Half-Life 2 RTX in sviluppo: il capolavoro di Valve come non l'avete mai visto

Half-Life 2 RTX in sviluppo: il capolavoro di Valve come non l'avete mai visto

Orbifold Studios, un gruppo formato da quattro dei principali team che sviluppano mod per Half-Life 2, sta sviluppando Half-Life 2 RTX grazie RTX Remix: DLSS 3, Reflex, full ray tracing e asset aggiornati le novità di questa versione.

di pubblicata il , alle 15:11 nel canale Videogames
ValveNVIDIARTXHalf-Life
 

In occasione della Gamescom 2023, NVIDIA ha annunciato l'arrivo di Half-Life 2 RTX, un progetto sviluppato dalla community e basato sulla piattaforma di modding RTX Remix, con la quale le società ha già riammodernato Portal, prima con Portal with RTX e poi con Portal: Prelude RTX.

Si continua quindi sull'onda dell'operazione nostalgia per dare a vecchi e gloriosi titoli un nuovo aspetto grafico, moderno, ma soprattutto dotarli di supporto alle tecnologie NVIDIA come DLSS 3 e Reflex, RTX IO, migliorarne l'illuminazione attraverso il "full ray tracing", meglio noto come "path tracing", e aggiornarne gli asset.

Quello che ci ha dato NVIDIA è però solo un assaggio, attualmente Half-Life 2 RTX è in sviluppo. A occuparsi del lavoro è Orbifold Studios, un gruppo nato dall'unione di quattro dei principali team che sviluppano mod per HL2: chi fosse interessato può contattarli per dare il proprio contributo. L'operazione ha il benestare di Valve Software, che però è bene precisare non è in alcun caso coinvolta.

E sempre in tema di giochi e supporto alle tecnologie proprietarie, NVIDIA ha reso noto che Call of Duty: Modern Warfare III supporterà sin dal lancio DLSS 3 e Reflex, così come PAYDAY 3. Infine, Fortnite riceverà nel corso dell'autunno il supporto al DLSS 3.

17 Commenti
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cignox122 Agosto 2023, 15:24 #1
Come al solito, le demo per il RTX, per qualche ragione, sono tutto fuorché impressionanti. E si che il PATH tracing potrebbe essere la tecnica definitiva, ma non ho ancora visto nulla che non sia tranquillamente riproducibile con UE5 e Lumen.

Dopo anni (decenni?) che sostengo la posizione del RT, sto iniziando a rivedere le mie convinzioni. E non perché non ritenga il path tracing superiore da ogni punto di vista (lo é, ma perché se il progresso con PT é piú lento di quello tradizionale, non si arriverá mai al punto in cui conviene fare lo switch.

E comunque, trovo incredibilmente scadenti i risultati che vedo in queste demo, forse semplicemente l'hw ancora non ci ha puntato abbastanza.

Non c'é niente da fare: RT e PT sono superiori in tutto alle altre tecniche oggi impiegate, ma perché questo potenziale si esprima, si deve raggiungere una certa soglia di complessitá dei materiali, delle scene e soprattutto una quantitá di raggi sparati davvero elevata. Ancora non ci siamo, e il risultato sembra un gioco amatoriale di 10 anni fa. In particolare, se le ombre sono NERE, allora stai trascurando quello che é uno dei punti di forza del PT: la global illumination.
cignox122 Agosto 2023, 15:25 #2
Ovviamente, senza nulla togliere agli sviluppatori: lavorare ad un progetto cosí non é facile, e sono appena agli inizi comunque
D4N!3L322 Agosto 2023, 15:36 #3
A parte che essendo un progetto community chissà quando vedrà la luce (ovviamente luce con RT) e comunque qui non si tratta di un remaster con RTX, hanno proprio rivisitato tutti i poligoni e le texture.

Spero di essere ancora vivo quando finiranno e spero di aver anche giocato ad HL3.
giuliop22 Agosto 2023, 15:36 #4
E come si sa, non c’è il 2 senza il… uhm.
cignox122 Agosto 2023, 15:40 #5
--spero di aver anche giocato ad HL3.

Ah ha ha ha!
Anche se pure io nutro la speranza che Alyx fosse un test per saggiare la VR prima di proporre il "piatto forte".
Giux-90022 Agosto 2023, 15:54 #6
che scimmia, HL2 RTX, dovrebbe in teoria anche arrivare a breve la remastered di Filip Victor (autore di hl2 update).

poi se davvero vogliamo sperare in HL3 io uno spazietto lo lascio sempre...
D4N!3L322 Agosto 2023, 16:29 #7
Originariamente inviato da: cignox1
--spero di aver anche giocato ad HL3.

Ah ha ha ha!
Anche se pure io nutro la speranza che Alyx fosse un test per saggiare la VR prima di proporre il "piatto forte".


Originariamente inviato da: Giux-900
che scimmia, HL2 RTX, dovrebbe in teoria anche arrivare a breve la remastered di Filip Victor (autore di hl2 update).

poi se davvero vogliamo sperare in HL3 io uno spazietto lo lascio sempre...


HL3 è come quando lasci uno spazietto per il dessert alla fine di un pasto luculliano...poi arriva il cameriere e ti dice che i dolci sono finiti.
FaTcLA22 Agosto 2023, 16:30 #8
Beh, non é la massima espressione del RT, ma forse puó essere una buona occasione, per chi non avesse ancora fatto (qualche pazzo criminale ), prendere in mano questo CAPOLAVORO ASSOLUTO...
cignox122 Agosto 2023, 16:32 #9
--puó essere una buona occasione, per chi non avesse ancora fatto (qualche pazzo criminale ), prendere in mano questo CAPOLAVORO ASSOLUTO...

Verissimo: c'é chi, difficile crederci, non ci ha ancora giocato. Quale occasione migliore? E se a dicembre cambio il portatile, me lo rigioco anche io.
Eraser|8522 Agosto 2023, 17:20 #10
Originariamente inviato da: cignox1
Come al solito, le demo per il RTX, per qualche ragione, sono tutto fuorché impressionanti. E si che il PATH tracing potrebbe essere la tecnica definitiva, ma non ho ancora visto nulla che non sia tranquillamente riproducibile con UE5 e Lumen.

Dopo anni (decenni?) che sostengo la posizione del RT, sto iniziando a rivedere le mie convinzioni. E non perché non ritenga il path tracing superiore da ogni punto di vista (lo é, ma perché se il progresso con PT é piú lento di quello tradizionale, non si arriverá mai al punto in cui conviene fare lo switch.

E comunque, trovo incredibilmente scadenti i risultati che vedo in queste demo, forse semplicemente l'hw ancora non ci ha puntato abbastanza.

Non c'é niente da fare: RT e PT sono superiori in tutto alle altre tecniche oggi impiegate, ma perché questo potenziale si esprima, si deve raggiungere una certa soglia di complessitá dei materiali, delle scene e soprattutto una quantitá di raggi sparati davvero elevata. Ancora non ci siamo, e il risultato sembra un gioco amatoriale di 10 anni fa. In particolare, se le ombre sono NERE, allora stai trascurando quello che é uno dei punti di forza del PT: la global illumination.


Sarà, ma io detesto le reflection fatte con la tecnica delle SSR. Oggi le usano praticamente TUTTI e fanno cag*re a spruzzo SEMPRE. Ma in generale, ho una discreta avversione per tutti quegli algoritmi che dovrebbero essere calcolati in 3D ma che puntualmente vengono sostituiti da delle banali approssimazioni 2D in camera space. Veramente roba da plebei

Originariamente inviato da: D4N!3L3
HL3 è come quando lasci uno spazietto per il dessert alla fine di un pasto luculliano...poi arriva il cameriere e ti dice che i dolci sono finiti.


Mai letta tanta cattiveria in così poche righe.. teriiiiibbbile

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