Sony ammette che il ritardo di PlayStation 3 è possibile

Sony ammette che il ritardo di PlayStation 3 è possibile

All'origine dei problemi di produzione della nuova console di Sony ci sarebbero i nuovi lettori Blue Ray. Si vocifera di un possibile posticipo al prossimo mese di ottobre per quanto riguarda il mercato giapponese.

di pubblicata il , alle 09:31 nel canale Videogames
SonyPlaystation
 
138 Commenti
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coschizza02 Marzo 2006, 11:17 #111
Originariamente inviato da: -fidel-
Onestamente su pc, con la mia gloriosa 9600 XT gioco tranquillamente a Call of Duty 2 al massimo dettaglio (per farlo andare a 40 frames al secondo ho dovuto disattivare le ombre, ma il resto ho lasciato dettagli al massimo e gira a meraviglia, e parlo di una scheda video di 2 anni fa).


IMHO ti sei dimenticato un punto che è fondamentale nella frase da te scritta

hai utilizzato il motore in direct7, questo perche se utilizzi il motore directx9 oltre ad avere una notevole miglioria grafica , smetti di giocare a 40 frames al secondo e vai indicativamente dai 5 ai 10 guardando la tua gpu, la mia 9800xt tocca i 10fps in condizioni di non caos sullo schermo (prova per credere

che poi ti diverta senza problemi ci credo senza dobbi ma la differenza tecnologica esiste e come.
bjt202 Marzo 2006, 12:34 #112
Per quanto riguarda il blu-ray... Mi sembra che i giochi usciranno in DVD, almeno all'inizio. Sembra che il blu-ray sia solo per i film (almeno per il momento)... Se ci saranno giochi che lo richiedono (per esempio per mappe, texture map o filmati molto pesanti), allora credo che sia possibile fare giochi in blu-ray, ma ora non è necessario. Daltronde non mettere il blu-ray significava non vedere film e precludere la possibilità di avere i giochi sul blu-ray...
-fidel-02 Marzo 2006, 12:44 #113
Originariamente inviato da: coschizza
IMHO ti sei dimenticato un punto che è fondamentale nella frase da te scritta

hai utilizzato il motore in direct7, questo perche se utilizzi il motore directx9 oltre ad avere una notevole miglioria grafica , smetti di giocare a 40 frames al secondo e vai indicativamente dai 5 ai 10 guardando la tua gpu, la mia 9800xt tocca i 10fps in condizioni di non caos sullo schermo (prova per credere

che poi ti diverta senza problemi ci credo senza dobbi ma la differenza tecnologica esiste e come.


Mi spiace deluderti (), ma la prima cosa che ho settato è stata l'uso di directX 9 dalle opzioni. Sennò niente bump mapping per esempio. Con directX 7 mi andava a più di 60 frame al secondo (e ti credo, la differenza grafica è evidente). Con directX 7 CoD2 sembra un gioco di 2 anni fa...

EDIT: andava in media a 10-12 frames al secondo a 1024x768 con le ombre attive (sempre con i dettagli al massimo). Ci ho pure giocato per 10 minuti, ma era davvero poco godibile, per quanto le ombre dei personaggi fanno davvero una gran bella figura. E' l'unica cosa che ho disattivato, la mia scheda grafica viene troppo caricata dalle shadow maps...

EDIT 2: Uso i drivers Omega, che ottimizzano il tutto. Per guadagnare altri 5-8 frames al secondo (così da raggiungere i 35 fps in media, sennò sono sui 28 con la scheda "liscia" sempre con gli drivers omega overcloccko la scheda video di circa 60 Mhz (overclock medio), ovviamente senza video corruption...

EDIT 3: questo non per sottovalutare l'HW della xbox360 (che è una bella console) ma per rispondere al fatto che con i giochi pc devi comprare nuovo hardware top ogni anno (non ricordo chi lo ha detto e non mi va di rileggere i post precedenti ). Se ora compro un nuovo PC, con caratteristiche 3D come la xbox360, fra due anni abbasso un po' il dettaglio e gioco lo stesso (che poi è la stessa cosa che fanno sulle console, per garantire massima fluidità su un hardware che non puoi modificare).
coschizza02 Marzo 2006, 12:56 #114
Originariamente inviato da: -fidel-
Mi spiace deluderti, ma la prima cosa che ho settato è stata l'uso di directX 9 dalle opzioni. Sennò niente bump mapping per esempio. Con directX 7 mi andava a più di 60 frame al secondo (e ti credo, la differenza grafica è evidente). Con directX 7 CoD2 sembra un gioco di 2 anni fa...


capito,
nel mio post partiva dal presupporto di giocare al livello di dettaglio della xbox 360, quindi almeni 1280x720 ecc ecc con tutto attivo + AA , e li si che son dolori
-fidel-02 Marzo 2006, 12:58 #115
Originariamente inviato da: coschizza
capito,
nel mio post partiva dal presupporto di giocare al livello di dettaglio della xbox 360, quindi almeni 1280x720 ecc ecc con tutto attivo + AA , e li si che son dolori


Ah beh senza dubbio Ma non volevo mica paragonare il mio hardware di 2 anni fa ad una nuova xbox360 Ho specificato il tutto nell'edit 3 del precedente post.
Apple8002 Marzo 2006, 18:11 #116
è dura da mettere a confronto un xbox360 con un pc top gamma di oggi.

io preferisco il pc perchè è anche si vero che ogni anno escono schede video nuovo pero' c'è da dire che la grafica si evolve molto più rapidamente rispetto alle console e questo mi fà molta più gola. A fine anno escono le DX10 con sv che le supportano, ecco che la xbox360 e la PS3 diventeranno già "vecchie".

Il contro è che questo richiede una spesa ogni anno. Ma poi uno lo fà in base ai propi interessi e money.

Amo stare al passo con la tecnologia. che ce volete fà.
Remoz02 Marzo 2006, 20:16 #117
Originariamente inviato da: coschizza
IMHO ti sei dimenticato un punto che è fondamentale nella frase da te scritta

hai utilizzato il motore in direct7, questo perche se utilizzi il motore directx9 oltre ad avere una notevole miglioria grafica , smetti di giocare a 40 frames al secondo e vai indicativamente dai 5 ai 10 guardando la tua gpu, la mia 9800xt tocca i 10fps in condizioni di non caos sullo schermo (prova per credere

che poi ti diverta senza problemi ci credo senza dobbi ma la differenza tecnologica esiste e come.

Ragazzi, mi dispiace vedere che ci sia così tanta gente in giro che si fa abbindolare dai cosiddetti specchietti per le allodole, e fa il gioco dei grandi produttori che si fanno guerra sempre più con il marketing che con la reale validità dei propri prodotti... SONY in cima alla lista, poi vengono anche nVidia, Microsoft e tutti gli altri, perchè più o meno tutti fan così, ma tra tutti io preferisco stare dalla parte di chi usa meno marketing e punta ad aggiudicarsi la fetta un po' più "ragionevole" del mercato.
E' inutile insistere, avrei da dire 1000 cose in merito, ma tanto non c'è più cieco di chi non vuol vedere, quindi tutto inutile.. Vedo comunque che qualcuno che ragiona un po' sopra gli schemi della massa c'è, e per fortuna!
Riguardo al ritardo della PS3, che dire? C'è qualcosa di "attesissimo" che ultimamente esce perfettamente puntuale?? Non può assolutamente essere voluta la cosa secondo voi?

Ah, un'ultimissima cosa sulla guerra console vs pc (fiero sostenitore dei secondi..), parliamo sempre di potenza, ma ad esempio, con 522mb di ram tra quella di sistema e quella video, secondo voi che qualità potranno avere le texture che usano i giochi??? E che dimensione soprattutto... visto che una buona parte della ram verrà usata anche da tutti gli altri aspetti del gioco...
Sarà forse per questo motivo che mettono sempre effetti di blur, motion bur e compagnia bella? Forse per mascherare la carenza di qualità delle texture? Guardate le texture dei palazzi nel tanto acclamato graw:
http://www.jeux-france.com/Webmaste...55603_3_big.jpg
E oltretutto si arriva a 1280x768 (983k pixel), un pc medio dal costo di (80€ mobo, 140€ cpu a64, 180€ sk.video x800gto 256mb, 80€ 1gb di ram, 40€ case, 40€ master DVD = circa 550€) oggi fa girare i giochi a 1280x1024 (1310k pixel) e oltre! Io con il mio pc in sign vado di Battlefield 2 con tutto al massimo a 1680x1050 (1764k pixel) e non scendo mai sotto i 50 frames/sec... e bf2 è bf2, mica graw

Ciauz!
Apple8002 Marzo 2006, 21:27 #118
Originariamente inviato da: Remoz]Ragazzi, mi dispiace vedere che ci sia così
http://www.jeux-france.com/Webmasters/Images/40591320060222_155603_3_big.jpg[/url]
E oltretutto si arriva a 1280x768 (983k pixel), un pc medio dal costo di (80€ mobo, 140€ cpu a64, 180€ sk.video x800gto 256mb, 80€ 1gb di ram, 40€ case, 40€ master DVD = circa 550€) oggi fa girare i giochi a 1280x1024 (1310k pixel) e oltre! Io con il mio pc in sign vado di Battlefield 2 con tutto al massimo a 1680x1050 (1764k pixel) e non scendo mai sotto i 50 frames/sec... e bf2 è bf2, mica graw

Ciauz!



bella domanda. visto che già ora si sfiorano 1GB di sistema e 200NB di texture. per pc. per le console non saprei come si comporta,magari i giochi usanop meno risorse, meno ram per il sistema.
-fidel-02 Marzo 2006, 21:36 #119
@ Remoz

Ma lo screen che hai postato arriva dalla xbox360?? Perchè le textures sono pessime... Mi interessa poco la risoluzione e l'AA, se a stento le textures dei palazzi si vedono (e tra l'altro non vedo neanche un briciolo di filtro anisotropico). Mi sembra strano, ho sentito un gran bel parlare dell'hardware della xbox360... Mah, del resto non sono del tutto ferrato in ambito console.
Remoz02 Marzo 2006, 22:23 #120
Originariamente inviato da: -fidel-
@ Remoz

Ma lo screen che hai postato arriva dalla xbox360?? Perchè le textures sono pessime... Mi interessa poco la risoluzione e l'AA, se a stento le textures dei palazzi si vedono (e tra l'altro non vedo neanche un briciolo di filtro anisotropico). Mi sembra strano, ho sentito un gran bel parlare dell'hardware della xbox360... Mah, del resto non sono del tutto ferrato in ambito console.

Appunto, loool, è Xbox 360!! E' questo il bello!
Preso da qui: http://www.jeux-france.com/news1464...r-xbox-360.html (Mi raccomando, guardate con occhio critico, perchè gli effetti si, sono belli, è la sostanza che manca!)
Scusate se ho postato cose su xbox360 in un thread che parla principalmente di sony e la sua ps3, ma perchè penso che anche la ps3 graficamente avrà prestazioni simili all'xbox360.. più o meno ovvio...

Vi immaginate come sarebbe questo screen senza tutti quegli effetti "mascheranti" ?? http://www.jeux-france.com/Webmaste...23140_1_big.jpg E poi guardate le texture della strada come si interrompono a metà distanza.. E mi paragonate ancora la grafica console con la grafica pc??

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