Sony ammette che il ritardo di PlayStation 3 è possibile
All'origine dei problemi di produzione della nuova console di Sony ci sarebbero i nuovi lettori Blue Ray. Si vocifera di un possibile posticipo al prossimo mese di ottobre per quanto riguarda il mercato giapponese.
di Rosario Grasso pubblicata il 01 Marzo 2006, alle 09:31 nel canale VideogamesSonyPlaystation
138 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoCavolo che schifo. Il palzzo dopo a metà strada. Ma per pc ha lo stesso scempio di questa foto ?
Per pc sarà senza dubbio mooooooolto meglio.... dipende sempre se i programmatori fanno però solo un porting o viste le maggiori capacità cambiano qualcosina, tipo le texture in primis, che qui sono penose, e la distanza della visuale dei dettagli.... Ah, e gli screen che ho linkato li ho trovati a caso, non è che ho cercato granchè per trovare i peggiori eh? ne ho presi 2 o 3 e li ho guardati...
Scusate se ho postato cose su xbox360 in un thread che parla principalmente di sony e la sua ps3, ma perchè penso che anche la ps3 graficamente avrà prestazioni simili all'xbox360.. più o meno ovvio...
Vi immaginate come sarebbe questo screen senza tutti quegli effetti "mascheranti" ?? http://www.jeux-france.com/Webmaste...23140_1_big.jpg E poi guardate le texture della strada come si interrompono a metà distanza.. E mi paragonate ancora la grafica console con la grafica pc??
la cosa piu' triste e' leggere i commenti, per quel che capisco di francese.....
gia', ma pr e giornalisti al soldo gli hanno detto che le nuove console hanno grafica e giochi nextgen...per cui sbav!
ci sono molti casi dove un giochi che necessitano 1GB di ram per giocare sul pc sulla console ne userebbe meno della metà, e stiamo parlando di 2 giochi uguali al 100% dal primo all'ultimo pixel,
tanto per citarne 1, battlefield 2 , pensi veramente che necessita 2GB di ram come molti dicono? lo stesso gioco potrebbe stare in meno di 1/3 ma è il modo in qui è stato programmato che fa la differenza
pensa che il motote del gioco GTA SA sulla ps2 consuma meno di 16-20Mb di ram dove lo stesso su pc arriva a ordini di grandezza superiori (parliamo di memoria di sistema non di memoria per la scheda video essendo le texture completamente diverse)
mi spiegheresti cosa centra la tua risposta con il mio post ? io ho scritto dati oggettivi e tu li consideri pura fantasia , argomenta la tua risposta
con 522mb di ram tra quella di sistema e quella video, secondo voi che qualità
come sopra, l'esempio del motore unreal 3 lo ha fatto il produttore stesso
speriamo che questo accada perche ad oggi ll market share della sony è del 70% con xbox 15% e nintendo 15%
quindi la sony ha un vantaggio che non rende ancora il mercato completamente competitivo
Ho provato GTA SA sia su pc che su PS2. A parte le textures, i modelli poligonali della versione ps2 sono un po' più semplificati, così come la distanza dell'orizzonte. In pratica, a parte qualche migioramento negli effetti, su PS2 la grafica di GTA SA rispetto a quella di Vice City è praticamente identica (non lo dico io, ma i fan sfegatati di quel gioco che usano la PS2). Se invece gioci a Vice City per Pc la differenza si vede eccome... Quindi, non li paragonerei (le versioni per PC e PS2) in termini di memoria.
Infatti in una delle news precedenti si era detto che il ritardo era dovuto principalmente alla mancanza di produzione in volumi di lettori blu-ray ...
Ora qui si dice che il ritardo è possibile, quando nella predente news mi sembrava di aver capito che invece era stato confermato ...
Sempre le solite tue verità assolute (senza evidenza tecnica)...
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