Sony: PS3 è intenzionalmente difficile da programmare
Sony vuole rendere competitiva la console per tutto il suo ciclo vitale.
di Rosario Grasso pubblicata il 21 Gennaio 2009, alle 16:54 nel canale VideogamesSony
Sony vuole rendere competitiva la console per tutto il suo ciclo vitale.
di Rosario Grasso pubblicata il 21 Gennaio 2009, alle 16:54 nel canale Videogames
Intel espande la partnership con Google Cloud: Gemini Enterprise per ridefinire il colosso dei chip
La giacca di pelle di Jensen Huang venduta all'asta per 960.000 dollari: 96 volte il prezzo di listino
La missione Artemis III utilizzerà SpaceX Starlink per trasmettere i video in alta risoluzione
L'India raggiunge un nuovo traguardo: la società privata Skyroot Aerospace ha lanciato un razzo spaziale Vikram-1
C'è un ostacolo che blocca le GeForce RTX 5000 SUPER e non si tratta della GPU
Puoi vincere una scheda video: raccontaci quali sono i migliori produttori di tecnologia
Comic Chat, diventa open source il client IRC di Microsoft di 30 anni fa che ha reso popolare Comic Sans
Ubisoft punta al 2027 per Assassin's Creed Hexe, il capitolo del ritorno alle origini
DAZN alza i prezzi per i già clienti: rincari in arrivo con l'inizio del campionato di Serie A
GTA 6, debutto da record: i preordini digitali valgono già 260 milioni di dollari
27.500 GPU NVIDIA per un solo data center: il Giappone prepara la sua arma nell'era dell'AI
Meta pronta a vendere potenza di calcolo ad Anthropic: accordo da 10 miliardi di dollari in arrivo?
Moonshot regala il modello open più grande di sempre: perché pagare Anthropic?
La nuova Amazon TOP 12 del weekend è TOP: giù iPhone, AirPods, Amazfit e un super TV da 55 pollici, le novità nelle prime 5 posizioni
362 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoforse nn ho capito io....
Ma a cosa ti riferisci?
I video mostrati sono tutti in game...tranne il trailer iniziale del gioco mostrato oggi su GT che è un misto tra CG e Realtime.....il gameplay è stile COD...ma con molto + fisica e simulazione....ti posto un intervista di 41 minuti in inglese sotto un resoconto^^
http://www.riseofgames.com/forum/index. ... c=43007.90
Ogni poligono nel gioco ha un suo materiale preciso, così che se si spara ad una superficie i fori saranno differenti in base alla distanza ed al tipo di materiale che li riveste e tutti sembreranno in 3D soggetti ad illuminazione.Fino a 230 'luci' per ambiente quando normalmente gli 'altri' game ne utilizzano 8.L'audio pare spettacolare, stremmano gli effetti ambientali in quadrifonia da mp3, in base agli spostamenti della visuale del giocatore vengono ruotati e posizionati correttamente, mixati con tutto il resto con finale a 7.1 non compresso.
Yoss credi che per la prossima generazione di console verranno utilizzate ancora CPU in-order e di derivazione PPC?
imho:
In pratica è stato un botta e risposta tra MS e Sony, dove sony si diciamo cosi "vantava" di aver costruito una macchina più potente, ma anche più difficile da programmare e sfruttare bene,e che con il tempo sarebbero emerse tutte le caratteristiche che secondo loro la rendono più completa e longeva della controparte MS.
Difficile dargli torto dopo aver visto KZ2 ( a soli 2 anni) ,ed anche i precedenti MS ( con l' abbandono della prima xbox dopo pochi anni),fanno pendere il fattore longevità a favore della ps3.
Ognuno poi sceglie quello che gli pare, non sono certo le loro chiacchiere a farci preferire l'una o l'altra.
Peccato che siano convinti del contrario..
forse nn ho capito io....
Ma a cosa ti riferisci?
Parlo in particolare di quei video al ralenty , mi pare si chiamino "death ballet"...siamo sicuri che sia tutto in game ?
Ma sei tu che stai confrontando il Cell (progettato 4/5 anni fa) con l'architettura delle schede Ati/Nvidia, che è chiaramente superiore, ed infatti alla Sony hanno dovuto usare una GPU tradizionale. Ma quando Cell è stato progettato, non era un'idea assurda quella di realizzare un chip unificato CPU/GPU in questo modo, con solo 8 core....
Poi chiaramente il Cell non è abbastanza potente rispetto alle GPU moderne(e neanche a quelle di 2 anni fa), dunque la scelta di affiancargli una GPU è obbligata.
Ma questo non toglie che un processore stream ha senso solo per un progetto unificato GPU/CPU, cosa che avrebbe anche reso + economica la ps3.
Ed infatti originariamente si parlava proprio della Ps3 come consolle "unificata" in questo senso....
La motivazione che ha spinto i produttori a scegliere i Power è molto semplice: costano meno degli altri in rapporto alle performance. Quindi se qualcuno sarà capace di fare processori + economici/performanti entro 2/3 anni, potrebbero diventare dei candidati per le prossime consolle, sempre che a quel punto i produttori siano disposti a cancellare la compatibilità retrograda.
Mah, chissà.
Certo l'alternativa - cioè che era già prevista sin dall'inizio la GPU - lascerebbe aperto l'altro interrogativo: che ce l'hanno messo a fare il Cell?
Comunque, giusto per curiosità, stanno scrivendo da qualche tempo un driver grafico per il Cell su Linux. Inoltre su Cell girano motori di raytracing. A scanso di equivoci: entrambi i casi non c'entrano niente con videogiochi e playstation.
Chissà se con Larrabee, anche Cell tornerà di moda.
Secondo me il motivo è semplicemente che le tre case vogliono complicare di molto la vita a chi volesse scrivere emulatori di console su PC. O anche solo studiare gli algoritmi di protezione, che so.
Secondo me il motivo è semplicemente che le tre case vogliono complicare di molto la vita a chi volesse scrivere emulatori di console su PC. O anche solo studiare gli algoritmi di protezione, che so.
No, hai ragione, parlavo solo della scelta di PowerPC dell'XBox e del Wii. Il Cell invece sembra decisamente + costoso (stime non ufficiali parlano di 60$ per unità
Devi effettuare il login per poter commentare
Se non sei ancora registrato, puoi farlo attraverso questo form.
Se sei già registrato e loggato nel sito, puoi inserire il tuo commento.
Si tenga presente quanto letto nel regolamento, nel rispetto del "quieto vivere".