Sony: PS3 è intenzionalmente difficile da programmare
Sony vuole rendere competitiva la console per tutto il suo ciclo vitale.
di Rosario Grasso pubblicata il 21 Gennaio 2009, alle 16:54 nel canale VideogamesSony
Sony vuole rendere competitiva la console per tutto il suo ciclo vitale.
di Rosario Grasso pubblicata il 21 Gennaio 2009, alle 16:54 nel canale Videogames
Agenti di IA, per Akamai la sicurezza parte dal limitare ciò che possono fare
Non solo in Europa: Apple dovrà aprire l'iPhone agli store rivali anche in un altro continente
iPhone Duo, il compromesso del display pieghevole: piega 'morbida' e riparazioni da record
Reolink OMVI 2i Ultra, la videocamera ibrida Bullet-PTZ con ricarica solare integrata arriva in Italia
PowerToys 0.102: con un nuovo tool il mouse non 'scappa' più durante i trascinamenti lunghi
Bose acquisisce Skullcandy per raggiungere un pubblico più ampio
I videogiochi di Star Wars dovranno sorprendere: la parola d'ordine per il futuro è sperimentare
Cos'è Flint: l'AI locale per la programmazione che si è costruita da sola, o quasi
Perplexity Computer ora gira offline sul Mac: modello e agente restano sul dispositivo
LG lancia in Italia i nuovi laptop gram 2026
Spotify dice addio ai vincoli di Android Auto: ecco cosa può fare la sua app nativa per automobili
Leica Q3 43 Formula 1: carbonio, Microvelour e un look F1 che si vede già nel mirino
Quattro nuovi smartphone e tablet da HONOR in Cina: tutti con ventole, batterie fino a 12.000 mAh
Xiaomi Redmi Note 17 in offerta su Amazon: batterie fino a 9.210 mAh, Note 17 Pro 5G da 399,90€ e Note 17 da 249€
362 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoforse nn ho capito io....
Ma a cosa ti riferisci?
I video mostrati sono tutti in game...tranne il trailer iniziale del gioco mostrato oggi su GT che è un misto tra CG e Realtime.....il gameplay è stile COD...ma con molto + fisica e simulazione....ti posto un intervista di 41 minuti in inglese sotto un resoconto^^
http://www.riseofgames.com/forum/index. ... c=43007.90
Ogni poligono nel gioco ha un suo materiale preciso, così che se si spara ad una superficie i fori saranno differenti in base alla distanza ed al tipo di materiale che li riveste e tutti sembreranno in 3D soggetti ad illuminazione.Fino a 230 'luci' per ambiente quando normalmente gli 'altri' game ne utilizzano 8.L'audio pare spettacolare, stremmano gli effetti ambientali in quadrifonia da mp3, in base agli spostamenti della visuale del giocatore vengono ruotati e posizionati correttamente, mixati con tutto il resto con finale a 7.1 non compresso.
Yoss credi che per la prossima generazione di console verranno utilizzate ancora CPU in-order e di derivazione PPC?
imho:
In pratica è stato un botta e risposta tra MS e Sony, dove sony si diciamo cosi "vantava" di aver costruito una macchina più potente, ma anche più difficile da programmare e sfruttare bene,e che con il tempo sarebbero emerse tutte le caratteristiche che secondo loro la rendono più completa e longeva della controparte MS.
Difficile dargli torto dopo aver visto KZ2 ( a soli 2 anni) ,ed anche i precedenti MS ( con l' abbandono della prima xbox dopo pochi anni),fanno pendere il fattore longevità a favore della ps3.
Ognuno poi sceglie quello che gli pare, non sono certo le loro chiacchiere a farci preferire l'una o l'altra.
Peccato che siano convinti del contrario..
forse nn ho capito io....
Ma a cosa ti riferisci?
Parlo in particolare di quei video al ralenty , mi pare si chiamino "death ballet"...siamo sicuri che sia tutto in game ?
Ma sei tu che stai confrontando il Cell (progettato 4/5 anni fa) con l'architettura delle schede Ati/Nvidia, che è chiaramente superiore, ed infatti alla Sony hanno dovuto usare una GPU tradizionale. Ma quando Cell è stato progettato, non era un'idea assurda quella di realizzare un chip unificato CPU/GPU in questo modo, con solo 8 core....
Poi chiaramente il Cell non è abbastanza potente rispetto alle GPU moderne(e neanche a quelle di 2 anni fa), dunque la scelta di affiancargli una GPU è obbligata.
Ma questo non toglie che un processore stream ha senso solo per un progetto unificato GPU/CPU, cosa che avrebbe anche reso + economica la ps3.
Ed infatti originariamente si parlava proprio della Ps3 come consolle "unificata" in questo senso....
La motivazione che ha spinto i produttori a scegliere i Power è molto semplice: costano meno degli altri in rapporto alle performance. Quindi se qualcuno sarà capace di fare processori + economici/performanti entro 2/3 anni, potrebbero diventare dei candidati per le prossime consolle, sempre che a quel punto i produttori siano disposti a cancellare la compatibilità retrograda.
Mah, chissà.
Certo l'alternativa - cioè che era già prevista sin dall'inizio la GPU - lascerebbe aperto l'altro interrogativo: che ce l'hanno messo a fare il Cell?
Comunque, giusto per curiosità, stanno scrivendo da qualche tempo un driver grafico per il Cell su Linux. Inoltre su Cell girano motori di raytracing. A scanso di equivoci: entrambi i casi non c'entrano niente con videogiochi e playstation.
Chissà se con Larrabee, anche Cell tornerà di moda.
Secondo me il motivo è semplicemente che le tre case vogliono complicare di molto la vita a chi volesse scrivere emulatori di console su PC. O anche solo studiare gli algoritmi di protezione, che so.
Secondo me il motivo è semplicemente che le tre case vogliono complicare di molto la vita a chi volesse scrivere emulatori di console su PC. O anche solo studiare gli algoritmi di protezione, che so.
No, hai ragione, parlavo solo della scelta di PowerPC dell'XBox e del Wii. Il Cell invece sembra decisamente + costoso (stime non ufficiali parlano di 60$ per unità
Devi effettuare il login per poter commentare
Se non sei ancora registrato, puoi farlo attraverso questo form.
Se sei già registrato e loggato nel sito, puoi inserire il tuo commento.
Si tenga presente quanto letto nel regolamento, nel rispetto del "quieto vivere".