Steam in aggiornamento e Counter-Strike con HDR

Steam in aggiornamento e Counter-Strike con HDR

Valve comunica la disponibilità entro breve di nuove caratteristiche per la sua piattaforma online Steam. Saranno aggiunti anche effetti di high dynamic range in alcune mappe di Counter-Strike: Source.

di pubblicata il , alle 15:36 nel canale Videogames
Steam
 
50 Commenti
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vpro13 Marzo 2006, 17:19 #21
inutile.
semplicemente inutile.
Beelzebub13 Marzo 2006, 17:23 #22
Originariamente inviato da: Nockmaar
Una porcata... Gran bel commento...

A cosa serve l' HDR? Non e' molto difficile arrivarci, basta un po' di fantasia.

Penso che tutti sappiano cosa significa giocare "col sole in faccia".

Certo, non e' come in real life, ma l' effetto che si vuole ottenere e' quello. Aggiungere realismo alle mappe.

Se poi si vuole spalare fango su Steam o HL2 per ogni cosa, contenti voi...

Una porcata cosa? Il mio commento? Se sì, complimenti...

A cosa serva l'hdr lo so benissimo, infatti chiedevo a cosa servisse in un gioco come CSS, non in generale...

Un effetto simile è inutile in un fps multiplayer, dove l'azione è frenetica e l'attenzione del giocatore è concentrata su tutto fuorchè sui dettagli della grafica... Poi ovvio, se la grafica è bella tutto di guadagnato. Per come è adesso, l'hdr non è assolutamente realistico, e appesantisce il motore grafico in modo eccessivo, rispetto a quello che si ottiene in cambio.

P.S.: Non mi pare di aver nominato nè Steam nè HL2.
jpjcssource13 Marzo 2006, 17:27 #23
Originariamente inviato da: KuWa
non è ingiustificata..... fidati si gioca meglio a 800*600 dettagli al minimo



Mi sono fidato vari volte di questa cosa e i nemici in lontanaza si vedono malissimo, poi come detto in css ci si dura anche, in dod i cecchini si divertono un mondo con quelli che tengono i dettagli al minimo quindi fanno fatica a vedere i cecchini in lontananza che stanno nascosti e cercano di mimetizzarsi dietro a finestre, nell'erba alta o dietro le macerie.....
L'importante è non andare mai sotto i 50 o 60 fps, poi un framerate maggiore è inutile, magari è utile solo in ut dovre la frenesia è portata all'ennesima potenza, ma non mi esprimo perchè non ci gioco e non lo conosco , comunque l'hdr in futuro come si è detto potrà anche influire anche sulla giocabilità.....
KuWa13 Marzo 2006, 17:31 #24
Originariamente inviato da: jpjcssource
Mi sono fidato vari volte di questa cosa e i nemici in lontanaza si vedono malissimo, poi come detto in css ci si dura anche, in dod i cecchini si divertono un mondo con quelli che tengono i dettagli al minimo quindi fanno fatica a vedere i cecchini in lontananza che stanno nascosti e cercano di mimetizzarsi dietro a finestre, nell'erba alta o dietro le macerie.....
L'importante è non andare mai sotto i 50 o 60 fps, poi un framerate maggiore è inutile, magari è utile solo in ut dovre la frenesia è portata all'ennesima potenza, ma non mi esprimo perchè non ci gioco e non lo conosco , comunque l'hdr in futuro come si è detto potrà anche influire anche sulla giocabilità.....

non ho mai provato dod ma in Css, cod2, ut è meglio giocare a dettagli minimi e risoluzione bassa.
FaMe.it13 Marzo 2006, 17:35 #25

2...

XD oddioXD e perchè mai a 800x600 dovresti giocare meglio?dipende solo dal pc!!io gioco tutto a palla a 1280x 960 con filtri x4 x8 media fps dai 90 ai 130 e con dicreti risultati sia in pcw, sia in cw, in esl e tornei vari.(parlo di css)
street13 Marzo 2006, 17:46 #26
Originariamente inviato da: FaMe.it
che commento -.- le differenze tra "noob" e "pro" nn sono di certo il livello grafico e della risoluzione...e cmq una risoluzione alta aiuta molto nel distinguere le sagome..e poi scusate ma se il pc regge perchè nn tenere tutto alto?nn cambia nulla dal lato server visto che i pacchetti inviati e ricevuti sono sempre quelli...




non cambia nulla quindi non avere l' effetto scuotimento/rintronato quando ti esplode una granata vicina, non cambia nulla non vedere nebbia o fumo, non cambia nulla entrare in una zona di luce e rimanere leggermente abbagliato per arrivare a non vedere casse ma vedere il nemico che ci sta dietro.

E' cosi vero che non cambia nulla che i pvo finlandesi giocano con le dx7, e notoriamente gente sponsorizzata e che vicne premi in denaro ha pc che non reggono i 100fps

Ciò non toglie che molti preferiscano giocare al massimo per questioni personali, ma raramente questo si accosta a "pro gaming" o "cw".

ps: quanto detto riguarda proprio dod, perché in cs non si può giocare in dx7 in competizione. Chissà perché.
MiKeLezZ13 Marzo 2006, 17:48 #27
per me il downgrade grafico è cheat
street13 Marzo 2006, 17:51 #28
per il 99% della community, e per il 99,99% della community che decide, no

Bada bene, io gioco sempre con tutti i fronzoli, tanto é vero che anche nelle competizioni son sempre stato al massimo un buon giocatore, nulla di più
FaMe.it13 Marzo 2006, 17:55 #29

-.-

(IO PARLAVO DI CSS) directx7 nn si possono usare sulla maggior parte delle competizioni (serie)per quanto riguarda l'hdr hai ragione può rompere...a si un'altra bazzeccola ma il fumo nn si può togliere .. voglio vederti giocare ad una lan con i settaggi come dici tu ...cmq gia sono ot quindi mi stoppo sta di fatto che la skill nn la prendi abbassando i dettagli ma purtroppo per gli italiani ogni scusa è buona.La differenza tra gli pvo italiani e i pvo finlandesi è solamente la SKILL!!!
jpjcssource13 Marzo 2006, 18:03 #30
Originariamente inviato da: street


non cambia nulla quindi non avere l' effetto scuotimento/rintronato quando ti esplode una granata vicina, non cambia nulla non vedere nebbia o fumo, non cambia nulla entrare in una zona di luce e rimanere leggermente abbagliato per arrivare a non vedere casse ma vedere il nemico che ci sta dietro.

E' cosi vero che non cambia nulla che i pvo finlandesi giocano con le dx7, e notoriamente gente sponsorizzata e che vicne premi in denaro ha pc che non reggono i 100fps

Ciò non toglie che molti preferiscano giocare al massimo per questioni personali, ma raramente questo si accosta a "pro gaming" o "cw".

ps: quanto detto riguarda proprio dod, perché in cs non si può giocare in dx7 in competizione. Chissà perché.



Gli aspetti che ho messo in grassetto non dipendono dal dettaglio grafico soprattutto le casse, possono essere poco dettagliate, ma non diventano trasparenti se metti il dettaglio al minimo, l'effetto stordimento puoi averlo anche a dettagli bassissimi visto che è un oscuramento temporaneo della fista , magari non viene fatto con un bell'effetto blur o altri effitti sofisticati, ma c'è.

Sul fumo ti do ragione, ma se in un gioco ci sono le granate fumogene vuol dire che fanno parte di esso e hanno un senso nel contesto del gameplay, le tattiche di un team possono cambiare drasticamente se non si può oscurare le manovre al nemico stendendo una cortina fumogena.

Quando in cs vedi una stanza piena di fumo eviti di avanzare perchè dall'altra parte della nuvola ci possono essere nemici appostati che ti aspettano per farti la pelle e te non puoi vedere i movimenti dell'avversario che stà aggirando la tua posizione per prenderti ai fianchi o da dietro, se togli il fumo è cheat netto.

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