Sony ha rimosso Cyberpunk 2077 dal PlayStation Store e offre il rimborso totale
Sony ha deciso di rimuovere Cyberpunk 2077 dal PlayStation Store fino a nuovo avviso e offrire il rimborso totale ai giocatori che l'hanno acquistato dal negozio digitale. L'azienda ha creato un'apposita pagina per procedere con la richiesta.
di Manolo De Agostini pubblicata il 18 Dicembre 2020, alle 06:01 nel canale VideogamesCD Projekt Red
52 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoPrima passeranno il tempo a lavorare sulla risoluzione di tutte le problematiche del gioco (e vista la situazione lato console, credo che andrà più per le lunghe rispetto quanto hanno preventivato), poi faranno uscire a cadenze regolari svariati DLC gratuiti, poi devono preparare le espansioni vere e proprie del gioco, e infine introdurre il Multiplayer del quale al momento non credo ci sia manco mezza riga di codice. E per il Multiplayer si parla ad andar bene nel tardo (tardissimo) 2022.
Comprati un sacco di pop-corn bello grosso per l'attesa
Non credo che siano stati poi cosi tanto coraggiosi con Cyberpunk 2077, ma solo molto furbi. Per anni hanno venduto il gioco per quello che non era. L'hanno spacciato per un Deus ex open world, quando da quel che mi risulta questo aspetto del gioco è molto blando e Deus ex rimane un gioco superiore. L'hanno definito "il gioco che ridefinisce gli open world", quando l'open world è implementato male rispetto agli standard stabiliti da Rockstar.
Quale coraggio hanno avuto nelle scelte di sviluppo? Il coraggio è quello di Valve, che consapevole che il VR non è cosi tanto diffuso, fa un eccellente gioco AAA per VR, conscia che non venderanno mai tanto rispetto ad un gioco tradizionale, e probabilmente quest'anno meritava pure il goty, se i game awards avessero un senso.
Si hai ragione, scusami
Mi spiace tanto per questo Cyberpunk, dovevano dedicargli più attenzione, meno marketing e meno hype, e più lavoro serio di sviluppo e ottimizzazione. Questo non è stato fatto. Alla fine si gioca come un titoluccio mediocre di livello Indie B category, e anzi ci sono Indie che sono enormemente più interessanti di questo pessimo Cyberpunk.
E' tutto rotto in questo gioco: i combattimenti legnosi e pessimi, le armi, gli spostamenti in auto orribili dove sembra di guidare una saponetta su un vetro bagnato, le personalizzazioni, gli avanzamenti di skills inutili, il training assolutamente inadeguato e che non spiega tante cose e tante brutte sorprese che si avranno dopo per carenza di informazioni, la storia veramente veramente pessima e per nulla appassionante. Un gioco così brutto erano anni che non lo vedevo, forse dai tempi della grande delusione 2011 Duke nukem forever...
infine due parole sul ray tracing: ma quello me lo chiamano ray tracing?? non riflette quasi nulla, giusto due pozzanghere qua e là e qualche cartellone pubblicitario. Per il resto trovi quasi sempre vetri che non riflettono, ascensori che non riflettono, metalli che non riflettono, oggetti che non riflettono. L'illuminazione è praticamente inesistente. Le macchine - cavolo - ti avvicini e la carrozzeria non accenna al minimo ray tracing del personaggio o del mondo circostante. Ma è una presa per i fondelli?? Ci sono rimasto molto male. Siamo lontani pianeti dal bellissimo ray tracing di Control
Comunque raga, questo 2020 è stato un anno assolutamente da dimenticare, bruttissimo sotto tutti i punti di vista, e nemmeno Cyberpunk fa eccezione...ha avuto la sfiga di essere partorito in quest'anno di cacca. Non sono mai stato superstizioso, ma a questo punto un pensierino...niente guardiamo avanti per il futuro e speriamo bene l'anno prossimo. Dovrebbero uscire bei titoli come il seguito di Senua's Sacrifice, titolo che 3 anni fa mi entusiasmò notevolmente, e poi il seguito di Dying Light che per me 6 anni fa fu un vero e proprio "cult". Speriamo bene raga
Li ho adorati e finiti entrambi, Dying light poi spettacolare sotto ogni punto di vista. Speriamo bene..
Ma figurati, nessuna fretta, ho tanti giochi messi da parte (compreso witcher 3, e aspetto la versione aggiornata graficamente), per cui...
Cos'è il coraggio?
Coraggio significa affrontare una certa quantità di rischi per raggiungere un obbiettivo, classico esempio: La principessa è stata rapita dal drago, il cavaliere coraggioso sa che il drago potrebbe trasformarlo in una bruschetta, ma sa anche che vale la pena tenare di sconfiggero per salvare la bella e bona principessa e ottenere i favori del padre.
Ora con C2077 sono state investite una grossa quantità di risorse in un progetto nuovo che comporta un elevato rischio d'impresa, come puoi dire che questo già di per sé non è coraggioso?
Davvero devo fare notare come il mondo dell'intrattenimento negli ultimi anni giri sempre più attorno a reamke\reboot sequel\prequel di cose già affermate invece di scommetere su prodotti nuovi e sconosciuti?
In effetti considerando che sono secoli che si attende un terzo capitolo della saga tirare fuori un cazzo di spin off pensato per i 4 gatti che usano la vr.. si ci vuole un bel coraggio.
Poi magari è solo la mia percezione errata, ma a me pare che CDPR di fatto si giochi il tutto e per tutto ad ogni nuovo titolo e in particolare abbia fatto una scommessa molto rischisa con questo CP2077 (e infatti ne sta già pagando gli effetti se è vero che le azioni hanno perso di botto meta del valore) mentre di contro Valve sono anni ormai che mi pare rischi pochissimo e non credo che abbia rischiato molto con Half Life Alyx.
personalmente non so cosa ci sia più rischioso che investire in un mercato hw (visore index) e sw di nicchia ma ammetto di non essere mai stato un imprenditore
Questa faccenda che serva di lezione alla stampa e ai fanboys che hanno pompato per anni il gioco in modo inguistificato
per me vincerà il gioco dell'anno 2021 è davvero un titolo grandioso da tutti i punti di vita, deve solo essere ancora affinato ma per il resto è come era stato annunciato
Cos'è il coraggio?
Coraggio significa affrontare una certa quantità di rischi per raggiungere un obbiettivo, classico esempio: La principessa è stata rapita dal drago, il cavaliere coraggioso sa che il drago potrebbe trasformarlo in una bruschetta, ma sa anche che vale la pena tenare di sconfiggero per salvare la bella e bona principessa e ottenere i favori del padre.
Ora con C2077 sono state investite una grossa quantità di risorse in un progetto nuovo che comporta un elevato rischio d'impresa, come puoi dire che questo già di per sé non è coraggioso?
Davvero devo fare notare come il mondo dell'intrattenimento negli ultimi anni giri sempre più attorno a reamke\reboot sequel\prequel di cose già affermate invece di scommetere su prodotti nuovi e sconosciuti?
Rischi? E' stato forse il gioco più hypato degli ultimi anni, erano stra-sicuri di vendere tonnellate di copie. Da quando hanno reso disponibili i pre-order è stato spesso in cima alle liste dei più venduti sui vari store e su GOG è sempre stato tra i più venduti. Ma a parte i rischi economici, su cui possiamo essere d'accordo o meno, quali altri rischi hanno preso con le scelte di sviluppo? Dove sta il coraggio? Secondo me sono invece stati dei vigliacchi che hanno presentato un gioco in un certo modo (deus ex open world, il gioco che setterà i nuovi standard degli open world) e poi si è rivelato ben al di sotto delle aspettative che loro stessi hanno montato a dismisura e ben al di sotto degli standard che a parole loro dovevano superare.
Io lo aspettavo molto questo gioco, ma devo essere onesto con me stesso e non posso dire che sia quello che avevano promesso e che gli sviluppatori sono stati coraggiosi.
Poi magari è solo la mia percezione errata, ma a me pare che CDPR di fatto si giochi il tutto e per tutto ad ogni nuovo titolo e in particolare abbia fatto una scommessa molto rischisa con questo CP2077 (e infatti ne sta già pagando gli effetti se è vero che le azioni hanno perso di botto meta del valore) mentre di contro Valve sono anni ormai che mi pare rischi pochissimo e non credo che abbia rischiato molto con Half Life Alyx.
Valve ha di fatto sviluppato un gioco con budget AAA per un mercato di nicchia, senza campagne di marketing faraoniche come CP2077, ma ha sfruttato tutte le caratteristiche e le possibilità del VR creando una vera killer app, CDProjekt ha avuto la presunzione (che è diversa dal coraggio) di farlo uscire anche sui tostapane (leggasi console old gen) per massimizzare i profitti prendendo per i fondelli i propri fan con un prodotto che non è all'altezza.
Per quel che mi riguarda Valve ha preso delle scelte più coraggiose, anche solo per il fatto di aver scelto la strada dei visori VR per poter concretizzare la propria visione del gioco che hanno realizzato, non pensando ai grandi profitti. Vorrei ricordarti che anche CDProjekt è proprietaria di uno store che gli genera profitti, che non sarà grande e remunerativo come steam, ma è comunque uno degli store più conosciuti esistenti.
Poi voglio credere che anche CDProjekt voleva seguire la sua visione con coraggio, ma dati i loro comportamenti deplorevoli e la loro vigliaccheria mi risulta difficile da credere. Non è che perchè in passato hanno avuto un comportamento "user-friendly" che li ha fatti diventare simpatici a tutti, ora dobbiamo perdonargli tutto ed accettare la loro disonestà.
PS Visto da quanto tempo si parla di Cyberpunk 2077 e quanto ci hanno messo per completarlo, puntare il dito contro Valve ed Half life 3 mi sembra inopportuno. Per lo meno non hanno avuto la faccia tosta di annunciarlo e/o mostrare qualcosa senza che c'era nulla per le mani e perlomeno Half life: Alyx funziona ed è rifinito a dovere.
Devi effettuare il login per poter commentare
Se non sei ancora registrato, puoi farlo attraverso questo form.
Se sei già registrato e loggato nel sito, puoi inserire il tuo commento.
Si tenga presente quanto letto nel regolamento, nel rispetto del "quieto vivere".