Sony ha rimosso Cyberpunk 2077 dal PlayStation Store e offre il rimborso totale

Sony ha rimosso Cyberpunk 2077 dal PlayStation Store e offre il rimborso totale

Sony ha deciso di rimuovere Cyberpunk 2077 dal PlayStation Store fino a nuovo avviso e offrire il rimborso totale ai giocatori che l'hanno acquistato dal negozio digitale. L'azienda ha creato un'apposita pagina per procedere con la richiesta.

di pubblicata il , alle 06:01 nel canale Videogames
CD Projekt Red
 
52 Commenti
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nickname8818 Dicembre 2020, 11:10 #31
Originariamente inviato da: batou83
Ragazzi capisco che siete affezionati a CDProjekt ma evitate di ragionare da fanboy. Il gioco è evidentemente uscito azzoppato per le Play e Sony giustamente ha bloccato la vendita del gioco, una misura tra l' altro che tutela la stessa software house proprio per limitare i rimborsi nel frattempo che esca la patch.

Non esiste alcuno standard di qualità su console, quindi in base a cosa un gioco dovrebbe essere ritenuto azzoppato ? Un frame rate che scende sotto i 20fps e crash ce li han avuti anche altri titoli.

Chi ha ordinato al day one e per giunta sapendo di avere una vecchia scatoletta ha avuto ciò che si è meritato. Chi compra a scatola chiusa accetta sempre tutti i rischi del caso.

CD Project ha voluto svendersi abbassandosi pure le mutande ? Peggio per loro, così imparano a lavorare, a non trascurare le piattaforme migliori per altre palesemente molto meno idonee, e tutto questo solo per non voler creare esclusive temporali.
E cosa ancora più importante per aver messo da parte la loro punta di diamante che noi tutti aspettavamo.
biometallo18 Dicembre 2020, 11:14 #32
In fondo sono stati gli stessi di CD Project a rendersi disponibili e sempre loro sono stati quelli che han deciso di mettere da parte The Witcher per realizzare un titolo che anche su PC l'ottimizzazione non basta mai.

CIoè fammi capire... sono anni che (spesso a sproposito) si critica Nintendo perché ricicla sempre gli stessi brand, sono anni che si critica EA perché ogni anno tira fuori i giochi dell'anno scorso "+1" ecc...

Ora abbiamo un produttore coraggioso che dopo 3 capitoli dello stesso brand decide di investire in qualcosa di nuovo, un progetto faraonico in cui praticamente ci hanno messo il tutto per tutto con 8 anni di sviluppo, lavoratori schiavi ecc... e la tua critica è:

"Colpa loro che hanno voluto provare una nuova strada invece di presentare la solita minestra riscaldata"

Sicuramente si sono assunti un bel po' di rischi e sono stati sfortunati a dover pubblicare in questo periodo nero, per quanto non significa che non abbiano comunque le loro colpe, ma davvero non capisco perché biasimarli per aver cercato di aggiungere un nuovo brand, soprattutto quando ne hai 1 solo... cioè almeno Nintendo ne ha una dozzina.
nickname8818 Dicembre 2020, 11:28 #33
Originariamente inviato da: StylezZz`
La gente pretende di avere questa grafica:

https://www.youtube.com/watch?v=pFB-Z6mNKvM

Questo è un altro dei loro errori.
c'è scritto ps4 pro
batou8318 Dicembre 2020, 11:45 #34
Originariamente inviato da: bonzoxxx
Fanboy... fanboy ovunque... mai che si possa ragionare tranquillamente senza che qualcuno tiri fuori quella parola, tra l'altro fuori luogo.

Ma seriamente?


Vabbè continuiamo a girarci attorno, il fatto che il gioco sia ancora utilizzabile da chi ha chiesto il rimborso è del tutto irrilevante. Non stiamo parlando di un gioco considerato completo e giocabile dagli sviluppatori e dall'azienda che lo pubblica, ma di un titolo la cui versione Playstation è considerata CESSO sia da CDPR che Sony, versione per la quale sono state chieste in anticipo 60-70 cocuzze ai consumatori...
StylezZz`18 Dicembre 2020, 11:50 #35
Originariamente inviato da: nickname88
c'è scritto ps4 pro


Ah ok, allora come non detto, con qualche altra patch migliorano i crash e il framerate.

Le lisce mi sa che hanno poche speranze.
nickname8818 Dicembre 2020, 11:53 #36
Originariamente inviato da: biometallo
CIoè fammi capire... sono anni che (spesso a sproposito) si critica Nintendo perché ricicla sempre gli stessi brand, sono anni che si critica EA perché ogni anno tira fuori i giochi dell'anno scorso "+1" ecc...
Le critiche non si fanno ai brand ma al gameplay sempre uguale, semmai si tende ad associare sempre il brand a quest'ultimo. Il nome del gioco e l'ambientazione influiscono ben poco da soli sulla qualità e sulla tipologia del titolo. Detto questo io non ero fra questi, TW mi piace e preferisco che continuino a produrre capitoli con maggior frequenza, le altre opere le lascerei ad altri, e col senno di poi ho ragione.

Ora abbiamo un produttore coraggioso che dopo 3 capitoli dello stesso brand decide di investire in qualcosa di nuovo, un progetto faraonico in cui praticamente ci hanno messo il tutto per tutto con 8 anni di sviluppo,
CORAGGIOSO ? Il coraggio non paga mica sempre, non è che il coraggio debba essere sempre premiato per il tentativo.

Prodotto che vince non si cambia !
3 Capitoli "di successo" ? Se erano di successo non si mette in secondo piano, puoi realizzare altre opere ma in pole position ci deve essere sempre il capitolo di punta, soprattutto a livello di investimenti.
Semmai può decidere di rinnovarsi [U]laddove la serie principale inizia a perdere appeal[/U].

E infatti l'ha presa nel cul0 e CD Project stessa si è chinata a 90° di sua volontà. Coraggiosi sono altri produttori che difendono a spada tratta le proprie opere lavorando per correggerle.

lavoratori schiavi ecc... e la tua critica è:
"Colpa loro che hanno voluto provare una nuova strada invece di presentare la solita minestra riscaldata"
SBAGLIATO.
La critica sta nel fatto che ora stanno rubando tempo e risorse al loro titolo migliore per seguire una nuova strada fallimentare, vendite record, e poi concedi i rimborsi e tutto questo solo perchè non hanno lavorato abbastanza.
8 anni ? Sono un enormità, di tempo ce n'era in abbondanza ed è meglio non evidenziarlo troppo.

A casa mia i problemi non sbucano dall'oggi al domani, loro sapevano già anni prima cosa sarebbe potuto uscire fuori e le difficoltà che avrebbero avuto. E quando ci sono questi inconvenienti si stanziano altri fondi .... o forse le 70-80 cocuzze per ogni acquisto non bastano ?[U] Sono così insufficienti che dopo la prima settimana han dichiarato che il gioco era già remunerativo[/U], quindi vuol dire che c'era ampio margine e che sarebbero rientrati nei costi a breve pure se avessero speso di più.

Si lavora di più, si raddoppia il personale, le ore di lavoro e si lavora senza sosta fino a che l'obbiettivo non è raggiunto, ma a quanto pare la cultura del lavoro è poco conosciuta.
StylezZz`18 Dicembre 2020, 12:24 #37
Hanno rubato risorse importantissime che avrebbero potuto investire nelle scene di sesso del prossimo witcher
silvanotrevi18 Dicembre 2020, 12:54 #38
secondo me Cyberpunk non doveva proprio uscire né per console né per PC. E' un gioco proprio brutto, pieno di bugs, pesante, scialbo, banale, noioso, trama orribile. Non riesco proprio a continuare a giocarlo. E se provo a giocarlo mi vengono sbadigli enormi e devo interrompere. Sono riuscito a fare 16 ore e qualcosa di gioco ma sono arrivato alla conclusione di disinstallarlo e continuare il bellissimo AC Valhalla.

Mi spiace tanto per questo Cyberpunk, dovevano dedicargli più attenzione, meno marketing e meno hype, e più lavoro serio di sviluppo e ottimizzazione. Questo non è stato fatto. Alla fine si gioca come un titoluccio mediocre di livello Indie B category, e anzi ci sono Indie che sono enormemente più interessanti di questo pessimo Cyberpunk.

E' tutto rotto in questo gioco: i combattimenti legnosi e pessimi, le armi, gli spostamenti in auto orribili dove sembra di guidare una saponetta su un vetro bagnato, le personalizzazioni, gli avanzamenti di skills inutili, il training assolutamente inadeguato e che non spiega tante cose e tante brutte sorprese che si avranno dopo per carenza di informazioni, la storia veramente veramente pessima e per nulla appassionante. Un gioco così brutto erano anni che non lo vedevo, forse dai tempi della grande delusione 2011 Duke nukem forever...

infine due parole sul ray tracing: ma quello me lo chiamano ray tracing?? non riflette quasi nulla, giusto due pozzanghere qua e là e qualche cartellone pubblicitario. Per il resto trovi quasi sempre vetri che non riflettono, ascensori che non riflettono, metalli che non riflettono, oggetti che non riflettono. L'illuminazione è praticamente inesistente. Le macchine - cavolo - ti avvicini e la carrozzeria non accenna al minimo ray tracing del personaggio o del mondo circostante. Ma è una presa per i fondelli?? Ci sono rimasto molto male. Siamo lontani pianeti dal bellissimo ray tracing di Control

Comunque raga, questo 2020 è stato un anno assolutamente da dimenticare, bruttissimo sotto tutti i punti di vista, e nemmeno Cyberpunk fa eccezione...ha avuto la sfiga di essere partorito in quest'anno di cacca. Non sono mai stato superstizioso, ma a questo punto un pensierino...niente guardiamo avanti per il futuro e speriamo bene l'anno prossimo. Dovrebbero uscire bei titoli come il seguito di Senua's Sacrifice, titolo che 3 anni fa mi entusiasmò notevolmente, e poi il seguito di Dying Light che per me 6 anni fa fu un vero e proprio "cult". Speriamo bene raga
dinitech18 Dicembre 2020, 12:55 #39
Originariamente inviato da: silvanotrevi
secondo me Cyberpunk non doveva proprio uscire né per console né per PC. E' un gioco proprio brutto, pieno di bugs, pesante, scialbo, banale, noioso, trama orribile. Non riesco proprio a continuare a giocarlo. E se provo a giocarlo mi vengono sbadigli enormi e devo interrompere. Sono riuscito a fare 16 ore e qualcosa di gioco ma sono arrivato alla conclusione di disinstallarlo e continuare il bellissimo AC Valhalla.

Mi spiace tanto per questo Cyberpunk, dovevano dedicargli più attenzione, meno marketing e meno hype, e più lavoro serio di sviluppo e ottimizzazione. Questo non è stato fatto. Alla fine si gioca come un titoluccio mediocre di livello Indie B category, e anzi ci sono Indie che sono enormemente più interessanti di questo pessimo Cyberpunk.

E' tutto rotto in questo gioco: i combattimenti legnosi e pessimi, le armi, gli spostamenti in auto orribili dove sembra di guidare una saponetta su un vetro bagnato, le personalizzazioni, gli avanzamenti di skills inutili, il training assolutamente inadeguato e che non spiega tante cose e tante brutte sorprese che si avranno dopo per carenza di informazioni, la storia veramente veramente pessima e per nulla appassionante. Un gioco così brutto erano anni che non lo vedevo, forse dai tempi della grande delusione 2011 Duke nukem forever...

infine due parole sul ray tracing: ma quello me lo chiamano ray tracing?? non riflette quasi nulla, giusto due pozzanghere qua e là e qualche cartellone pubblicitario. Per il resto trovi quasi sempre vetri che non riflettono, ascensori che non riflettono, metalli che non riflettono, oggetti che non riflettono. L'illuminazione è praticamente inesistente. Le macchine - cavolo - ti avvicini e la carrozzeria non accenna al minimo ray tracing del personaggio o del mondo circostante. Ma è una presa per i fondelli?? Ci sono rimasto molto male. Siamo lontani pianeti dal bellissimo ray tracing di Control

Comunque raga, questo 2020 è stato un anno assolutamente da dimenticare, bruttissimo sotto tutti i punti di vista, e nemmeno Cyberpunk fa eccezione...ha avuto la sfiga di essere partorito in quest'anno di cacca. Non sono mai stato superstizioso, ma a questo punto un pensierino...niente guardiamo avanti per il futuro e speriamo bene l'anno prossimo. Dovrebbero uscire bei titoli come il seguito di Senua's Sacrifice, titolo che 3 anni fa mi entusiasmò notevolmente, e poi il seguito di Dying Light che per me 6 anni fa fu un vero e proprio "cult". Speriamo bene raga


stra d'accordissimo
biometallo18 Dicembre 2020, 12:57 #40
Originariamente inviato da: nickname88
col senno di poi ho ragione.

Se avere ragione significa sofrire di egomania allora sì hai certamente ragione.

CORAGGIOSO ? Il coraggio non paga mica sempre, non è che il coraggio debba essere sempre premiato per il tentativo.

E invece sì, il coraggio è una virtu è come tale va riconosciuta, poi non è che si possa giustificare tutto con il coraggio, ma "quanto meno ci hanno provato".

Poi citando Ghost in the shell "un eccessiva specializzazione porta ad una lenta morte" E pensare che una software house possa campare con un titolo solo mi sembra piuttosto inverosimile.

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