Star Citizen: raccolti 400 milioni di dollari. Nessuna novità per l'uscita del gioco

Star Citizen: raccolti 400 milioni di dollari. Nessuna novità per l'uscita del gioco

Chris Roberts e colleghi aggiornano i fan di Star Citizen in merito agli ultimi successi della campagna di crowdfunding: grazie al sostegno di 3,3 milioni di utenti sono stati raccolti più di 400 milioni di dollari. I dati sono sorprendenti, ma Cloud Imperium deve ancora svelare la data di lancio del gioco completo.

di pubblicata il , alle 15:11 nel canale Videogames
Star Citizen
 
53 Commenti
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[K]iT[o]24 Novembre 2021, 12:50 #31
Originariamente inviato da: Pino90
Ci sono le missioni?
C'è qualcosa da fare?


Sì, non c'è tutto quello che si vuole implementare, ma esistono già parecchie attività, dal cacciatore di taglie al minatore, dal medico al pirata, dal trasportatore al trader, e così via.

Originariamente inviato da: Zappz
This. Questa e' la cosa piu' importante, possono farcirlo di mille navi, armi e funzioni, ma se poi il gioco non diverte hai fallito.


Esatto, una bella fetta di quei 3 milioni e rotti di giocatori si divertono, è per questo che continuano a ricevere finanziamenti.

Originariamente inviato da: cronos1990
[K]iT[o], con tutto il bene che ti voglio, è palese che qualcosa che "non va" sia evidente.


Opinione tua.

Originariamente inviato da: cronos1990
Con quei soldi (anzi, con molti meno), molti meno dipendenti/sedi sparse per il mondo e 5 anni di lavoro, altre aziende tirano fuori anche dei capolavori...


Oltre che a un gioco (o due in questo caso) stanno costruendo un intero engine, questa differenza è cruciale per capire che non puoi paragonare mele con pere.

Originariamente inviato da: cronos1990
Qui le notizie più eclatanti riguardano quasi sempre o l'uscita di nuove navi, o annunci roboanti, o le nuove vette di introiti ottenuti.


Sono daccordo con te, i siti generalisti come questo parlano sempre e soltanto di queste stupidate sapendo che generano molti click da parte di chi accorre per scrivere semplicemente "scam" "che polli" e così via.
Per avere informazioni vere bisogna andare direttamente sui canali del produttore, cioè Cloud Imperium Gaming.

Originariamente inviato da: cronos1990
Perchè il progetto è stato cambiato più volte in maniera anche pesante, senza contare le vicissitudini sul motore di gioco e altre cose piuttosto rilevanti.


Sì e no, dei cambiamenti dopo i primi due anni di raccolta fondi ci sono stati, poi si è andati sempre nella stessa direzione. Qualche cambiamento minore in progetti così grossi non solo sono normali, direi obbligati.

Originariamente inviato da: cronos1990
siamo ancora qui con un gioco palesemente incompleto


Ci sarebbe da prendersela con tutta l'industria videoludica, i motori odierni ancora se la giocano a flessibilità con vecchiume alla Half Life 2, quindi con SC si sta tentando di andare oltre, e tempo e denaro sono necessari per farlo.

Originariamente inviato da: cronos1990
a me pare lampante che le maggior preoccupazioni del team di sviluppo finora sono state quelle di tirare fuori nuovi modelli di navi


Non è un mistero che l'utenza interessata a questo titolo ama la varietà di navi spaziali, e col sistema di donazione messo su negli anni per ottenerle al lancio è quindi normale che CIG li accontenti, avendo così un sistema valido di sostentamento per tutti coloro che ci lavorano.

Originariamente inviato da: cronos1990
Tutte le volte che ho deciso di reinstallarlo e provarlo mi sono sempre trovato da un lato con un gioco monco e frammentato, dall'altro con l'idea istintiva che sia stato programmato per soddisfare l'ego di CR piuttosto che per fornire un prodotto valido al giocatore.
Basti banalmente pensare a quanto sia macchiavellica l'interfaccia e poco user-friendly


E' innegabile che, non avendo neanche il motore completo, figurarsi poi le meccaniche, ci sono vari spigoli vivi o proprio "buchi" nelle implementazioni, è in fase d'opera. Non è effettivamente un'esperienza per tutti, e ci sta che ad esempio a te non va giù provarlo allo stato attuale. Cosa ben diversa è etichettarlo col tipico fare del tuttologo.
Non ci si può lamentare in una casa in costruzione, se all'interno ci piove.

Originariamente inviato da: cronos1990
Ma già questa incapacità da parte del gioco di mettere il giocatore in condizioni per lo meno di svolgere subito alcune operazioni comuni è uno dei (tanti) aspetti che rendono evidente come finora si è lavorato MALE, con risultati complessivi MEDIOCRI.


Opinione sacrosanta, ma tua. Le sfide tecniche e di design a cui sono sottoposti tutti i teams è ENORME (usando il tuo stile di scrittura) e permettere alla stessa interfaccia di gestire tutto ciò che è previsto estremamente complicato, obbligandoli ad esplorare soluzioni mai pensate prima.

Originariamente inviato da: cronos1990
D'altro canto si parla di un gioco che rientra in un genere piuttosto di nicchia, che ha requisiti hardware che di loro già tagliano fuori la maggior parte dell'utenza potenziale e nonostante tutto ha 3,3 milioni di finanziatori... cioè gente che ha pagato per il gioco (cifra già piuttosto rilevante). Diversi dei quali, tra l'altro, non si sono limitati a spendere una cifra paragonabile ad un normale Tripla A in release definitiva, ma anche molto di più.


Sì effettivamente di nicchia, ma non è solo per quello che i requisiti sono alti, il motivo è che si tratta di un titolo di domani, pertanto non è pensato per girare su tutti i PC di oggi, e la cosa peggiora ulteriormente considerando che non è ottimizzato, operazione che si può fare solo a lavori ultimati.
La media di spesa per account è circa 110 €, considerata la natura di duplice gioco direi che siamo assolutamente in linea con le richieste dei tripla A.
E per chiarezza ricordo che l'accesso ad uno dei due (e valido per sempre) è al momento di poco meno di cinquanta euro.

Con i primi 30$ ho l'accesso totale a tutto ciò che hanno rilasciato da ormai 9 anni.
nickname8824 Novembre 2021, 13:03 #32
Non c'è peggior cieco di chi non vuole vedere.
cronos199024 Novembre 2021, 13:56 #33
Originariamente inviato da: [K]iT[o]
Opinione tua.
Quindi giusta per definizione


Originariamente inviato da: [K]iT[o]
Oltre che a un gioco (o due in questo caso) stanno costruendo un intero engine, questa differenza è cruciale per capire che non puoi paragonare mele con pere.
Non si impiegano 10 anni per fare un engine. Suvvia, eh. Anche supponendo 5 anni per creare l'engine e 5 per il gioco, siamo già con tempi decisamente lunghi. E siamo ancora in Alpha. E neanche fosse una cosa unica nel suo genere: non è la prima nè l'ultima volta che una SH sviluppa un Engine per adattarlo ad un suo gioco.

Tra l'altro, anche ammettendo questo, almeno tale engine fallo con logica: sono partiti dal CryEngine (per poi buttare tutto al macero) non perchè funzionale al progetto, ma perchè considerato tecnicamente migliore degli altri. Questo è dilettantismo, perchè difatti il CryEngine non era assolutamente adatto. Queste cose me le aspetto da Bethesda al limite (esempio non a caso).
Originariamente inviato da: [K]iT[o]
Sono daccordo con te, i siti generalisti come questo parlano sempre e soltanto di queste stupidate sapendo che generano molti click da parte di chi accorre per scrivere semplicemente "scam" "che polli" e così via.
Per avere informazioni vere bisogna andare direttamente sui canali del produttore, cioè Cloud Imperium Gaming.
Se hai qualcosa di concreto lo mostri, non lo tieni certo "per te". E in linea di massima, preferisco opinioni esterne che "possono" (spesso purtroppo non è così essere imparziali.
O pensi che Cloud Imperium Gaming inizi a parlare male del suo stesso prodotto se "effettivamente" ha dei problemi? Chiaro che mi informo sui canali ufficiali, ma per sapere che gioco è, cosa stanno facendo e quali sono le possibilità offerte. Ma per valutare il prodotto in essere (ripeto: valutare) non puoi pensare che siano imparziali, quanto meno onesti. Semmai lo provo (già fatto più volte) e mi informo da chi l'ha provato.
Originariamente inviato da: [K]iT[o]
Sì e no, dei cambiamenti dopo i primi due anni di raccolta fondi ci sono stati, poi si è andati sempre nella stessa direzione. Qualche cambiamento minore in progetti così grossi non solo sono normali, direi obbligati.
Se si sapesse quale è questa direzione sarebbe anche meglio.

Comunque parlare di "cambiamenti minori" è quanto meno un'offesa alla mia onestà intellettuale. Ricordo quale era il progetto iniziale e come è cambiato dopo. Non sono "cambiamenti minori", ma un continuo stravolgimento.

Ancora: dilettantismo. Per non dire di peggio (opportunismo).
Originariamente inviato da: [K]iT[o]
Ci sarebbe da prendersela con tutta l'industria videoludica, i motori odierni ancora se la giocano a flessibilità con vecchiume alla Half Life 2, quindi con SC si sta tentando di andare oltre, e tempo e denaro sono necessari per farlo.
Ma io mi lamenterei anche della fame del mondo, già che ci siamo.

Quello che fanno, o non fanno, gli altri non centra nulla con quello che fa, o non fa, CR con Star Citizen. E dire che "gli altri fanno male" non implica affatto che CR stia facendo bene.
E ripeto: parliamo di una situazione UNICA che possiede tutta una serie di vantaggi ENORMI rispetto ad un qualunque Tripla A mai prodotto.
Originariamente inviato da: [K]iT[o]
Non è un mistero che l'utenza interessata a questo titolo ama la varietà di navi spaziali, e col sistema di donazione messo su negli anni per ottenerle al lancio è quindi normale che CIG li accontenti, avendo così un sistema valido di sostentamento per tutti coloro che ci lavorano.
E questo non fa venire meno la mia critica riguardo al fatto che la maggior parte degli sforzi sembrano indirizzati a buttare fuori nuove navi (per vendere), piuttosto che a lavorare per davvero sul gioco.
Originariamente inviato da: [K]iT[o]
E' innegabile che, non avendo neanche il motore completo, figurarsi poi le meccaniche, ci sono vari spigoli vivi o proprio "buchi" nelle implementazioni, è in fase d'opera. Non è effettivamente un'esperienza per tutti, e ci sta che ad esempio a te non va giù provarlo allo stato attuale. Cosa ben diversa è etichettarlo col tipico fare del tuttologo.
Non ci si può lamentare in una casa in costruzione, se all'interno ci piove.
Peccato che se in una casa in costruzione piove, ci si dedica a fare il tetto. Invece qui la casa continua ad allagarsi e ci si preoccupa di rifare il prato perchè così si continua a preservare l'apparenza.
Originariamente inviato da: [K]iT[o]
Opinione sacrosanta, ma tua. Le sfide tecniche e di design a cui sono sottoposti tutti i teams è ENORME (usando il tuo stile di scrittura) e permettere alla stessa interfaccia di gestire tutto ciò che è previsto estremamente complicato, obbligandoli ad esplorare soluzioni mai pensate prima.
Se dopo 10 anni non sei in grado di fare un'interfaccia degna di questo nome (che da un lato è una delle cose più importanti, dall'altro non certo una delle più complicate), se permetti un paio di domande sulle capacità di programmazione e di come indirizzare il lavoro me le faccio.

E non in senso positivo.
Originariamente inviato da: [K]iT[o]
Sì effettivamente di nicchia, ma non è solo per quello che i requisiti sono alti, il motivo è che si tratta di un titolo di domani, pertanto non è pensato per girare su tutti i PC di oggi, e la cosa peggiora ulteriormente considerando che non è ottimizzato, operazione che si può fare solo a lavori ultimati.
La media di spesa per account è circa 110 €, considerata la natura di duplice gioco direi che siamo assolutamente in linea con le richieste dei tripla A.
E per chiarezza ricordo che l'accesso ad uno dei due (e valido per sempre) è al momento di poco meno di cinquanta euro.

Con i primi 30$ ho l'accesso totale a tutto ciò che hanno rilasciato da ormai 9 anni.
Premesso che un qualunque gioco Tripla A che ha una duplice natura (tipo, tanto per ricitarlo, RDR2. Ma se ne possono citare a decine) NON è in linea con 110 euro di spesa, quello che uno ci vuole o non vuole spendere è affar suo. Ognuno da il proprio personale valore ad un bene e poi decide se spenderci o meno i soldi che gli richiedono.

Semmai quello che posso non accettare (e non l'ho accettato) sono i cambiamenti dei termini di acquisto che vanno a penalizzare chi i soldi li ha già spesi.
Perchè anche tra 50 anni mi ricorderò del motivo per cui acquistai un pacchetto da 60 euro (l'assicurazione a vita disponibile per un periodo limitato) che dopo poco tempo è stata disattesa.

60 euro che ho speso per un gioco che ancora è in Alpha, quindi ancora "a perdere".
Titanox224 Novembre 2021, 15:19 #34
devono chiudere siti come kickstarter e crowfunding in generale, per i videogiochi questa politica non funziona ormai dopo anni è evidente

Questo progetto ha perso credibilità al cambio di motore grafico e quando hanno inziato a vendere contenuti a pagamento per una cosa che nemmeno esiste visto che anche loro dicevano che lavoravano ai tool per poter poi fare il gioco manco lavoravano al gioco
[K]iT[o]24 Novembre 2021, 17:58 #35
Originariamente inviato da: cronos1990
Non si impiegano 10 anni per fare un engine. Suvvia, eh. Anche supponendo 5 anni per creare l'engine e 5 per il gioco, siamo già con tempi decisamente lunghi. E siamo ancora in Alpha. E neanche fosse una cosa unica nel suo genere: non è la prima nè l'ultima volta che una SH sviluppa un Engine per adattarlo ad un suo gioco.


Un engine del genere non l'ho mai visto, e mi sa ancora non lo vedremo a lungo (se non in questa alpha).

Originariamente inviato da: cronos1990
Questo è dilettantismo, perchè difatti il CryEngine non era assolutamente adatto.


Il cryengine era adatto alla visione iniziale, cioè un onesto single player nello spazio, poi il progetto si è ampliato anche per spinta dei supporters, ed allora nessun engine lo è più stato, e ancora nessuno lo è.

Originariamente inviato da: cronos1990
Ma per valutare il prodotto in essere (ripeto: valutare) non puoi pensare che siano imparziali, quanto meno onesti. Semmai lo provo (già fatto più volte) e mi informo da chi l'ha provato.


Mi riferivo prettamente a queste news col titolone con la cifra raggiunta e nient'altro, qui informazioni utili non ce ne sono.

Originariamente inviato da: cronos1990
Comunque parlare di "cambiamenti minori" è quanto meno un'offesa alla mia onestà intellettuale. Ricordo quale era il progetto iniziale e come è cambiato dopo. Non sono "cambiamenti minori", ma un continuo stravolgimento.


Dalla 3.0 (dicembre 2017) stravolgimenti non ce ne sono stati, per lo più parliamo di evoluzioni e aggiunte, qualche meccanica è stata rivista perchè dopo mesi risultata indigesta, questo sì.

Originariamente inviato da: cronos1990
Ma io mi lamenterei anche della fame del mondo, già che ci siamo.


Che nessuno abbia investito in motori di gioco innovativi è un fatto, tant'è che le CPU generalmente non fanno nulla, ad esclusione del far girare le protezioni drm.

Originariamente inviato da: cronos1990
Peccato che se in una casa in costruzione piove, ci si dedica a fare il tetto.


Non se ciò comporta il crollo o il doverlo rifare ogni cinque minuti. C'è un ordine da seguire per contenere il più possibile lo spreco di tempo e risorse.

Originariamente inviato da: cronos1990
60 euro che ho speso per un gioco che ancora è in Alpha, quindi ancora "a perdere".


E' molto soggettivo, se ci sono tanti ad aver speso di propria iniziativa di più è proprio perchè pensano già di essersi divertiti ben oltre ciò che si aspettava da un titolo finito.
Il tuo discorso sarebbe valido se parlassimo di un progetto chiuso, dove non ti danno mai niente in mano.
Poi chiaro che tutti speriamo si sbrighino quanto più velocemente possibile, ma la difficoltà è elevata ed innovare richiede molta ricerca, e questa non la puoi pianificare.

Una partitella su SC sarebbe stata sicuramente più produttiva e divertente sia per me che per te, piuttosto che questi post pieni di quote
Univac24 Novembre 2021, 20:48 #36
Daje con altri 100€! E a primavera server meshing (non funzionera' mai lol )
Dite quello che ve pare, ma e' indubbiamente il progetto videoludico piu' ambizioso mai stato creato... che sicuramente fallira' perche' hanno puntato troppo in alto . Amen.
Chi lo paragona a GTA5/RDR2 ma pure Elite/No Man's Sky/il nuovo Starfield non ha proprio capito la portata della cosa, e probabilmente legge questo commento nemmeno capendo a cosa mi sto riferendo.
Fatti suoi.

Di sicuro non ci si puo' considerarte "appassionato di videogiochi" se non si supporta una roba del genere, e la raccolta fondi/nuovi player lo dimostra in toto.
Avanti tutta verso il disastro !
Se fallisce restiamo con sti giochetti standard e pazienza.
nickname8825 Novembre 2021, 20:11 #37
Originariamente inviato da: Univac
Chi lo paragona a GTA5/RDR2 ma pure Elite/No Man's Sky/il nuovo Starfield non ha proprio capito la portata della cosa, e probabilmente legge questo commento nemmeno capendo a cosa mi sto riferendo.
Fatti suoi.

Portata di cosa ? E' un grosso sandbox con qualche missione fine a se stessa, oltre al fatto di essere peggio ottimizzato e buggato di Cyberbug.
Il gioco di fatto non esiste e non esce, nè mai uscirà.
E' lì solo per spillare soldi in barba a gente come te.

Comunque no io non lo paragonerei a Starfield, al massimo ad un ipotetico Starfield 2 o 3 che usciranno in futuro.
DakmorNoland25 Novembre 2021, 22:19 #38
Originariamente inviato da: Univac
Chi lo paragona a GTA5/RDR2 ma pure Elite/No Man's Sky/il nuovo Starfield non ha proprio capito la portata della cosa, e probabilmente legge questo commento nemmeno capendo a cosa mi sto riferendo.
Fatti suoi.


Ma cosa dici?? Io ho giocato 300 ore a Elite e ho fatto la settimana di Prova su Star Citizen, è semplicemente schifoso!!!

Certo tante attività bla bla bla, intanto le città sono vuote, ci sono i pg in piedi sulle panchine, ogni volta che si disconnette il server (spesso) ricominci tutto da capo perchè è ancora una alpha!! Ho fatto una missione in una caverna poi ho scoperto che era buggata e avrei potuto cercare in eterno!

Elite può essere grindoso e tutto quello che si vuole, ma almeno è un gioco finito e funzionante, anche se abbandonato a se stesso e con scelte mooolto discutibili del team per carità. Ma ha una grafica mostruosa e ci giochi e ti diverti, puoi grindare o girare in tondo o fare quello che ti pare.

Star Citizen se fosse un programma serio e non solo una truffa, avrebbero rilasciato per lo meno un sistema solare e dico uno!!! Ma completo e funzionante, poi se voglio aggiungere roba lo possono sempre fare dopo, esattamente come sta facendo Frontier con Elite.

Invece cosa sarebbe quell'accozzaglia dove ogni volta che esci ricominci tutto da capo?? Poi gli FPS fanno schifo e io l'ho giocato con il sistema in firma anche se al tempo avevo una 1070, ma il mio amico con la 2080 aveva anche lui frame rate bassissimo.

E' vergognoso! Invito chiunque a provarlo durante i giorni di prova gratuiti e dire il contrario.

Non capisco come faccia la gente a divertirsi di più su Star Citizen che su Elite, per me è inconcepibile, Star Citizen al momento non è niente, è il nulla cosmico, un gioco ingiocabile, non ottimizzato e che offre una pessima esperienza. Come si può giocare ad un gioco che non mantiene nemmeno i progressi e ogni volta che sloggo ricomincio da capo? Ma poi non è solo quello! E' un bug unico, dove ti giri vedi solo problemi.

Poi il motore grafico non è ottimizzato e non scala per niente bene, già solo nelle settimane di prova c'è lag e frames bassissimi anche con hardware al top, proprio perchè non ce la fanno i server, ci sono un sacco di crash. Vi immaginate come sarà se mai lanciassero il gioco un giorno??? Al massimo si giocherà a 30 frames con lag a palla. Per me il motore grafico è da buttare.
raxas26 Novembre 2021, 08:22 #39
secondo me si sta finanziando non il gioco futuribbile [B][U]ma il futuro dei 1000 dipendenti [/U][/B]:arrgh: con 400milioni di dollari di donazioni o acquisto ogni frame successivo di gioco , di quel gioco, della software game house :
tutta quella gente sta immaginando scenari futuri, e certo elucubrano... elucubrano digitalmente, sono loro stessi entrati nel futuro... e certo, con tutti quei soldi sono al livello di un ministero di uno stato...
Univac26 Novembre 2021, 11:46 #40
Ragazzi se non capite, non capite. Pace
Ma che vi sia chiaro che in genere, quelle critiche non vengono risposte perche' parecchio "fuori dal vaso".

Vi dico io un argomento che potete usare che non vi fara' apparire troppo disinformati:
Il server meshing dinamico non funzionera' mai perche' troppo complesso. Ma anche dovesse funzionare non sara' comunque mai in grado di gestire 30.000 utenti in un ambiente fps nella stessa location in real time. E' un problema irrisolvibile con le attuali tecnologie, e forse manco con le future.

PS: il server meshing statico arrivera' a primavera, ci sara' da ridere.

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