 1280*1024 dettagli alti e filtri a palla..


O forse non ci gioca a quella risoluzione chi ha dei cessi di computer e non se lo può proprio permettere.... Dai su, che commenti... Vanno in giro i sistemi quad sli e poi si parla di giocare sotto a 1280x1024 o addirittura a 800x600 senza filtri...
E poi si dice che il quad sli neanche serve a niente.

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