Starfield, tante informazioni e primo video gameplay dal Microsoft & Bethesda Showcase
All'evento tenuto da Microsoft e Bethesda, quest'ultima ha mostrato una grande quantità di nuovi dettagli e le prime sessioni di gameplay di Starfield. Si tratta probabilmente del titolo più ambizioso per Bethesda, all'interno del quale il giocatore troverà una libertà mai vista prima.
di Vittorio Rienzo pubblicata il 12 Giugno 2022, alle 21:54 nel canale VideogamesBethesdaMicrosoftXbox
40 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoIdem poi sulle critiche riguardo la [U]quantità[/U], mi sembra ovvio che si punterà molto anche sul crafting
A discapito della qualità però, tanta roba messa lì per allungare il brodo insomma, come su Fallout 4 che pur essendo un buon gioco l'ho trovato inferiore a Fallout 3/New Vegas.
Sinceramente attendo di più The Outer Worlds 2, Obsidian ha 1/4 del budget di Bethesda, ma come qualità di storia e personaggi siamo su un altro livello.
Sinceramente attendo di più The Outer Worlds 2, Obsidian ha 1/4 del budget di Bethesda, ma come qualità di storia e personaggi siamo su un altro livello.
La quantità e la qualità non dovrebbero essere direttamente correlate.
Un gioco potrebbe avere molte lungaggini da una parte e quest di qualità dall'altra.
La quantità e la qualità non dovrebbero essere direttamente correlate.
Un gioco potrebbe avere molte lungaggini da una parte e quest di qualità dall'altra.
A giudicare da quasi tutti i giochi recenti che ho visto, purtroppo sono correlate.
Preferisco un gioco che abbia meno contenuti (che sono spesso riempitivi), e una storia e dei pg di qualità....se poi si riesce a bilanciare entrambe le cose, allora tanto meglio.
Comunque vedremo, ancora non è uscito e non si possono dare giudizi definitivi da un video.
Starfield ha 1000 pianeti vero, che possono sembrare tanti, ma sono una bazzecola se confrontati a Elite e una caccola di una bazzecola se confrontati a NMS.
Il concetto è che il gameloop richiederà, spero, di atterrare su pianeti per raccogliere risorse e item da punti di interesse procedurali, mentre tutta la parte "alla Bethesda" (main e side quest, location importanti, ma anche secondarie, NPC, ecc) sarà craftata a mano e invece che essere spalmata su una mappetta, sarà spalmata su decide di pianeti. tutti diversi tra loro.
Il vantaggio di fare 1000 pianeti è che con la forza lavoro che ha Bethesda puoi davvero costruire talmente tanti asset base da rendere i mille pianeti tutti diversi e quindi offrire un'esperienze esplorativa diversa.
Poi vedremo, il fatto che ci sian 1000 pianeti liberamente esplorabili non significa nulla nel 2023, è tecnologia di 15-20 anni prima. Minecraft è infinito e basato su seed... se le mappe le fai sferiche e finite, come NMS, Elite, ecc e piazzi 1000 seed, hai 1000 pianeti anche in Minecraft.
La differenza la fa quante texture e modelli base crei per permettere all'engine di creare abbastanza varianti da mostrare sempre qualcosa di nuovo... quello che HG fa fatica magari a fare dato che sono in 15 e che Bethesda non dovrebbe avere problemi a fare datp che sono in 1500 con i miliardi di MS alle spalle.
Sinceramente attendo di più The Outer Worlds 2, Obsidian ha 1/4 del budget di Bethesda, ma come qualità di storia e personaggi siamo su un altro livello.
Cioè, storia e personaggi di The Outer Worlds di alto livello? Davvero?
Da oggi ho meno speranza nel genere umano
Le basi dei GDR sono state ormai sdoganate praticamente in tutti i giochi anche non prettamente GDR, quindi è il momento di smettere di praticare la via della semplificazione che era il mantra di Skyrim e Fallout 4 e dare qualcosa di più, che possa distinguere questo gioco dai tanti "GDR-Light" che sono presenti sul mercato.
Sarebbe ad esempio gradito che ritorni un sistema di fazioni simile a quello presente in Morrowind/Oblivion piuttosto che il sistema di fazioni di Skyrim che era atroce.
Fixed
Da oggi ho meno speranza nel genere umano
In quel gioco non solo storia e personaggi facevano ribrezzo, ma anche... tutto il resto
Forse il punto più basso toccato da Obsidian?
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