"Sony e Microsoft stanno già sperimentando la nuova generazione di console"

"Sony e Microsoft stanno già sperimentando la nuova generazione di console"

Secondo Christoph Hartmann, boss di 2K, Kinect e Move - attualmente sul banco di prova degli utenti - saranno la base delle piattaforme next-gen

di pubblicata il , alle 08:36 nel canale Videogames
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29 Commenti
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mau.c11 Luglio 2011, 14:19 #11
comunque il fatto che abbiano già costruito dei prototipi e stiano sviluppando del software per testarle mi sembra relativamente insignificante come cosa. sicuramente le prossime console non saranno come la ps3 al suo tempo con un'architettura inusuale e molto costosa, prenderanno delle componenti da pc e staranno valutando se quello che ne viene fuori è apprezzabile o se conviene aspettare. intanto mettono su un prototipo con certe specifiche se poi vedono che è sopra il wiiU come prestazioni e simile nel prezzo magari decidono se è il caso di farlo uscire oppure se fare un nuvo prototipo con i pezzi dell'anno dopo.

che ci sia un settore che si occupa di analizzare queste cose e che debbano anche sfruttarlo in qualche modo mi sembra naturale, si costruisce qualche prototipo e così sapranno quale tecnologia conviene sfruttare e quale no.
devbeginner11 Luglio 2011, 15:18 #12
Originariamente inviato da: mau.c
comunque il fatto che abbiano già costruito dei prototipi e stiano sviluppando del software per testarle mi sembra relativamente insignificante come cosa. sicuramente le prossime console non saranno come la ps3 al suo tempo con un'architettura inusuale e molto costosa, prenderanno delle componenti da pc e staranno valutando se quello che ne viene fuori è apprezzabile o se conviene aspettare. intanto mettono su un prototipo con certe specifiche se poi vedono che è sopra il wiiU come prestazioni e simile nel prezzo magari decidono se è il caso di farlo uscire oppure se fare un nuvo prototipo con i pezzi dell'anno dopo.

che ci sia un settore che si occupa di analizzare queste cose e che debbano anche sfruttarlo in qualche modo mi sembra naturale, si costruisce qualche prototipo e così sapranno quale tecnologia conviene sfruttare e quale no.


L'esperimento della PS3 è già stato fatto quindi gli investimenti non sarebbero su qualcosa di nuovo a meno che non si voglia stravolgere di nuovo il progetto.
Potrebbero semplicemente riprendere quel che già hanno e pomparlo, come si dice qui.
Nella storia delle console non c'è mai stato niente che fosse simile ad un PC, tolta l'Xbox. Dubito comincino ora, anche perché la filosofia di progettazione è totalmente diversa.


Poi in ogni caso non è che per fare una console si mettono a prendere dei pezzi, fanno le prove e vedono se va o no. Hai idea di quanto costi in termini di risorse e tempo progettare un'architettura del genere?
A priori, vedono la computazione di GPU e CPU e tentano di assemblarle...
birmarco11 Luglio 2011, 23:48 #13
Originariamente inviato da: fgpx78
Tutto, ma toglietemi i volanti virtuali. DAtemi un bundle con Un bel volantone e pedaliera con force feedback please...


Mah alla fine meglio il PAD... è più comodo. Tanto che il volante sia immaginario o con cambio freno a mano e pedaliera non è minimamente paragonabile alla guida di una vera automobile quindi è inutile spendere 200€ per un volante di simulazione
mau.c12 Luglio 2011, 02:12 #14
Originariamente inviato da: devbeginner
L'esperimento della PS3 è già stato fatto quindi gli investimenti non sarebbero su qualcosa di nuovo a meno che non si voglia stravolgere di nuovo il progetto.
Potrebbero semplicemente riprendere quel che già hanno e pomparlo, come si dice qui.
Nella storia delle console non c'è mai stato niente che fosse simile ad un PC, tolta l'Xbox. Dubito comincino ora, anche perché la filosofia di progettazione è totalmente diversa.


Poi in ogni caso non è che per fare una console si mettono a prendere dei pezzi, fanno le prove e vedono se va o no. Hai idea di quanto costi in termini di risorse e tempo progettare un'architettura del genere?
A priori, vedono la computazione di GPU e CPU e tentano di assemblarle...


i problemi che ha avuto la ps3 nel primo periodo sono stati proprio l'eccessiva differenza rispetto ad un hardware standardizzato tipo pc. spero per loro che non siano così idioti da commettere un'altra volta lo stesso errore. penso che possano prendere delle componenti standard e se decidono di adottarle possono chiedere al produttore di riprogettare il componente in modo che entri dentro il case della console. non è un vero prototipo è solo una prova di hardware per mettere in mano agli sviluppatori un qualcosa che possono usare per testare e domani sarà compatibile quasi al 100% con la console che uscirà. ma allo stesso modo magari vogliono accertarsi per vedere se un tipo di configurazione riesce a tenere i filtri attivi o a che risoluzione gira... se ritirano fuori un'altro processore innovativo un lettore olografico allora si ricomincia coi costi proibitivi e tutto
alessandrosaiyan12 Luglio 2011, 07:31 #15
Secondo me il move ed il kinect sono la fine dei video giochi.
Esso dovrebbe rimanere prettamente concettuale (secondo me ovviamente) e rimanere al di la "dello specchio" (come Alice). Dovrebbe essere una dimensione parallela dove io amo andare per distrarmi un po dalle quotidianità. Beh...almeno è come io vivo questa cosa...per me è come leggere un manga o guardare un film...non sono la vita vera. Sono storie quidate.
E poi...mi alleno nel Kung-Fu 3-4 ore al giorno...il bello per me è anche che diventa un momento di riposo!!
Baboo8512 Luglio 2011, 09:43 #16
Bene, son contento. Quindi presto potro' fare il sanguinoso passaggio (gaming su pc -> gaming su console).

Dato che gli sviluppatori/produttori non le vogliono mollare, che mantenere un pc per stare a dietro agli schifosi porting costa troppo e che ormai i giochi sono stati rovinati dalle console (sia come "modo di giocare" che per la longevita' degli stessi)... Il passaggio e' inevitabile.

Il pc rimarra' per tutto il resto e per mmorpg free e qualche esclusiva su pc... Ah no, queste ultime non esistono piu'... Al massimo ci sono gli inutili remake (Halo 1? :doh...
devbeginner12 Luglio 2011, 10:38 #17
Originariamente inviato da: mau.c
i problemi che ha avuto la ps3 nel primo periodo sono stati proprio l'eccessiva differenza rispetto ad un hardware standardizzato tipo pc.


Auf aridai co' sta solfa...hai presente le console degli ultimi 20 anni a questa parte? Mi sa di no...
Tolta l'Xbox che montava un Pentium III castrato, tutte le altre architetture non c'entravano una fava con il mondo dei personal computer.

Si è sempre trattato di CPU/GPU ARM e RISC per cui niente che fosse montato in sistemi general purpose.
Non farmi prendere la lista di ognuna dai...
Toh, qua ne trovi diverse prese in esame.


Per altro il lettore Blu-Ray è montato anche nei pc, così come Cell lo ritrovi nei sistemi server.
Semmai quindi è proprio il contrario di quel che affermi...i problemi iniziali si sono avuti perché si è voluto farla assomigliare troppo ad un pc di fascia alta/server con i costi però mainstream di una console.
E infatti inizialmente Sony perdeva più di 300$ sulla singola console venduta.
mau.c12 Luglio 2011, 11:09 #18
Originariamente inviato da: devbeginner
Auf aridai co' sta solfa...hai presente le console degli ultimi 20 anni a questa parte? Mi sa di no...
Tolta l'Xbox che montava un Pentium III castrato, tutte le altre architetture non c'entravano una fava con il mondo dei personal computer.

Si è sempre trattato di CPU/GPU ARM e RISC per cui niente che fosse montato in sistemi general purpose.
Non farmi prendere la lista di ognuna dai...
Toh, qua ne trovi diverse prese in esame.


Per altro il lettore Blu-Ray è montato anche nei pc, così come Cell lo ritrovi nei sistemi server.
Semmai quindi è proprio il contrario di quel che affermi...i problemi iniziali si sono avuti perché si è voluto farla assomigliare troppo ad un pc di fascia alta/server con i costi però mainstream di una console.
E infatti inizialmente Sony perdeva più di 300$ sulla singola console venduta.


ho capito ma la ps3 non è un server, l'hardware standardizzato servirebbe per far girare software realizzato su (e pensato per) macchine tipo PC commerciali (giochi?). la xbox è pensata così e la strategia di sony che ha detto che doveva essere di proposito difficile da programmare e chi a fine ciclo di vita si sarebbe vista chissà che meraviglia ha fatto solo inviperire gli sviluppatori che hanno dovuto lavorarci sopra.

io ribadisco che secondo me prenderanno un loro portatile e lo rimarchieranno come console a questo giro, almeno spero per loro che siano così furbi o non così stupidi da rispenedere milioni in ricerca e poi fare una console che non fa molto meglio di un PC. il blu ray poi non ne parliamo, un cavallo di troia per sony ma diciamo che oggettivamente era 2 o 3 anni troppo presto e pure sui PC non serviva a una mazza. alcuni portatili lo montavano dopo l'avvento della PS3 ma oggettivamente come disco dati non lo usa ancora quasi nessuno ed era una spesa che difficilmente poteva essere giustificata. penso che i dischi ad alta definizione avranno più largo uso alla prossima generazione e avranno un costo decente
Baboo8512 Luglio 2011, 11:12 #19
Originariamente inviato da: mau.c
penso che i dischi ad alta definizione avranno più largo uso alla prossima generazione e avranno un costo decente


Io invece penso che siano gia' morti, dato che puoi procurarti di tutto via digitale e (a volte) si spende meno... E anche per l'affidabilita' che hanno
devbeginner12 Luglio 2011, 11:49 #20
Originariamente inviato da: mau.c
ho capito ma la ps3 non è un server,


Infatti è proprio quello il problema.
Invece di confezionare un prodotto che fosse plasmato sul settore, si è tentato di portare la forza bruta di un'architettura invece che "embedded" dei sistemi di fascia alta del personal computing.
Più core e meglio è, la filosofia che dilaga sul pc e che è evidente non abbia funzionato per la PS3.

l'hardware standardizzato servirebbe per far girare software realizzato su (e pensato per) macchine tipo PC commerciali (giochi?).


Peccato che l'hardware standardizzato di cui parli non esiste.

Non esiste nessuna CPU PowerPC tricore montata su un personal computer.
Il comparto grafico è simile alle GPU montate nelle schede video mainstream ma questo vale per la PS3 tanto quanto per la 360.
Quel che poi differisce enormemente è l'architettura in sé, bus ecc..
Ed è sempre stato così dal tempo dei tempi.

E quindi ti ripeto, per la quarta volta, stai affermando qualcosa che non esiste e cioè che la PS3 ha fallito perché non somigliava alla componentistica di un pc.
No, ha fallito per una scelta azzardata della componentistica e nel tentativo obbligato di dover, come hai detto poco sopra, utilizzare il Blu-Ray come cavallo di troia

la xbox è pensata così


L'Xbox converge come tool di sviluppo verso il pc ma l'architettura è comunque differente.

e la strategia di sony che ha detto che doveva essere di proposito difficile da programmare e chi a fine ciclo di vita si sarebbe vista chissà che meraviglia ha fatto solo inviperire gli sviluppatori che hanno dovuto lavorarci sopra.


marketing

io ribadisco che secondo me prenderanno un loro portatile e lo rimarchieranno come console a questo giro, almeno spero per loro che siano così furbi o non così stupidi da rispenedere milioni in ricerca e poi fare una console che non fa molto meglio di un PC. il blu ray poi non ne parliamo, un cavallo di troia per sony ma diciamo che oggettivamente era 2 o 3 anni troppo presto e pure sui PC non serviva a una mazza. alcuni portatili lo montavano dopo l'avvento della PS3 ma oggettivamente come disco dati non lo usa ancora quasi nessuno ed era una spesa che difficilmente poteva essere giustificata. penso che i dischi ad alta definizione avranno più largo uso alla prossima generazione e avranno un costo decente


ok quando uscirà la PS4 vedremo chi avrà ragione.
Tu scommetti su un'architettura simil PC (quindi X86 di base suppongo).
Io invece dico che continueranno proprio sul Cell a fronte degli enormi investimenti fatti.

Tra 2-3 anni vedremo

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