Half-Life 2 RTX in sviluppo: il capolavoro di Valve come non l'avete mai visto
Orbifold Studios, un gruppo formato da quattro dei principali team che sviluppano mod per Half-Life 2, sta sviluppando Half-Life 2 RTX grazie RTX Remix: DLSS 3, Reflex, full ray tracing e asset aggiornati le novità di questa versione.
di Manolo De Agostini pubblicata il 22 Agosto 2023, alle 15:11 nel canale VideogamesValveNVIDIARTXHalf-Life










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17 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoAh beh se U5 e Lumen sono gli stessi usati in Immortals of Aveum, stiamo freschi, perchè è roba veramente sciatta a confronto delle mirabolanti tech-demo in U5 e a confronto di molti altri titoli. Tral'altro sembra pure fin troppo pesante per quello che è il risultato finale.
Si spera che prima o poi qualcuno più bravo ci faccia vedere qualcosa di meglio rispetto a questi di Immortals of Aveum.
Ad oggi i riflessi RT sono dissenteria fulminante, roba che devi preparare il c...
E come forse non lo vedremo MAI
Va a finire che lo sponsorizzeranno come tech demo.
Che negli ultimi tempi non mi hanno impressionato per nulla
si ci sta in effetti, in realtà vista valve e la montagna di soldi che ha, il fatto che il brand è ancora vivo e riesce ancora a sfornare capolavori (unanime parere su HL Alyx).
Direi più che altro che è come un ristorante che ha una camionata di ingredienti per dolci e non si sa bene per quale motivo ti dicono che basta cosi...
Io mi acconteneterei anche dell'ultimo episodio, fatto in pieno stile originario e da una longevità sufficiente a chiudere la storia.
Visto che ormai qualsiasi cosa oltre ha un elevatissimo rischio di deludere le aspettative.
Comunque anche solo a parlarne mi sembra di entrare nel campo dell'avvistamento dei bigfoot, per ora diciamo che va bene hl2rtx e la remaster collection (che dovrebbe arrivare prima).
Visto che ormai qualsiasi cosa oltre ha un elevatissimo rischio di deludere le aspettative.
Mi trovi d'accordo
Concordo assolutamente. Per questo dico che il path tracing é assolutamente superiore, ma lo devi *usare*, e non certo come nelle demo che escono ogni 3x2...
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