Ryse Son of Rome: ecco come cambia la grafica tra PC e Xbox One

Ryse Son of Rome: ecco come cambia la grafica tra PC e Xbox One

Da oggi è disponibile la versione PC dell'hack and slash di Crytek basato su piattaforma CryEngine. La grafica PC è sensibilmente migliore rispetto a quella Xbox One in termini di frame rate e livello di dettaglio.

di pubblicata il , alle 11:32 nel canale Videogames
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43 Commenti
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PhoEniX-VooDoo10 Ottobre 2014, 13:23 #21
Gnaffer nn preoccuparti, al massimo ti prenderanno per il culo nel prossimo TGtech.

loro se ne fo....no della me..a che pubblicano, anzi si fanno due risate di noi che ce ne lamentiamo.
hexaae10 Ottobre 2014, 13:33 #22
40€ di techdemo, contenti voi...
Lino P10 Ottobre 2014, 13:39 #23
Originariamente inviato da: PhoEniX-VooDoo
Gnaffer nn preoccuparti, al massimo ti prenderanno per il culo nel prossimo TGtech.

loro se ne fo....no della me..a che pubblicano, anzi si fanno due risate di noi che ce ne lamentiamo.


e soprattutto un po' di quattrini dei committenti.
pWi10 Ottobre 2014, 14:00 #24
A parte che il video contiene diverse modalità di visualizzazione, compresa la classica suddivisione in due parti sia verticale che orizzontale, abbiamo pensato di inserire una modalità inedita. Lo abbiamo fatto perché volevamo evidenziare le differenze nella qualità in vari punti della schermata, perché la visualizzazione in due parti non permette di avere una completa idea della qualità su tutta l'immagine. Con la suddivisione a quattro, invece, si possono vedere le differenze sia sul piano orizzontale che verticale.

Forse alcuni pensano che il video sia venuto male perché la parte Xbox One vibra in maniera eccessiva, ma chiaramente era nostro preciso intento dimostrare che tipo di impatto ha sulla fedeltà dell'immagine il minore frame rate che contraddistingue la versione console rispetto a quella PC. Naturalmente vibra in quel modo perché, come spiegato nel testo a corredo, il video è rallentato al 25% rispetto alla velocità originale.

Mi scuso infine con Dorin, se è stato in qualche modo coinvolto in questa cosa, perché gli ho suggerito io di adottare uno schema innovativo per questo video.
Timewolf10 Ottobre 2014, 14:21 #25
(parlo per me) il problema non e' che vibra, ma che dividendo in diagonale gli occhi mi si intrecciano
JamesTrab10 Ottobre 2014, 14:36 #26
Ma infatti siete esagerati.
Lo splitscreen in due parti a volte coinvolge porzioni di immagini troppo diverse che il confronto non lo si riesce a fare. Imho è meglio così..
Poi sarebbero ancora meglio gli screenshot.
pWi10 Ottobre 2014, 14:36 #27
Capisco che possa essere un po' fastidioso, ma non abbiamo inteso il video come dimostrazione in generale della grafica o dell'esperienza di gioco, ma ci siamo sforzati per evidenziare il più possibile le differenze nella grafica delle due versioni.
PhoEniX-VooDoo10 Ottobre 2014, 14:45 #28
Originariamente inviato da: pWi
A parte che il video contiene diverse modalità di visualizzazione, compresa la classica suddivisione in due parti sia verticale che orizzontale, abbiamo pensato di inserire una modalità inedita. Lo abbiamo fatto perché volevamo evidenziare le differenze nella qualità in vari punti della schermata, perché la visualizzazione in due parti non permette di avere una completa idea della qualità su tutta l'immagine. Con la suddivisione a quattro, invece, si possono vedere le differenze sia sul piano orizzontale che verticale.

Forse alcuni pensano che il video sia venuto male perché la parte Xbox One vibra in maniera eccessiva, ma chiaramente era nostro preciso intento dimostrare che tipo di impatto ha sulla fedeltà dell'immagine il minore frame rate che contraddistingue la versione console rispetto a quella PC. Naturalmente vibra in quel modo perché, come spiegato nel testo a corredo, il video è rallentato al 25% rispetto alla velocità originale.

Mi scuso infine con Dorin, se è stato in qualche modo coinvolto in questa cosa, perché gli ho suggerito io di adottare uno schema innovativo per questo video.


sistema innovativo

per risolvere il problema che intendi si usa una linea di separazione verticale mobile, non si crea una scacchiera dove sembra di vedere 4 flussi video separati, non credo che ci voglia molto per capirlo, basta rivedersi il video
pWi10 Ottobre 2014, 14:52 #29
In alcuni punti del video è applicata la linea verticale di cui parli, in altri punti (come confronto supplementare) è applicata la suddivisione in quattro parti. Non abbiamo rinunciato alla linea verticale, e neanche alla suddivisione orizzontale, ma abbiamo fatto un confronto in più.
Gnaffer10 Ottobre 2014, 15:11 #30
Originariamente inviato da: Therinai
Ha fatto un montaggio che non piace, mica ha insultato la community. Non credo che verrà licenziato ma per colpa tua probabilmente ora lo avranno messo a lavare i bagni. Non ti senti in colpa?
Lol ma quale colpa, forse è la volta buona che capiscano che ci vuole qualità

@pWi
Allora è meglio fare 2 video diversi perchè così a 4 è davvero insensato.

Parliamoci chiaro, una comparazione permette di vedere 1:1 le differenze tra 2 immagini uguali. Questo vostro video rappresenta la stessa immagine divisa in 4. Non può funzionare come sistema!

Poi mi aggrego con coloro a cui si sono incrociati gli occhi e per chi come me è un precisino del cavolo (mi offendo da solo), vedere il fuoco spuntare dal basso per poi tagliarsi a metà perchè nell'immagine superiore non c'è mi fa fermare il video e dimenticare quello che ho visto.

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