RTX Remix: open beta gratis per tutti, rimasterizzare giochi non è mai stato così semplice

RTX Remix: open beta gratis per tutti, rimasterizzare giochi non è mai stato così semplice

NVIDIA ha rilasciato l'open beta di RTX Remix, la suite che consente ai modder della community di videogiocatori di rimasterizzare qualsiasi titolo basato su DirectX 8 o 9. I due componenti del software sono disponibili gratuitamente direttamente dal sito di NVIDIA.

di pubblicata il , alle 16:43 nel canale Videogames
NVIDIAGeForceRTX
 

NVIDIA ha reso disponibile per tutti, gratuitamente, la open beta di RTX Remix, una suite indirizzata soprattutto ai modder. Si tratta di uno strumento che consente di migliorare le texture, aggiungere effetti di illuminazione e riflessi; in breve, una soluzione semplice e rapida per rimasterizzare le vecchie glorie del mondo dei videogiochi e introdurle nel mondo del path tracing.

Una delle funzionalità più utili è probabilmente l'uso dell'IA generativa per realizzare le texture degli elementi. Naturalmente, non manca tutto il ventaglio di soluzioni NVIDIA come il DLSS, il ray tracing completo (path tracing), NVIDIA Reflex e le risorse di rendering basate sulla fisica (PBR).

In redazione abbiamo già avuto modo di saggiare i risultati di RTX Remix con alcuni titoli iconici come Portal RTX che propone un comparto tecnico completamente migliorato e un impatto visivo notevole rispetto al titolo originale. Opera completata più di recente da Portal: Prelude RTX, ovvero la rimasterizzazione della mod prequel.

Altro titolo in lavorazione, in questo caso presso Orbifold Studios, è Half-Life 2 RTX: An RTX Remix Project. Si tratta di un progetto a dir poco ambizioso, per il quale sono stati rivisti anche gli asset. Attualmente manca una data d'uscita per il rilascio, ma vi terremo aggiornati.

Ad ogni modo, con NVIDIA RTX Remix, basato su NVIDIA Omniverse, la community sarà in grado di rimasterizzare qualsiasi titolo basato su DirectX 8 o 9, come Call of Duty 2, Hitman 2: Silent Assassin o Need for Speed Underground 2.

Ulteriori risorse per l'utilizzo della suite sono disponibili direttamente su ModDB, tra cui il set aggiornato di giochi compatibili. Remix è costituito da due componenti: un'applicazione per la creazione di luci e l'aggiunta di risorse rimasterizzate a una scena di gioco, e un runtime per catturare le scene di gioco classiche e reinserire le risorse rimasterizzate durante la riproduzione del gioco.

Il download è disponibile a questo indirizzo, mentre per avere un'idea più chiara su tutte le funzionalità disponibili all'interno del programma e ottenere qualche piccolo suggerimento per sfruttarlo al meglio, vi rimandiamo direttamente alla pagina dedicata ai modder.

6 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - info
Max Power23 Gennaio 2024, 16:52 #1
Per quello che ho visto, effetti di ombre in tempo reale (tipo DOOM3) bump Mapping (tipo DOOM3).

Fantastico (per il 2005)

Replentess23 Gennaio 2024, 17:38 #2
Bello, magari si potrà avere edizioni con grafica aggiornata delle vecchie glorie del passato.
Per fortuna che nvidia investe anche in queste iniziative, rimango in attesa della versione opensource di AMD
bonzoxxx23 Gennaio 2024, 18:53 #3
Quando ho letto need for speed underground 2 ho avuto un tuffo al cuore
TheJacketOfHuang23 Gennaio 2024, 23:00 #4
Originariamente inviato da: Max Power
Per quello che ho visto, effetti di ombre in tempo reale (tipo DOOM3) bump Mapping (tipo DOOM3).

Fantastico (per il 2005)


Si eh? Mannaggio allora credo sia ora che mi metta un bel paio di occhiali
UtenteHD24 Gennaio 2024, 08:54 #5
Beh ottimo questo tool free.
aled197424 Gennaio 2024, 13:13 #6
cambiamento incredibile a livello di illuminazione

veramente forte questo tool


però sembra a me o alcune texture tra rtx-off e rtx-on spariscono?

esempi

- 0,19 circa, i fiori davanti all'albero spariscono
- 0,22 circa, molte venature delle tavole spariscono
- 0,43 circa, le tracce di ruggine/sporco nel muro a sx, idem le foglie/sporco in fondo al vicolo per terra

non so se queste differenze fanno parte dei diversi "asset" utilizzati come per la scena col tavolo dove c'è molta differenza sui modelli presenti, ma se fosse IMHO si perderebbe un po' di atmosfera di degrado-abbandono che complessivamente mi fa preferire ancora la versione originale (intendo il vicolo)

però per quanto riguarda l'illuminazione, e in parte minore il dlss, tanta roba

ciao ciao

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