Star Citizen raccoglie più di un milione di dollari con la pubblicazione dell'alpha 3.3

Star Citizen raccoglie più di un milione di dollari con la pubblicazione dell'alpha 3.3

Complessivamente è molto vicino ai 200 milioni di dollari di finanziamento. Dal CitizenCon, intanto, arriva un filmato di gameplay di oltre un'ora

di pubblicata il , alle 19:21 nel canale Videogames
Star Citizen
 

Star Citizen non ha ancora una data di rilascio, ma i fan continuano a foraggiare l'ambiziosissimo progetto di Chris Roberts (Wing Commander) e Cloud Imperium Games. Dal momento in cui la software house ha caricato la versione alpha 3.3 di Star Citizen sui public test server è stato raccolto un ulteriore milione di dollari, il che imprime un'accelerazione notevole al finanziamento del progetto. Normalmente, infatti, i finanziamenti arrivano a un ritmo decisamente più blando.

Mercoledì scorso, dopo la pubblicazione del nuovo trailer, Star Citizen ha ottenuto circa 380 mila dollari secondo il tracker ufficiale. I rilasci della nuova versione alpha e del trailer hanno fondamentalmente segnato l'inizio della convention CitizenCon 2948 di Austin, che ha lanciato l'escalation di finanziamenti.

Zune

Nella giornata di giovedì, infatti, sono arrivati altri 325 mila dollari, seguiti da circa 190 mila dollari sia nel venerdì che nel sabato. Si consideri che nella settimana precedente al CitizenCon, invece, erano pervenuti "solo" 171.582 dollari, il che significa che l'evento ha impresso un notevole fattore x10 rispetto al ritmo con cui arrivano i finanziamenti.

Complessivamente, Cloud Imperium Games ha raccolto 195 milioni di dollari da quando ha dato il via alla campagna di crowdfunding per il suo simulatore spaziale. Spera di sfondare la quota dei 200 milioni di dollari entro la fine dell'anno. Pochissimi altri videogiochi, tra questi Grand Theft Auto V, sono stati prodotti con somme così importanti.

Fra le tante novità, l'alpha 3.3 permette ai giocatori di registrare la propria voce e le proprie espressioni facciali tramite una webcam, per associarle al loro alter ego in-game. Introduce anche nuove navi spaziali, come la Anvil Valkyrie, sbloccabile per 330 dollari nella versione base e per oltre 700 dollari in una versione speciale.

Cloud Imperium ha promesso di rilasciare la road map completa al rilascio di Squadron 42, che è la componente cinematografica di Star Citizen, nel prossimo mese di dicembre, momento in cui, presumibilmente, sapremo finalmente quando Star Citizen verrà rilasciato.

Intanto, dal keynote di presentazione al CitizenCon arriva il seguente video, con più di un'ora di gameplay di Star Citizen.

38 Commenti
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DenFox16 Ottobre 2018, 20:10 #1
Ormai è una barzelletta.
floc17 Ottobre 2018, 00:50 #2
sì, e che non fa ridere più.

Chi glielo fa fare di finire? Fanno bene a tirarla in lungo e aggiungere pezzi per richiedere altri finanziamenti, finchè glieli danno...
Noir7917 Ottobre 2018, 01:19 #3
Originariamente inviato da: DenFox
Ormai è una barzelletta.


Le uniche barzellette sono commenti del genere. Il gioco continua a compiere progressi e questo é tutto quello che riuscite a dirne?
maxsy17 Ottobre 2018, 02:17 #4
chiedo scusa:

Originariamente inviato da: Articolo
Introduce anche nuove navi spaziali, come la Anvil Valkyrie, sbloccabile per 330 dollari nella versione base e per oltre 700 dollari in una versione speciale.


sono soldi in-game (tipo crediti) o cè uno zero in più?
Titanox217 Ottobre 2018, 07:03 #5
Originariamente inviato da: Noir79
Le uniche barzellette sono commenti del genere. Il gioco continua a compiere progressi e questo é tutto quello che riuscite a dirne?


Io donerei qualche altro centinaio di euro così sono sicuro che me lo fanno uscire
Anzi chiediamo a quell’utente che ne ha messi 500 sicuro lui ci può essere d’aiuto
alexbilly17 Ottobre 2018, 10:03 #6
Originariamente inviato da: maxsy
chiedo scusa:



sono soldi in-game (tipo crediti) o cè uno zero in più?


No no i prezzi sono corretti, anzi ci sono navi che superano il migliaio di dollari. I soldi si spendono con la stessa facilità con cui si guadagnano. Di certo sta roba non la finanzia il padre di famiglia con lo stipendio di 1500 euro, o almeno lo spero
jepessen17 Ottobre 2018, 10:27 #7
Il problema e' che tutto quanto e' stato progettato per non finire mai lo sviluppo. Possono aggiungere dettagli all'infinito perche' affermano di voler sempre migliorare l'esperienza, ma si tratta di roba decisamente inutile ai fini del gioco.. Veramente, c'era bisogno di fare una macchina del caffe' interattiva in un gioco come questo? non sarebbe stato esattamente lo stesso senza? Le risorse spese per quella macchinetta potevano essere spese, che so, per migliorare il comportamento di un'arma.

Potevano tranquillamente fare quello che fanno la stragrande maggioranza degli sviluppatori: creare una lista di requisiti con cose da fare, definire delle milestone e far uscire il prodotto quando le prime milestone sono state raggiunte, aggiungendo man mano le cose rimanenti.

Non fanno cosi' per uno scopo ben preciso, perche' non vogliono farlo uscire, perche' guadagnano con questo tipo di finanziamento.

Appena vedono che stanno raggiungendo gli obiettivi, aggiungono nuovo materiale, nuove navi, nuovi oggetti inutili etc. Quindi non e' che non lo fanno uscire per realizzare un gioco migliore, non lo fanno uscire perche' trovano sempre roba nuova da aggiungere.
Titanox217 Ottobre 2018, 10:40 #8
Originariamente inviato da: jepessen
Il problema e' che tutto quanto e' stato progettato per non finire mai lo sviluppo. Possono aggiungere dettagli all'infinito perche' affermano di voler sempre migliorare l'esperienza, ma si tratta di roba decisamente inutile ai fini del gioco.. Veramente, c'era bisogno di fare una macchina del caffe' interattiva in un gioco come questo? non sarebbe stato esattamente lo stesso senza? Le risorse spese per quella macchinetta potevano essere spese, che so, per migliorare il comportamento di un'arma.

Potevano tranquillamente fare quello che fanno la stragrande maggioranza degli sviluppatori: creare una lista di requisiti con cose da fare, definire delle milestone e far uscire il prodotto quando le prime milestone sono state raggiunte, aggiungendo man mano le cose rimanenti.

Non fanno cosi' per uno scopo ben preciso, perche' non vogliono farlo uscire, perche' guadagnano con questo tipo di finanziamento.

Appena vedono che stanno raggiungendo gli obiettivi, aggiungono nuovo materiale, nuove navi, nuovi oggetti inutili etc. Quindi non e' che non lo fanno uscire per realizzare un gioco migliore, non lo fanno uscire perche' trovano sempre roba nuova da aggiungere.


ma no non dire così dai, stanno creando qualcosa di leggendario ma nemmeno loro hanno i mezzi per farlo, hanno le idee ma non i mezzi...sono troppo avanti loro capisci?
Noir7917 Ottobre 2018, 11:08 #9
Originariamente inviato da: Titanox2
Io donerei qualche altro centinaio di euro così sono sicuro che me lo fanno uscire
Anzi chiediamo a quell’utente che ne ha messi 500 sicuro lui ci può essere d’aiuto


E questo cosa centra con il mio commento? E fra parentesi, dall'inizio dello sviluppo io ci ho messo quasi 500 dollari, quindi puoi chiedere tranquillamente a me.

Originariamente inviato da: jepessen
Il problema e' che tutto quanto e' stato progettato per non finire mai lo sviluppo.


Il problema é che questa é una stupidaggine campata in aria, detta da chi - probabilmente - non é bene informato su come funziona lo sviluppo di un MMO. Tutti i giochi multi-giocatore di massa continuano lo sviluppo e il supporto dopo il lancio, é normale che lo sviluppo difficilmente possa considerarsi "finito".

I giochi moderni richiedono mantenimento e espansione costanti, e questo vale doppiamente per giochi innovativi ed ambiziosi come questo.
futu|2e17 Ottobre 2018, 11:13 #10
Non credo sia questione di "sviluppo", ma di rilascio di una versione stabile
con il quale il gioco può definirsi released. Successivamente possono
aggiungere tutto quello che gli pare, e mi sembra più che genuino, quello
che sta diventando stucchevole agli occhi di ormai tutti, è che si sta marciando
su questo eterno sviluppo da troppo tempo per una produzione videoludica.

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