Sony Playstation 5: nuove specifiche indicano una GPU sino a 2 GHz

Sony Playstation 5: nuove specifiche indicano una GPU sino a 2 GHz

Una frequenza di clock di ben 2 GHz: questo il dato indicato per la GPU integrata nella futura console Sony Playstation 5. Architettura Navi e cuore di elaborazione sviluppato in collaborazione con AMD

di pubblicata il , alle 08:21 nel canale Videogames
SonyPlaystationAMDNaviZen
 
142 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - info
Lino P02 Ottobre 2019, 12:56 #61
Originariamente inviato da: amd-novello
esatto

4k 60fps senza nessun trucco al costo di metà di una scheda video equivalente.

lol


ma si è impossibile. Capisco hardware dedicato ed economie di scala sulla produzioni in volumi, ma fino a un certo punto.
Ripeto, credo prevvarà il solito abbondante scaling, con una media generale di 2k, tra picchi minimi di 1080 solido, e massimi di 4k, quanto basta per avere la giusta "presenza" sugli ormai diffusi tv @2160.
amd-novello02 Ottobre 2019, 13:31 #62
esatto
amd-novello02 Ottobre 2019, 15:19 #63
chi sa fare i calcoli?

prendi un gioco pesante e bello come rdr2. mettici le texture 4k e 60fps. basta raddoppiare i tf?

secondo me si è troppo ottimisti come per le attuali generazioni. prevedo altri 5 anni di lamentele.

poi ci si mette pure la richiesta del raytracing. impossibile da fare andare a queste condizioni su macchine con prezzo umano. si poteva far partire dalla ps6 quando il 4k 60fps fosse diventato la norma. invece no. non basta mettere tutto a 4k e raddoppiare i frames. ci si deve aggiungere un macigno del genere...



secondo me lo implementeranno in pochissimi, e meno male.
Lino P02 Ottobre 2019, 15:34 #64
Originariamente inviato da: deepdark
Ma se già xbox può arrivare a 4k con 6tflops, le future console che ne avranno da 10 a 12, figuratevi se non ci arriva a 4k...
Bisogna solo vedere se il ray tracing (se ci sarà impatterà sulle prestazioni e quanto.


il RT sarà sicuramente affinato, ma ci saranno cmq dei limiti, al di sotto dei quali sarà difficile scendere.
Il discorso del 4k poi è relativo, perchè c'è sempre lo scaling di mezzo, e la complessità globale degli engine.
Puoi anche renderizzare a 4k ma avere poca profondità di campo, meno elementi a schermo, pop up ecc.
Prendi forza 7, ok 4k 60 fps, one x enhanced ecc ecc, ma io sinceramente non vedo niente di impressionante e di next gen a schermo.
Se anche vga top di gamma, che costano il doppio di una console appena uscita, faticano in 4k costante e nativo, ad un certo framerate e soprattutto dettagli, un motivo ci sarà.
Aggiungi dettagli, profondità di campo, riso non scalata dinamicamente, e cambia tutto.
TheZeb03 Ottobre 2019, 08:33 #65
concordo
Lino P03 Ottobre 2019, 08:58 #66
Originariamente inviato da: deepdark
Il motivo è che sono ottimizzati alla pene di segugio. Poi vedi un uncharted, un god of war o un horizon girare su 2,4 tflops e ti rendi conto di come stanno le cose.
Tra l'altro i giochi di macchine sono i meno esosi in termine di risorse, vai a vedere red dead su X però. Io preferisco un 4k ben upscalato (come god of war) e ricco che un 4k nativo ma povero. Starà agli sviluppatori decidere che fare.
Tra l'altro ancora oggi ci sono problemi con l'hdr. Se posso capire le difficoltà nel mondo console, nel mondo pc è vergognoso, dovrebbe essere il minimo sindacale proprio.
Quello si che fa realmente la differenza.
Cmq il ray tracing sarà importante per snellire lo sviluppo dei giochi.


ma infatti è esattamente quello che faranno, ma con hardware + aggiornato l'asticella si alzerà, quindi si girerà sempre + vicini ai 2160, e l'elastico dello scaling sarà ridotto.
Chi invece vorrà un'esperienza + completa e vorrà ancora maneggiare hardware top, potrà continuare a farlo in modo convenzionale.
Certo le esclusive fanno storia a sè, e anche tecnicamente raggiungono un eccellente livello, destinato ulteriormente a salire, poi ovviamente ci sono anche i multipiatta, e lì chi vuole il top o si fa un pc high end, o dovrà cmq accettare qualche compromesso.
E' la storia di sempre raga.
nickname8803 Ottobre 2019, 11:04 #67
Originariamente inviato da: deepdark
Ma se già xbox può arrivare a 4k con 6tflops

4K con giochi leggeri e/o scalati fra filtri e dettagli e buona parte a 30fps.
Gli altri sono solamente upscalati a 4K.

Originariamente inviato da: deepdark
Io preferisco un 4k ben upscalato (come god of war) e ricco che un 4k nativo ma povero.
upscalato vuol dire che non è 4K, quindi paragoni impossibili.
GoW upscalato ? E in teoria non è nemmeno un open world, figurati se lo fosse stato.
Lino P03 Ottobre 2019, 12:56 #68
Originariamente inviato da: nickname88

4K con giochi leggeri e/o scalati fra filtri e dettagli e buona parte a 30fps.
Gli altri sono solamente upscalati a 4K.

upscalato vuol dire che non è 4K, quindi paragoni impossibili.
GoW upscalato ? E in teoria non è nemmeno un open world, figurati se lo fosse stato.


parlava di console/console il pc non era proprio in ballo, perchè non è paragonabile.
Intendeva dire che è meglio ad esempio la cura dei dettagli di un gow, in cui lo scaling lavora in un certo modo, che un forza 7 per one x in cui per avere 4k e 60 fps bisogna tagliare qua e là sugli stessi dettagli, numero di elementi a schermo, profondità di campo ecc ecc...
nickname8803 Ottobre 2019, 13:27 #69
Originariamente inviato da: deepdark
Certo, perché il 4k 60 fps è la norma nel mondo pc. Cmq su red dead 4k 30 fps ci arriva eh! E se non erro ce ne sono altri che lo fanno.

Appunto 30fps e probabilmente scalato e con risoluzione dinamica forse.
Titanox203 Ottobre 2019, 14:21 #70
su one x è nativo 4k a 30 fps solidissimi

Devi effettuare il login per poter commentare
Se non sei ancora registrato, puoi farlo attraverso questo form.
Se sei già registrato e loggato nel sito, puoi inserire il tuo commento.
Si tenga presente quanto letto nel regolamento, nel rispetto del "quieto vivere".

La discussione è consultabile anche qui, sul forum.
 
^