Star Citizen girerà solo su CPU con supporto AVX, Pentium e Celeron esclusi

Star Citizen, il gioco di Cloud Imperium Games Corporation che punta a diventare sinonimo di gioco di esplorazione spaziale, ha un nuovo requisito: gira solo su CPU con supporto alle istruzioni AVX. Una scelta che taglia fuori CPU di vecchia data ma soprattutto i modelli Pentium e Celeron di Intel, anche i più recenti.
di Manolo De Agostini pubblicata il 12 Ottobre 2020, alle 10:21 nel canale VideogamesStar Citizen
41 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoDipende dal gioco e dalla GPU che hai. A me capita spesso di essere CPU bounded. Il problema è che le CPU si sono evolute soprattutto aumentando il numero dei core, mentre i giochi complessi devono spesso gestire situazioni non facilmente parallelizzabili, dove un elemento ha bisogno di conoscere lo stato di tutti gli altri elementi per capire come si deve comportare. Aggiungi magari la necessità di fare 90 fps per la VR, e ti ritrovi che la GPU top di gamma (che invece parallelizza che è un piacere) ce la farebbe, ma la CPU top di gamma no.
Bisognerebbe chiedere a lui, ma probabilmente ha avviato la campagna kickstarter quando ha visto che aveva qualcosa di abbastanza concreto tra le mani, o ha valutato che i tempi erano oramai maturi.
Quale che fosse, comunque al 2013 qualcosa già era stato programmato, e non 4 righe di codice messe in croce.
Ma anche fossero partiti nel 2013, parliamo oramai di 7 anni di sviluppo con risorse (economiche, tecniche e umane) degne del più costoso Tripla A che si possa immaginare.
Dopo il 2013 ,non ricordo l'anno mi sa che ha cambiato motore grafico. Quindi hanno praticamente ricominciato daccapo.
Ma questo non depone certo a loro favore, anzi tutto l'opposto.
nel momento in cui esce il gioco finale finisce lo schema ponzi e molti capiranno la truffa
In effetti rientra tutto nel piu' classico degli schemi ponzi, con tanto di mega cene/buffet e riunioni dove fanno girare qualche video per spennare i soliti polli...
Mica tanto
200 milioni è costato Star Wars: The Old Republic
140 milioni GTA V
120 milioni Cyberpunk 2077
Questi tre sono i giochi che hanno speso di più in per lo sviluppo
Il gioco che è costato di più in assoluto è Call of Duty: Modern Warfare 2 che è arrivato a 250 milioni ( di cui 200 per il marketing
Quei costi lì non sono normali per niente, ci si aspetta che quando sarà finito il gioco sarà in vendita e ci saranno altre persone disposte a comprarlo, allora saranno lì i guadagni, invece hanno incassato 314 milioni e non sono neanche vicini a finirlo, al momento è e resta uno scheletro di gioco, roba che doveva essere pronta in un anno o due e a un decimo del costo, invece hanno bruciato 300 milioni e 10 anni, cosa hanno fatto e dove hanno speso i soldi ?
Poi sono d'accordissimo che hanno lavorato male, e lo dico da anni quale "finanziatore" del prodotto.
Ma come avevo scritto nello stesso messaggio, i soldi di SC vengono da copie vendute, non da investimenti. GTA V è costato 265 milioni, ma questi 265 milioni hanno poi generato miliardi. Nei primi 3 giorni di uscita GTA V ha incassato un miliardo, per cui se dovessimo usare il metro di giudizio usato per Star Citizen, GTA V è costato agli utenti "1 miliardo nei primi 3 giorni". Negli anni successivi ha poi superato i 6 miliardi di dollari grazie alle micro transazioni.
La differenza con SC è che per GTA i soldi sono stati anticipati dalle banche, in SC dagli utenti. E' un bel colpo, perché alle banche devi restituirli anche se il gioco non vende, agli utenti no, ma se metti in piedi un progetto del genere è perché le prospettive di guadagno sono alte.
Il progetto iniziale sperava di tirare su fino a 21 milioni, di cui gran parte finanziati secondo metodi classici (solo una parte tramite crowdfounding, tra l'altro da più fonti).
Detto ciò, il fatto da dove provengano tali soldi non cambia nulla su come hanno condotto i lavori e a che punto sono ora. Tra l'altro anche considerandole copie vendute del gioco (anche se mi pare che non tutti i pacchetti prevedano l'acquisto del gioco, ma non sono sicuro), parliamo di "copie" che mediamente sono costate più di quanto ti farebbero pagare un titolo Tripla A; fatto i conti con i dati presi or ora sul sito, mediamente ogni finanziatore ha pagato il gioco 110 euro.
Le differenze sono diverse, compreso il successo incredibile avuto, tenuto conto che i progetti videoludici in crowdfounding di maggior successo hanno toccato i 4 milioni, e si contano sulle punta delle dita. Se fai un milione è già grasso che cola.
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