Starfield: Bethesda ha iniziato a rispondere alle recensioni negative su Steam
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Bethesda ha iniziato a rispondere agli utenti che lasciano una recensione negativa a Starfield su Steam. In sostanza, secondo l'assistenza, il gioco è esattamente come dovrebbe essere e tutto è stato studiato nei minimi particolari.
di Vittorio Rienzo pubblicata il 28 Novembre 2023, alle 17:56 nel canale VideogamesBethesdaStarfield
25 Commenti
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molineaux ci ha provato, porcata
per i singleplayer non funziona, mondi vasti, immensi, blandi. questa è la realtà dei fatti.
per il multi semplicemente la tecnologia non funziona per una banale questione di consistenza, anche se idealmente la vastità, che quindi diventa noia, la ripetitività ed il grindging, comunque verrebbe percepita dal player di mmorpg come parte della competizione.
anche Elite è procedurale è dà il vero senso di esplorazione spaziale
Star Citizen è procedurale
Il gioco MS più venduto di sempre, che continua a vendere più di tutti gli altri messi assieme, è procedurale
Starfield NON è procedurale, non nell'accezione di come lo sono gli altri giochi. Bethesda ha sempre usato il procedurale per creare mappe, che poi riempiva con contenuti fatti a mano e le rendeva "la mappa di gioco". Starfield idem, ma invece che una mappa ce ne sono mille, solo che invece di fare migliaia di contenuti a mano con cui riempire queste 1000 mappette, perché son mappette, ne han fatti 5... in 25 anni con 69 miliardi alle spalle
Patetici
700 ore su Skyrim? a fare cosa? si fa tutto con 1/8 del tempo e perdendo tempo. Cmq sia daccordo su Morrowind, ma se vuoi il TOP di Bethesda in fatto di RPG in prima persona è Daggerfall a cui devi guardare, quello si che era un gioco avanti con i tempi e ad oggi rimane ineguagliato; certo la tecnologia dell'epoca e i tanti bug (norma per Bethesda) lo hanno fatto cadere nel dimenticatoio ai più, ma ti garantisco che è il meglio della loro produzione... e poi c'era ancora il deus ex machina : Julian LeFay, mente e creatore di Eldrer Scroll che lasciò Bethesda dopo Morrowind.
Skyrim è uno dei più brutti giochi di sempre, non tanto perché non è un RPG (l'ultimo Bethesda è Oblivion, poi ha fatto solo action adventure), ma perché è proprio di una piattura assurda. Ci son 3 quest in croce, e tutte, ma tutte eh, dico tutte, proprio tutte si risolvono in: vai in que dungen, ammazza tutti, alla fine c'è un boss, ucciso quello strovi una scorciatoia per tornare all'inizio ed esci. Fine. Le peggiori gilde ma viste che in 2-3 ore di gioco (in dungeon tutti uguali) diventi licantropo, arcimago, maestro ladro, ecc
E pure il writing in Skyrim è di una banalità assurda, Oblivion con tutti i difetti almeno aveva tantissime quest divertenti, originali e interessanti proprio sotto l'aspetto narrativo, Skyrim il nulla... e con Fallout 4 e poi Starfield hanno addirittura peggiorato. Assurdo
Cosa avrei dovuto fare su Skyrim per tutte quelle ore?
Se provi mod però non è giocare eh... e trovare un modo per rendere un ce..o di gioco almeno decente.
Meglio spendere 700 ore su un gioco fatto bene che passarle a cercare di fixare uno fatto alla caxxo.
Appunto me lo chiedo. Anche super moddato ritengo decisamente tante le ore per un bignami come Skyrim, deve esserti piaciuto proprio tanto
Ho letteralmente messo a ferro e fuoco tutto con Grom il mio orco fabbro arcano guerriero e sparso il panico con il mio Argoniano assassino ladro
Diciamo che in quel periodo alternavo Skyrim moddato per il giocatore singolo e Battlefiled 3-4 per il multigiocatore e mi andava bene così
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