Sony avrebbe interrotto la produzione di PSVR 2: troppe scorte in magazzino?
Stando ad alcune fonti di Bloomberg, Sony avrebbe messo in pausa la produzione di PSVR 2 in attesa di smaltire le scorte in magazzino. Pare che la mancanza di contenuti abbia fatto calare progressivamente l'interesse verso il visore.
di Vittorio Rienzo pubblicata il 18 Marzo 2024, alle 14:47 nel canale VideogamesSonyPlaystation
Stando a quanto riportato da Bloomberg, Sony avrebbe interrotto la produzione di PSVR 2 in attesa di smaltire le scorte in magazzino. A quanto pare la popolarità tra i giocatori continua a calare per uno degli accessori che nell'ultimo anno ha diviso i fan di PlayStation.
Il visore è stato lanciato l'anno scorso a un prezzo di listino (per l'Italia) di 600 euro, superiore a quello della console anche in seguito all'aumento stabilito da Sony. Naturalmente, la proposta ha fatto discutere, seppur i preordini del dispositivo offrirono, a detta del produttore, segnali rassicuranti.
Tuttavia, pare che l'entusiasmo iniziale sia progressivamente calato trimestre dopo trimestre, al punto che Sony avrebbe dovuto frenare la produzione. Secondo la testata americana, alla base del calo vi sarebbe la mancanza di contenuti. In effetti, la libreria di PSVR 2 non è poi così varia e molti dei titoli non sono altro che riproposizioni di giochi già disponibili per la prima versione del visore.
Peraltro, pare che i licenziamenti annunciati alla fine di febbraio abbiano influenzato fortemente il lavoro sulla realtà virtuale dell'azienda. In particolare, parte dei licenziamenti avrebbero colpito Firesprite, lo studio che ha dato vita a Horizon: Call of the Mountain, uno dei titoli di maggior successo per la periferica.
Nel frattempo, Sony ha annunciato che il supporto per il PC è in fase di test e dovrebbe essere disponibile dalla fine di quest'anno. Questo aprirebbe per PSVR2 le porte a una libreria di giochi più solida, oltre che naturalmente a una platea di utenti più ampia.
14 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoSicuramente Sony era consapevole del posizionamento di nicchia del prodotto, forse però ha calcolato male le "dimensioni" di questa nicchia
Ciao
Ma per piacere costa un rene... è proprio la VR che è roba di nicchia e il vision pro ancora meno
Sicuramente Sony era consapevole del posizionamento di nicchia del prodotto, forse però ha calcolato male le "dimensioni" di questa nicchia
Ciao
Sony è consapevole del fatto che la sua utenza è composta principalmente di fanboy, quelli ignoranti veramente.
E' riuscita a vendere uno schermo ricavato dagli smartphone invenduti a oltre 200€ (sì lo so che i GameStop sono pieni di Portal usati non occorre che me lo scriviate voi grazie).
Sicuramente sapeva che il VR2 sarebbe stato acquistato a prescindere da una "discreta" percentuale di geni a prescindere dal supporto o dai giochi presenti.
Se ora ce ne sono parecchi invenduti, e lo si evince dai grandi centri commerciali dove se ne trovano in gran quantità, i motivi possono essere due:
1-hanno leggermente sovrastimato la demenza della fanbase
2-gli utenti si stanno svegliando
Quindi hanno sovrastimato, motivo per cui si sono aperti alla compatibilità su PC dove sicuramente faranno numeri importanti. Prevedo nei primi 12 mesi post compatibilità delle vendite intorno alle 250 unità. 7 delle quali vendute in Italia. 5 delle 7 comprate su Subito.
-prezzo pari alla console
-cavo (come si fa a proporre un visore col cavo nel 2023???)
dispiace per sony ma tant'è
Sarcasmo, questo sconosciuto...
E' riuscita a vendere uno schermo ricavato dagli smartphone invenduti a oltre 200€ (sì lo so che i GameStop sono pieni di Portal usati non occorre che me lo scriviate voi grazie).
Sicuramente sapeva che il VR2 sarebbe stato acquistato a prescindere da una "discreta" percentuale di geni a prescindere dal supporto o dai giochi presenti.
Se ora ce ne sono parecchi invenduti, e lo si evince dai grandi centri commerciali dove se ne trovano in gran quantità, i motivi possono essere due:
1-hanno leggermente sovrastimato la demenza della fanbase
2-gli utenti si stanno svegliando
Quindi hanno sovrastimato, motivo per cui si sono aperti alla compatibilità su PC dove sicuramente faranno numeri importanti. Prevedo nei primi 12 mesi post compatibilità delle vendite intorno alle 250 unità. 7 delle quali vendute in Italia. 5 delle 7 comprate su Subito.
Pensa invece l'utenza NVIDIA, è ancora peggio!
-prezzo pari alla console
-cavo (come si fa a proporre un visore col cavo nel 2023???)
dispiace per sony ma tant'è
quindi pure il tuo tanto amato apple vision è un fallimento.... buono a sapersi
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