Sony: PS3 è intenzionalmente difficile da programmare
Sony vuole rendere competitiva la console per tutto il suo ciclo vitale.
di Rosario Grasso pubblicata il 21 Gennaio 2009, alle 16:54 nel canale VideogamesSony
Sony vuole rendere competitiva la console per tutto il suo ciclo vitale.
di Rosario Grasso pubblicata il 21 Gennaio 2009, alle 16:54 nel canale Videogames
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362 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoPoi è arrivato l xbox 1 che sappiamo tutti non ha avuto il successo sperato anche se la potenza commerciale della Microsoft ha fatto si che qualche bel gioco fosse comunque sviluppato anche da software house esterne alla stessa.
La Playstation 3 invece è stata creata appositamente per vincere la guerra dei supporti contro hd-dvd, è inutile negarlo il cell è un validissimo processore ma il suo compito principale è quello di codifica decodifica audio/video alla massima velocità. Oggi Sony si trova come la prima xbox con un hardware difficile da programmare, con tool di sviluppo ostico e costoso che costringe le software house a spendere tanti soldi per crearsene uno loro interno, vedi Capcom, o a far uscire i giochi in ritardo per la play 3 o, come spesso accade, ad abbassare il livello di qualità della versione per la console sony.
Invece sia Microsoft sia Nintendo hanno un collaudato sistema di sviluppo che non è stato stravolto dalle precedenti console, GameCube e Xbox, ma migliorato e per la Nintendo questo 2009 potrebbe anche segnare l inizio dell interessamento da parte di software house che fino ad oggi avevano considerato la Wii solo una console proprietaria Nintendo come per esepio Call of Duty per la EA o la nuova serie di Colin Mc Rae 2009 per la Codemasters.
Maurizio
ok xbox 1 era diffiicile da programmare ma mi sembra che halo1 (nato con la console) non sia uscito cosi male (grafica stupenda ed effetti da sogno per quel tempo) e poi farei esempi come ninjia gaiden (penso il gioco con più grafica in assoluto per quella console) e project gotham racing 2.. dai.. mi sa che ps3 ha si tanta potenza con quel cell ma che non sia sfruttabile e che cmq sia ottimizzata per codifica audio-video direi quasi inutile per l'ambiente dei videogiochi (a meno che in futuro nn servi per aiutare la gpu che già adesso è obsoleta....)
imho un powerpc tricore non è molto simile ad un pc... semmai la prima xbox (celeron coppermine 733, geffo 4, 64 mb ddr)
Aveva perso la battaglia con il vhs,quando Sony aveva il betamax.
Ha provato poi a far accettare per la sua console portatile quell'assurdo e senza senso udvd per la psp.
Allora per anni non si è data pace,ha pensato che prima o poi doveva vincere e ha inventato la ps3,cioè una console che è uscita con un lettore blu-ray che da solo gli faceva alzare il prezzo della console di almeno 300 euroni.
Cosi ha ammazzato l'hd-dvd che costava la meta e andava uguale,nessuna differenza tra i film in hd-dvd e il blu-ray.
Facendo questo pero ha dovuto vendere la Ps3 ha un prezzo esagerato a cui vanno aggiunte le spese per lo sviluppo del solito formato proprietario che mai come era successo stenta a decollare a memoria d'uomo l'avvento del vhs e del dvd era stato molto più rapido,mentre il blu-ray tranne coloro che hanno la ps3 non ce l'ha nessuno.
Risultato finale dopo che è riuscita a imporre il suo primo formato proprietario è stata pure l'unica volta in cui si è trovata in perdita dopo tanti e tanti anni.
Brava Sony,alla prossima consiglio di fare uscire la ps4 direttamente con dei dischi olografici da 400gb a supporto.
Ho capito bene?
Poi, alla fine, hanno messo una GPU nVidia?
Comunque non è impossibile pensare che, in futuro, possa uscire qualche gioco che usi esclusivamente il CELL, senza usare minimamente la scheda video nVidia?
O addirittura che usi ANCHE la scheda video nVidia?
Sarebeb innteressante, se non ho capito male
si, è impossibile. Il cell non ha un'architettura tale da poter pensare che possa sostituirsi ad un chip grafico. Può svolgere alcuni calcoli di tipo geometrico o occuparsi di effetti di post processing ma niente di più.
Inoltre, non è che sia così potente e sicuramente non lo è rispetto ad un chip grafico anche di fascia bassa
è la più grossa stronzata che abbia mai letto ahhahahahha
Quindi secondo lui la migliore auto è quella che impari a guidare bene solo dopo 6 o 7 anni che ce l'hai, dopo aver fatto una 20ina di incidenti e aver ammazzato 120 pedoni?!
Kazuo Hirai...... ma va%&%$@#£!"£$%&lo
Comunque ci mancava solo questa, fortuna che a Kutaragi lo hanno spedito via prima che sennò quello annunciava che la (al tempo) futura PS3 era circa 10 volte più potente di dio.
Inoltre, non è che sia così potente e sicuramente non lo è rispetto ad un chip grafico anche di fascia bassa
E se lo dici tu ci credo....come fanno a spararle cosi' grosse senza rendersi conto che non tutti sono degli sprovveduti.
KZ2 e' sicuramente impressionante in quei video che ci hanno mostrato, pero' sono impaziente di scoprire se poi nel gameplay reale offrira' lo stesso tipo di grafica spaccamascella.
KZ2 e' sicuramente impressionante in quei video che ci hanno mostrato, pero' sono impaziente di scoprire se poi nel gameplay reale offrira' lo stesso tipo di grafica spaccamascella.
non sono l'unico a dirlo. I problemi per cui il cell non può fungere da chip grafico sono noti: pipeline single threaded e in order in primo luogo. Mancanza di un cluster di texture unit e di rop's vero che si possono utilizzare le alu per effettuare operazioni di filtraggio, ma si ritorna al limite del punto uno). In particolare, il fatto di avere pipeline single threaded comporta che ogni alu (di tipo vect4) deve portare a terminem l'operazione che le è stata affidata prima di passare alla successiva. Il fatto di essere in order comporta che il controller che gestisce la spu non è in grado di riordinare le istruzioni. Immagina cosa succede quando una alu resta bloccata da un'operaziona a latenze elevata (ad esempio un'operazione di texturing). Non può mettere l'operazione in attesa parcheggiandola in un buffer e svolgendo altre operazioni (non è multithreaded) e deve per forza tenere tutto bloccato in attesa dell'arrivo dei dati necessari al completamento dell'operazione in corso. Un chip grafico, al contrario, lavora su centinaia di thread in contemporanea, proprio per poter mascherare le latenze.
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