Star Citizen: raccolti 400 milioni di dollari. Nessuna novità per l'uscita del gioco

Star Citizen: raccolti 400 milioni di dollari. Nessuna novità per l'uscita del gioco

Chris Roberts e colleghi aggiornano i fan di Star Citizen in merito agli ultimi successi della campagna di crowdfunding: grazie al sostegno di 3,3 milioni di utenti sono stati raccolti più di 400 milioni di dollari. I dati sono sorprendenti, ma Cloud Imperium deve ancora svelare la data di lancio del gioco completo.

di pubblicata il , alle 15:11 nel canale Videogames
Star Citizen
 
53 Commenti
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malakkia23 Novembre 2021, 11:48 #21

hahahaha

hihihihi pagaaaaaaah
[K]iT[o]23 Novembre 2021, 12:31 #22
L'unico titolo videoludico valido in un mare di marketing e roba riciclata da 15 anni. Non c'è da meravigliarsi se è quello che alza più supporto (soldi) in assoluto.
tony7323 Novembre 2021, 15:06 #23
Ieir ho scaricato la alpha in prova fino al 30 e devo dire che fa proprio schifo... i controlli sono TERRIBILI, per fare un azione ne devi fare due (per aprire la porta di un ascensore ho bestemmiato 5 minuti), PNG immobili, riflessi che non hanno alcun senso ecc ecc. Migliore la sezione in volo, ma non giustifica in nessun modo i quasi 10 anni di sviluppo e i 400 milioni scroccati ai polli.
nickname8823 Novembre 2021, 20:33 #24
Originariamente inviato da: Noir79
Ancora con queste trollate? Forse non hai mai visto quante gente ci gioca online.
Star Citizen allo stato attuale é giá un MMOG di cui moltissimi sostenitori paganti sono piú che soddisfatti.


Anche molte delle persone che si affidavano a Wanna Marchi erano soddisfatte.
Che la mamma degli id1oti è sempre incinta già lo sapevamo.
CrapaDiLegno23 Novembre 2021, 21:40 #25
Nuova sede con 1000 dipendenti... facciamo 50.000€ all'anno ciascuno per andare via bassi bassi = 50 milioni di euro l'anno solo di stipendi.
Voglio vedere cosa esce da quella sede con 1000 anni uomo di lavoro alle spalle dopo un anno. Ci potrebbero progettare un nuovo SoC moderno con quei numeri che fa girare il gioco in HW invece che con l'oramai vetusto codice generico da interpretare su dei core generici di una generica CPU che nel 2026 potrebbe neanche essere più un x86.

Per me sono tutte manovre per far figurare che i soldi sono spesi nello sviluppo invece che in festini e viaggi di piacere.
Capisco voler fare le cose per bene, ma qui dopo 10 anni non si vede 1/10 di quanto dovrebbero realizzare secondo i loro piani originali ( e non considero le aggiunte in corso d'opera). A quando il prossimo cambio di motore grafico tanto per far finta di giustificare un altro paio di annetti di ritardo?
Nel frattempo però potrebbero rilasciare un gioco che sia giocabile, magari con i tanti desiderati viaggi nello spazio (non completamente vuoto) e non un semplice remake di Wing Commander come hanno fatto con Elite Dangerous (che ha pure lui mega lacune ma per scelta scellerata di design, più che per problemi tecnologici o di sviluppo.. pure la Clio ha la telecamera del parcheggio, una nave da 100T del 2600 invece non si sa su dove e cosa si sta posando o chi la sta inseguendo... fate voi).
sertopica24 Novembre 2021, 09:20 #26
Esatto, 1000 dipendenti e un budget del genere, poi investono sui peli nel naso del pg, -con seguito di fanatici che si arrapano per il dettaglio mai visto- ma non riescono a correggere un netcode che fa acqua da tutte le parti, con il framerate ingame che dipende dalla velocita' di risposta del server. Piuttosto ridicolo.

Bella mossa in un gioco che vuole fare anche della compnente shooter in prima persona uno dei suoi punti forti.

Per non parlare delle prestazioni scandalose patch dopo patch anche con sistemi all'ultimo grido. Ma ehi, e' un'alpha, tutto e' lecito.
[K]iT[o]24 Novembre 2021, 10:20 #27
Volevo anche tentare di dare qualche risposta ad alcuni dei post, ma ho rinunciato, è evidente che molti in questi commenti non hanno alcun interesse sul soggetto, ma scrivono due parole in fila senza senso solo per ammazzare il tempo, però che spreco sia per loro che per noi che leggiamo.

Certo un po' è colpa anche delle news, non si focalizzano sulle novità succulente, ma soltanto sul contatore dei fondi che, a fronte di sempre nuovi contenuti rilasciati, giustamente continua a salire perchè l'utenza è soddisfatta.

Posto io a questo punto un paio di robe, ad esempio la nuova Cloud Tech inserita anche su un pianeta "earth-like" oltre che sul precedente gassoso.
https://i.imgur.com/qlM5LoE.jpg"] Link ad immagine (click per visualizzarla) [/URL]

Uno scorcio di una delle sale della fiera, con la mastodontica Reclaimer.
https://i.imgur.com/Rha1dRo.jpg"] Link ad immagine (click per visualizzarla) [/URL]

Ed i video rilasciati negli ultimi tre giorni, in occasione dell'IAE 2951, l'evento annuale dove tutti i produttori portano le loro creazioni in fiera.

Day 1: https://www.youtube.com/watch?v=hUqhFlcol70
Day 2: https://www.youtube.com/watch?v=U2Jl5WnoVpA
Day 3: https://www.youtube.com/watch?v=WOFwUsmEZ4E

Il titolo è gratuito fino all'1 dicembre, però attenzione che i requisiti di sistema necessari per prestazioni decenti sono piuttosto alte: CPU esacore recente (tipo R3600 o simile), 32GB di RAM, SSD obbligatorio, GTX1070 o superiore per fullHD, GTX 2070 o superiore per 2K.
Pino9024 Novembre 2021, 10:48 #28


Sì ma... il primo video è un teaser di un nuovo veicolo. Bellissimo ma è "semplicemente" un nuovo veicolo, non mi sembra una roba rivoluzionaria. Il secondo è una nuova astronave, fighissima anche lei, ma niente di che.
Il terzo... ok c'è sto tizio che è chiaramente un po' matto e cerca di fare un buco in una astronave. Va bene. Ma questi tre video che ci dicono del gioco?

Ci sono le missioni?
C'è qualcosa da fare? (a parte pagare in moneta reale per qualsiasi cosa)
C'è una campagna?
Se lo compro ora, cosa posso fare nel gioco che lo renda un gioco e non un enorme sandbox vuoto?
Zappz24 Novembre 2021, 11:03 #29
Originariamente inviato da: Pino90
Se lo compro ora, cosa posso fare nel gioco che lo renda un gioco e non un enorme sandbox vuoto?


This. Questa e' la cosa piu' importante, possono farcirlo di mille navi, armi e funzioni, ma se poi il gioco non diverte hai fallito.
cronos199024 Novembre 2021, 11:17 #30
[K]iT[o], con tutto il bene che ti voglio, è palese che qualcosa che "non va" sia evidente. Con quei soldi (anzi, con molti meno), molti meno dipendenti/sedi sparse per il mondo e 5 anni di lavoro, altre aziende tirano fuori anche dei capolavori... e sarebbe fin troppo facile citare un gioco come RDR2, ma se ne potrebbero fare altri.
E tutto questo, in questo caso, senza l'assillo di un Publisher che ti viene a rompere le scatole sulle tempistiche, che ti nega le richieste per questioni di budget o ti impone scelte che poco hanno a che vedere col gioco in se.

Qui le notizie più eclatanti riguardano quasi sempre o l'uscita di nuove navi, o annunci roboanti, o le nuove vette di introiti ottenuti. Non sto neanche a dire autentiche put****** come fanno altri citando truffe o cose del genere, che lasciano il tempo che trovano, ma basta semplicemente evidenziare che non hanno mai avuto un'idea chiara di cosa voler ottenere. Perchè il progetto è stato cambiato più volte in maniera anche pesante, senza contare le vicissitudini sul motore di gioco e altre cose piuttosto rilevanti.

Poi quello che tirano fuori ogni tanto potrà pure essere allo "stato dell'arte", ma non è possibile che dopo tutto questo tempo, le risorse a disposizioni e la libertà che hanno a disposizione (che è un fattore pressochè UNICO e un vantaggio enorme) siamo ancora qui con un gioco palesemente incompleto, con problemi di varia natura che ci si trascina dietro da anni e senza una direzione chiara di dove si vuole andare a parare.
Sarò prevenuto, ma a me pare lampante che le maggior preoccupazioni del team di sviluppo finora sono state quelle di tirare fuori nuovi modelli di navi, organizzare eventi o giocare non le varie sedi sparse per il globo neanche stessero giocando ad una partita di X-Com (il primo).


Tutte le volte che ho deciso di reinstallarlo e provarlo mi sono sempre trovato da un lato con un gioco monco e frammentato, dall'altro con l'idea istintiva che sia stato programmato per soddisfare l'ego di CR piuttosto che per fornire un prodotto valido al giocatore.
Basti banalmente pensare a quanto sia macchiavellica l'interfaccia e poco user-friendly: non mi sono mai considerato un esperto quale che fosse la materia in questione, ma oramai videogioco da 35 anni e ho provato di tutto nella mia vita; quindi credo che un minimo di "esperienza" (un minimo, non chiedo tanto) ce l'ho. E mai come su questo gioco ho trovato difficoltà solo nel capire quali fossero i comandi dell'interfaccia e come compiere determinate azioni, anche quelle che dovrebbero essere più comuni. E questo ogni volta che ho deciso di provarlo.

Certo, tu ora mi verrai a dire che è tutto fattibile e che sono io che "non so le cose", ma per chi lo segue e lo prova regolarmente è ovvio che tutte le dinamiche siano oramai chiare e automatiche. Ma già questa incapacità da parte del gioco di mettere il giocatore in condizioni per lo meno di svolgere subito alcune operazioni comuni è uno dei (tanti) aspetti che rendono evidente come finora si è lavorato MALE, con risultati complessivi MEDIOCRI. E non è solo questione dei comandi, tutta l'interfaccia sembra essere stata fatta per essere appariscente, ma ben poco funzionale.

E non è solo un problema di interfaccia.
Originariamente inviato da: Zappz
This. Questa e' la cosa piu' importante, possono farcirlo di mille navi, armi e funzioni, ma se poi il gioco non diverte hai fallito.
Questo è opinabile, ma non entro nel merito.

D'altro canto si parla di un gioco che rientra in un genere piuttosto di nicchia, che ha requisiti hardware che di loro già tagliano fuori la maggior parte dell'utenza potenziale e nonostante tutto ha 3,3 milioni di finanziatori... cioè gente che ha pagato per il gioco (cifra già piuttosto rilevante). Diversi dei quali, tra l'altro, non si sono limitati a spendere una cifra paragonabile ad un normale Tripla A in release definitiva, ma anche molto di più.

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