Sony Playstation 5: nuove specifiche indicano una GPU sino a 2 GHz

Sony Playstation 5: nuove specifiche indicano una GPU sino a 2 GHz

Una frequenza di clock di ben 2 GHz: questo il dato indicato per la GPU integrata nella futura console Sony Playstation 5. Architettura Navi e cuore di elaborazione sviluppato in collaborazione con AMD

di pubblicata il , alle 08:21 nel canale Videogames
SonyPlaystationAMDNaviZen
 
142 Commenti
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nickname8803 Ottobre 2019, 15:23 #71
Originariamente inviato da: deepdark
Guarda, basta informarsi, c'è google. E sempre 6 tflops sono, figuriamoci con 10-12 cosa faranno. Ma son sicuro che, mentre gli altri si divertiranno, verranno tirati fuori altri numeri no-sense per non so quale motivo. Fortunatamente Stadia e compagnia cantando, uccideranno tutte ste polemiche da due soldi. E mi sa pure il mercato pc (e probabilmente quello console).

P. S. Per giocare a gears 5 in 4k 60 fps che vga bisogna avere?

Edit: mi rispondo da solo, una 2080ti non basta. Va beh, direi di chiuderla qui.

Maxato o scalato come su console ? Perchè se cominci a scalare non c'è bisogno di scomodare la 2080Ti, che per giunta arriva molto vicino ai 60fps costanti in preset Ultra.
Prendi come esempio un solo gioco per giunta, e fra l'altro uno scelto ad hoc.

Stai parlando di 12TFlops ? Si ma quando ?
Le tecnologie ed i prodotti van valutati in base al periodo in cui escono, e queste console sono attese per fine 2020, e andranno a confrontarsi contro le prossime GPU High End a 7nm, se non addirittura anche le relative versioni refresh.

Cosa saranno in grado di fare 12TFlops ? Dipende se il RT è attivo o meno.
Senza contare che i 12TFlops rimarranno tali fino alla morte della console.

E sempre 6 tflops sono, figuriamoci con 10-12 cosa faranno.
Perchè le console attuali non erano molto superiori alle precedenti ?
E queste ultime non erano molto superiori ai loro predecessori ?
E' così da anni, il punto debole delle console è che non si aggiornano e l'HW invecchia rapidamente.
Lino P03 Ottobre 2019, 15:35 #72
Originariamente inviato da: deepdark
Guarda, basta informarsi, c'è google. E sempre 6 tflops sono, figuriamoci con 10-12 cosa faranno. Ma son sicuro che, mentre gli altri si divertiranno, verranno tirati fuori altri numeri no-sense per non so quale motivo. Fortunatamente Stadia e compagnia cantando, uccideranno tutte ste polemiche da due soldi. E mi sa pure il mercato pc (e probabilmente quello console).

P. S. Per giocare a gears 5 in 4k 60 fps che vga bisogna avere?

Edit: mi rispondo da solo, una 2080ti non basta. Va beh, direi di chiuderla qui.


Originariamente inviato da: nickname88
Stai parlando di 12TFlops ? Si ma quando ?
Le tecnologie ed i prodotti van valutati in base al periodo in cui escono, e queste console sono attese per fine 2020, e andranno a confrontarsi contro le prossime GPU High End, se non addirittura anche le relative versioni refresh.

Cosa saranno in grado di fare 12TFlops ? Dipende se il RT è attivo o meno.
Senza contare che i 12TFlops rimarranno tali fino alla morte della console.


raga è inutile insistere sempre sulle solite cose, sono 2 prodotti diversi, con prezzi e utenza differenti, e sarà sempre così.
Un piattaforma per il 4k nativo con dettagli elevati e framerate 60+ non è conciliabile con la produzione in scala ai canonici 4-500 euro.
macs31103 Ottobre 2019, 15:35 #73
Originariamente inviato da: nickname88
Appunto 30fps e probabilmente scalato e con risoluzione dinamica forse.


pure god of war mi pare avesse due impostazioni, una "prestazioni" e una "qualità".
impostando su "qualità" andava con lo slowmo, penso facesse 30fps con in più evidenti cali e lag nei comandi. non si può giocare in quel modo. per fortuna era selezionabile l'altra modalità con qualità grafica inferiore, ma non ha senso proporre il graficone se poi l'esperienza di gioco è rovinata.
Lino P03 Ottobre 2019, 18:54 #74
Originariamente inviato da: macs311
pure god of war mi pare avesse due impostazioni, una "prestazioni" e una "qualità".
impostando su "qualità" andava con lo slowmo, penso facesse 30fps con in più evidenti cali e lag nei comandi. non si può giocare in quel modo. per fortuna era selezionabile l'altra modalità con qualità grafica inferiore, ma non ha senso proporre il graficone se poi l'esperienza di gioco è rovinata.


sicuramente l'esperienza ne risente.
Ciò che invece fa riflettere, guardando le esclusive, è quanto conti l'ottimizzazione; mi sono sempre chiesto che risultato si avrebbe con 1 sviluppo dedicato come nell'uncharted o il gow di turno, ma disponendo di hardware di ultima generazione. Forse la riposta è in quei doom 3, far cry 1, o lo stesso crysis, e tutta quella generazione di esclusive pc che furono, con uno sviluppo appunto dedicato, e approdo di quei titoli precluso al mondo console.
Bei tempi.
Maxt7503 Ottobre 2019, 19:37 #75
Originariamente inviato da: Lino P
sicuramente l'esperienza ne risente.
Ciò che invece fa riflettere, guardando le esclusive, è quanto conti l'ottimizzazione; mi sono sempre chiesto che risultato si avrebbe con 1 sviluppo dedicato come nell'uncharted o il gow di turno, ma disponendo di hardware di ultima generazione. Forse la riposta è in quei doom 3, far cry 1, o lo stesso crysis, e tutta quella generazione di esclusive pc che furono, con uno sviluppo appunto dedicato, e approdo di quei titoli precluso al mondo console.
Bei tempi.


E si, sarò io non so...ma quando leggo tutte queste discussioni sul 4k a 30, sul 4k a 60, sugli sforzi per far girare decentemente i giochi a quella risoluzione, a me sembra che parliate tutti quanti di giochi prodotti stile hamburger della nota catena...Si fa una fatica bestiale a farli girare con tutti i crismi, questi benedetti giochi, in nome di una sola cosa, riempire tutto questo schermo che è l'unica cosa che va avanti a velocità tripla rispetto a tutto il resto.
Per quanto mi riguarda non vale nemmeno la pena invasarsi più di tanto perchè tutte queste soluzioni sono solo di ripiego, per tamponare in qualche modo, lo sviluppo esponenziale della risoluzione.
Giusto in un quadretto cosi,che sinceramente mi entusiasma poco, ho sviluppato una ulteriore passione nel retrogaming e nella emulazione con schermi più ''tranquilli''.
Lino P03 Ottobre 2019, 22:27 #76
Originariamente inviato da: Maxt75
E si, sarò io non so...ma quando leggo tutte queste discussioni sul 4k a 30, sul 4k a 60, sugli sforzi per far girare decentemente i giochi a quella risoluzione, a me sembra che parliate tutti quanti di giochi prodotti stile hamburger della nota catena...Si fa una fatica bestiale a farli girare con tutti i crismi, questi benedetti giochi, in nome di una sola cosa, riempire tutto questo schermo che è l'unica cosa che va avanti a velocità tripla rispetto a tutto il resto.
Per quanto mi riguarda non vale nemmeno la pena invasarsi più di tanto perchè tutte queste soluzioni sono solo di ripiego, per tamponare in qualche modo, lo sviluppo esponenziale della risoluzione.
Giusto in un quadretto cosi,che sinceramente mi entusiasma poco, ho sviluppato una ulteriore passione nel retrogaming e nella emulazione con schermi più ''tranquilli''.


beh, in un thread del genere, con il focus della news su parametri tecnici, è chiaro che se parlasse in questi termini
Francesco Iolo04 Ottobre 2019, 16:09 #77
Buongiorno

interessanti i paragoni tra ps5 e un PC.. il problema e' che questo confronto andrebbe effettuato a parità di prezzo.
Quanto costava un PC potente come la Ps4 Pro nel momento dell'uscita della console?
Giusto per capire gli ordini di grandezza

Non sono esperto ma penso che nelle consolle vengano utilizzate tecnologie ed ottimizzazioni dedicate che non penso esistano nel mondo PC.
nickname8804 Ottobre 2019, 16:12 #78
Originariamente inviato da: Francesco Iolo
Buongiorno
interessanti i paragoni tra ps5 e un PC.. il problema e' che questo confronto andrebbe effettuato a parità di prezzo.

Dove sta scritto ?
La PS di turno offre una certa qualità visiva, per chi necessità di più esiste solo il PC.
Francesco Iolo04 Ottobre 2019, 16:13 #79
ragionando poi terra terra c'e' da dire che i frame oggi non servono piu nemmeno. Con le TV moderne la fluidità delle immagini ormai fa percepire i movimenti fluidi e morbidi come il burro.
nickname8804 Ottobre 2019, 16:14 #80
Originariamente inviato da: Francesco Iolo
ragionando poi terra terra c'e' da dire che i frame oggi non servono piu nemmeno. Con le TV moderne la fluidità delle immagini ormai fa percepire i movimenti fluidi e morbidi come il burro.

Ops scusa, pensavamo di discutere con qualcuno che avesse una minima idea di cosa parlasse

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