Sony: XBox 360 non è potente quanto PlayStation 3

Kaz Hirai, presidente di Sony Computer Entertainment, ha rilasciato delle secche dichiarazioni inerenti il confronto hardware tra PlayStation 3 e XBox 360.
di Rosario Grasso pubblicata il 09 Gennaio 2007, alle 18:01 nel canale VideogamesSonyXboxPlaystationMicrosoft
195 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoSi. Prova semplicemente ad inserire gears of war e iniziare a giocarlo poi ne riparliamo, di comprare la 8800, quad-core DDR2
L'unica pecca di tutto cio è dover rinunciare ad Halo 3 e a Metal Gera Solid 4.
Si infatti non hanno la capacità:
- di incazzarsi perchè magari una periferica nn è supportata
- di stare ad aspettare che il gioco si installi (se tutto va bene, eh) mentre con una console lo inserisci e parte subito, che stupidi!
- (economica) di cambiare scheda video ogni tot mesi per avere una grafica decente - ma il discorso vale anche per processore e memorie, quanto è bello prosciugare il conto in banca sapendo che quei beoni dei consollari pagano l'hardware 1 sola volta in 5 anni?
- di pazientare 8000 patch che risolvano i problemi di quel gioco con quella periferica
- di bestemmiare quando la tua configurazione non è al top e per questo il solito nerd col computer all'ultimo grido ti secca in multiplayer.
- di perdere tempo a far funzionare un gioco, tempo che invece dal consollaro viene speso per giocarlo (il gioco che il pcista nn riesce a far funzionare) o per fare qualcos'altro di più utile.
- di accontentarsi di giochi orrendi come GoW, GRAW, R6Vegas, VivaPinata, ecc.... che diciamolo son proprio lontani anni luce dalla grafica e dal divertimento di un gioco che può girare fluido solo su un pc da 3000 euro!
Non c'è paragone.
Tuttavia mi balenava una cosa in testa.... se volessi utilizzare una console come XBOX 360 o PS3 come server con Linux, per la XBOX 360 credo non esista ancora la possibilità ma con la PS3 pare di si? Sarei curioso di sapere che prestazioni offre rispetto ad un server con processori tradizionali.
Chissà che con una consollina da 4 soldi non si possa realizzare un server cazzutissimo.
Se qualcuno ha già fatto qualche prova o è ben documentato gradirei mi desse qualche delucidazione sulla fattibilità.
- di accontentarsi di giochi orrendi come GoW, GRAW, R6Vegas, VivaPinata, ecc.... che diciamolo son proprio lontani anni luce dalla grafica e dal divertimento di un gioco che può girare fluido solo su un pc da 3000 euro!
Non c'è paragone.
questo discorso potrebbe anche avviciniarsi solo ora,grazie alla X360.
In ogni modo ci sono pro e contro. è innegabile che un fps lo si giochi meglio su pc,lasciando stare di comprare sv topgamma che poi basta ridurre i settaggi in base alla sv che si ha.
Non ho mai avuto problemi coi giochi che mi sono fatto negli ultimi 4 anni. Solo ora c'è il caso di scda dove non funge con le 8800, semplicemente x' ora le sh si stanno dedicando molto alla nuova console di casa microsoft.
Io posseggo una 360 e devo dire che per 1-2 anni potrà dominare , periodo dove il pc passa una fase di stallo ,per l'uscita delle DD3 ,dei quad core, ma soprattutto del vista dove vogliono imporre giochi esclusivi per il nuovo OS.
Conclusione: ad ognuno le propie scelte. Io ho pc e console ,le mie prefernze si basano su chi ha la meglio al momento,e sicuramente la 360 ora stà passando un ottimo periodo.
PS- pero' CoD3 col pad non lo giochero' mai.
Gli shader unificati non sono sinonimo di potenza , dato che xbox utilizza una versione moddata delle dx10 mentre sony ps3 utilizza opengl , completamente diversi da gestire , oltretutto la PS3 e' mostruosamente avvantaggiata sui vertex-shader e sui Geometic-Shader , dove il cell al contrario dello Xenon e molto più potente.
Riguardo alla scheda grafica delle duo consol:
RSX a 48 P-Shader in 2 coppie di 24 P-Pipeline + 8 VertexShader
Le Alu sono 96 (48x2) ogni shader ne ha un coppia che lavorano in parallelo e in più una mini alu da 40 Shader per un totale di 104 Alu + 48 Mini Alu
Xbox 360 a 96 Shader sempre in coppie da 2 (48x2) che si scambiano ogni 4 cicli di cloclk
Ps3 a 152 alu mentre xbox 360 a 96 alu
La consol Ps3 a una maggior capacita di calcolo pero molto più difficile da gestire , mentre la xbox avra una programmazione più semplice e sicuramente fin dall'inizio più efficace , dato che la componentistica è molto più simile ad un computer , mentre non si conoscono i veri benefici apportati con l'accoppiata cell.
Detto questo , effettivamente la gpu della xbox 360 risulta più innovativa ma non per questo più potente , entrambe le consol hanno 512mb di memoria , (ps3 256+256 , xbox 360 512) , anche in questo caso la scelta della doppia memoria è stata azzeccata , dato che la xbox 360 a una sola memoria condivisa da 22.5 gb/s che si deve occupare di tutto il sistema e quindi si possono effettuare solo 2 accessi simultanei a tutto il sistema , mentre la memoria xdr garantisce molti accessi simultani al systema.
Io credo che alla lunga la play sara decisamente superiore , si continua a puntare sulla scheda video per il fatto dei shader unificati , ma come ho scritto sopra , questo non è sinonimo di potenza , lo sarebbe di più se le medesime schede fossero montate su un computer e testate con alla base lo stesso hardware , ma in questo caso , solo gli sviluppatori di games potrebbero verificarne la vera!
Per finire , non state a puntarvi con la storia degli saher unificati , non vuol dire assolutamente nulla , sono piattaforme completamente diverse!
Le console cominceranno a "perdere colpi" tra qualche annetto non appena l'hardware per PC avanzerà in modo significativo e i giochi saranno in grado di sfruttarlo. Allo stato attuale i PC secondo me non danno nulla di più rispetto ad una console come XBOX 360 o PS3.
Io col computer ci lavoro (per questo uso un MAC) ho un bel monitor 30" cinema Display su una "vecchia" 6800 ultra ed il mio PowerMAC Dual 1,8GHz fa girare dignitosamente Quake4 tuttavia preferisco la console, molto immediata, vasto assortimento di giochi e ottimizzazione totale degli stessi.
Il PC fatto ad Hoc per giocare è una roba da ragazzini nullafacenti che hanno il tempo di stare appresso a Driver e compagnia bella. Un PC al giorno d'oggi conviene più per lavorare/navigare/email ecc. ma non per giocare.
Parola di uno che qualche annetto fa col PC ci giocava ma che adesso è un paio d'anni che lavora... (quando ero nullafacente me lo potevo permettere
Gli shader unificati non sono sinonimo di potenza , dato che xbox utilizza una versione moddata delle dx10 mentre sony ps3 utilizza opengl , completamente diversi da gestire , oltretutto la PS3 e' mostruosamente avvantaggiata sui vertex-shader e sui Geometic-Shader , dove il cell al contrario dello Xenon e molto più potente.
Riguardo alla scheda grafica delle duo consol:
RSX a 48 P-Shader in 2 coppie di 24 P-Pipeline + 8 VertexShader
Le Alu sono 96 (48x2) ogni shader ne ha un coppia che lavorano in parallelo e in più una mini alu da 40 Shader per un totale di 104 Alu + 48 Mini Alu
Xbox 360 a 96 Shader sempre in coppie da 2 (48x2) che si scambiano ogni 4 cicli di cloclk
Ps3 a 152 alu mentre xbox 360 a 96 alu
La consol Ps3 a una maggior capacita di calcolo pero molto più difficile da gestire , mentre la xbox avra una programmazione più semplice e sicuramente fin dall'inizio più efficace , dato che la componentistica è molto più simile ad un computer , mentre non si conoscono i veri benefici apportati con l'accoppiata cell.
Detto questo , effettivamente la gpu della xbox 360 risulta più innovativa ma non per questo più potente , entrambe le consol hanno 512mb di memoria , (ps3 256+256 , xbox 360 512) , anche in questo caso la scelta della doppia memoria è stata azzeccata , dato che la xbox 360 a una sola memoria condivisa da 22.5 gb/s che si deve occupare di tutto il sistema e quindi si possono effettuare solo 2 accessi simultanei a tutto il sistema , mentre la memoria xdr garantisce molti accessi simultani al systema.
Io credo che alla lunga la play sara decisamente superiore , si continua a puntare sulla scheda video per il fatto dei shader unificati , ma come ho scritto sopra , questo non è sinonimo di potenza , lo sarebbe di più se le medesime schede fossero montate su un computer e testate con alla base lo stesso hardware , ma in questo caso , solo gli sviluppatori di games potrebbero verificarne la vera!
Per finire , non state a puntarvi con la storia degli saher unificati , non vuol dire assolutamente nulla , sono piattaforme completamente diverse!
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