Portal with RTX provato: il rompicapo di Valve entra nell'era moderna con il path tracing

Portal with RTX provato: il rompicapo di Valve entra nell'era moderna con il path tracing

Abbiamo avuto la possibilità di provare Portal with RTX in anteprima. Il DLC che modernizza il rompicapo di Valve del 2007 ne cambia totalmente la grafica grazie al path tracing. Uno sforzo, quello di NVIDIA, per evidenziare le capacità delle proprie GPU e del DLSS.

di pubblicata il , alle 20:01 nel canale Videogames
ValveNVIDIAGeForceRTX
 

Portal with RTX sarà disponibile solo tra due 48 ore, ma abbiamo avuto l'opportunità di provarlo anticipatamente per qualche giorno. Portal with RTX è l'edizione del famoso titolo di Valve, anche se sarebbe meglio definirlo DLC, modernizzata da NVIDIA con una serie di tecnologie che ne cambiano letteralmente i connotati.

Il gioco originale è uscito nel lontano 2007 e Portal with RTX non ne modifica il gameplay: ci troviamo di fronte a un titolo del genere "rompicapo" dove, armati di Gravity Gun e il nostro intelletto, dovremo risolvere per l'appunto dei rompicapi per passare tra i vari livelli.

Al fine di sperimentare nuove tecnologie e dimostrare i benefici di ray tracing e DLSS, NVIDIA negli anni ha modernizzato altri giochi come Quake II e Minecraft, applicando quello che la società definisce "full ray tracing" o, se preferite, path tracing. In più, questa volta ci troviamo di fronte a un cosiddetto "showcase" di RTX Remix, il tool di modding realizzato da NVIDIA proprio per riportare allo splendore titoli del passato.

Il primo impatto con Portal with RTX evidenzia un chiaro miglioramento delle texture, ma soprattutto l'illuminazione totalmente nuova che dona un'aria di modernità al gioco. Abbiamo fatto alcuni screenshot comparativi in cui potete osservare il marcato passo avanti (clicca sulle immagini per ingrandirle):

Di fondamentale importanza è il comportamento della luce, come viene riflessa dai contorni e dai materiali, come viene influenzata dalle superfici colorate, come si diffonde nell'atmosfera, come è rifratta nell'acqua e sui vetri e come l'intensità si riduce con i successivi rimbalzi. L'effetto combinato influenza l'aspetto finale di Portal with RTX in modo chiaro, anche nello scenario più sterile.

Il path tracing, a differenza del ray tracing, unifica tutti gli effetti di luce come ombre, riflessi, illuminazione globale, rifrazioni e altro in un singolo algoritmo di ray tracing. Questo significa che in Portal with RTX ogni raggio di luce è tracciato. Secondo NVIDIA, il titolo di Valve è persino più avanzato di Quake II RTX e Minecraft with RTX, in quanto la luce rimbalza fino a 4 volte di più e include nuove funzionalità RT come RTXDI e Restir GI.

NVIDIA RTX Direct Illumination (RTXDI) consente innumerevoli fonti di luce diretta, indipendentemente dalle loro dimensioni, per proiettare luci e ombre path-traced. NVIDIA Reservoir Spatio-Temporal Importance Resampling Global Illumination (ReSTIR GI) migliora la luce indiretta, permettendole di colpire una scena e illuminare gli angoli neri che non sono illuminati direttamente. E funziona anche in modo più intelligente rispetto alle precedenti tecniche di illuminazione globale con ray tracing, migliorando l'efficienza del denoiser di ray tracing di NVIDIA.

NVIDIA Real-Time Denoisers (NRD) è una nuova libreria spazio-temporale per il denoising del ray tracing che assiste nella conversione in tempo reale dell'output raw ray-tracing, con prestazioni e qualità superiori. Queste sono alcune delle tecnologie implementate in questo Portal with RTX.

Illustrate le novità di questo rifacimento in chiave moderna di Portal, parliamo di prestazioni e configurazioni. Non vogliamo nascondervi nulla, quindi dobbiamo dirvelo subito: Portal with RTX è una produzione decisamente pesante, in quanto il path tracing mette in crisi anche le GPU più potenti. I requisiti di gioco dicono tutto:


Clicca per ingrandire

NVIDIA ci ha spiegato che i possessori di una RTX 3060 e una RTX 3060 Ti possono raggiungere frame rate giocabili solo con l'aiuto del DLSS 2 a risoluzione 1080p. Noi abbiamo fatto dei test con RTX 4090, 4080 e 3090 Ti che confermano la natura decisamente pesante del titolo. Ecco i nostri benchmark:

Portal with RTX senza DLSS non può essere assolutamente giocato con un frame rate adeguato ed è proprio questo ciò che NVIDIA vuole mettere in luce con questo rilascio. Più precisamente, la società vuole mostrare le capacità del DLSS 3, che abbiamo già avuto modo di apprezzare in alcuni titoli nel test delle nuove schede e che anche qui si conferma un importante passo avanti.

Abbiamo avuto seri problemi a far girare il titolo su GPU Radeon, ed è per questo che abbiamo desistito dal confronto, concentrandoci sulle soluzioni NVIDIA e più che altro nel mostrarvi il miglioramento tecnico del gioco. A ogni modo, in arrivo vi è una patch "Day 0" che forse migliorerà la compatibilità.

Detto questo, ricordiamo a tutti gli interessati che Portal with RTX sarà reso disponibile come DLC gratuito per il titolo di Valve a partire dall'8 dicembre alle ore 15:00.

29 Commenti
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nyo9006 Dicembre 2022, 20:59 #1
Voglio fare l'antipatico:
Il gioco così non è migliore, è diverso. Sicuramente svecchiato e più in linea con lo stile che va di moda adesso, ma la trovo una cosa che lascia un po' il tempo che trova.

Ok, texture diverse, grafica più figa, più effetti di luce e cose così, ma è un altro gioco.

Nelle immagini comparative per esempio si nota come si sia passati da texture di muri e pareti, che prima erano delle vecchie pareti metalliche che dimostrano un certo passare del tempo - perfettamente in linea con la trama del gioco - mentre adesso danno più un effetto di ordinato e pulito.

Anche il pulsantone rosso ora ha degli effetti extra, ma è solo diverso. Serviva? Porta un'aggiunta al gioco?

Per valutare poi la gestione della luce e altri particolari sarebbe stato comodo un video di confronto, ma in generale, non capisco questa necessità di modificare vecchi titoli. Sopratutto un titolo che puntava tutto sulla fisica e non sulla grafica!

Capisco la necessità di svecchiarli, ma bastavano delle texture in HD e qualche miglioria qui e lì, per mantenere il gioco così com'era ma in grado di essere meglio apprezzato sulle piattaforme moderne.

Ma capisco di essere fuori target, visto che sono un retrogamer e che ho profondamente odiato qualsiasi vecchio gioco a cui hanno rimesso mano aggiungendo dettagli che non servivano a niente se non a distrarre il giocatore.

Gli unici titoli che mi vengono in mente, che hanno avuto un reale miglioramento senza essere stravolti, sono stati gli age of empires.
silvanotrevi06 Dicembre 2022, 21:23 #2
accidenti, quanto resta indietro la rtx 4080 in questo gioco rispetto alla rtx 4090!


e comunque, grafica stupenda e da perdere il fiato. Questo si che è vero ray tracing, non come i giochi in rtx misto a raster usciti fino a questo momento
Matz06 Dicembre 2022, 21:48 #3
4090 +23,75% in 4k con DLSS3 a fronte di +32,89% di prezzo rispetto la 4080... dove sarebbe tutto sto stacco!?!? mi sembra più che legittimo.... boooh! sarò strano io...
blackshard06 Dicembre 2022, 22:27 #4
Originariamente inviato da: nyo90
Voglio fare l'antipatico:
Il gioco così non è migliore, è diverso. Sicuramente svecchiato e più in linea con lo stile che


Gli unici titoli che mi vengono in mente, che hanno avuto un reale miglioramento senza essere stravolti, sono stati gli age of empires.


Sono abbastanza d'accordo; non sembra "migliorato", sembra piuttosto una mod che modifica le texture e l'lluminazione per modernizzarlo sotto certi aspetti, ma tutta questa rivoluzione spiattellata nelle marchette dell'articolo proprio non ce le vedo.
demon7706 Dicembre 2022, 22:44 #5
Originariamente inviato da: blackshard
Sono abbastanza d'accordo; non sembra "migliorato", sembra piuttosto una mod che modifica le texture e l'lluminazione per modernizzarlo sotto certi aspetti, ma tutta questa rivoluzione spiattellata nelle marchette dell'articolo proprio non ce le vedo.


Per come la vedo è solo una operazione di marketing per spingere i nuovi standard.
Il gioco in sè fa solo da vetrina
Dam2107 Dicembre 2022, 02:15 #6
Con queste prestazioni è in pratica una tech demo giocabile...
nessuno2907 Dicembre 2022, 06:47 #7
Ommiodio un gioco che ho giocato 15 anni fa uguale ma con le lucine migliorate, l'unico modo per godere di un path tracing decente su schede da 1500+ euro, soldi ben spesi giocare a Portal 2 così AHAHAH Ma quanto sono scarse ancora le schede a gestirlo mamma mia.
DjLode07 Dicembre 2022, 07:08 #8
Originariamente inviato da: demon77
Per come la vedo è solo una operazione di marketing per spingere i nuovi standard.
Il gioco in sè fa solo da vetrina


Da quello che ho capito è così. Serve per “pubblicizzare” Nvidia Rtx remix, tecnologia con cui è stato fatto questo upgrade
MorgaNet07 Dicembre 2022, 09:06 #9
Ma avete difficoltà a leggere la notizia?
E' l'applicazione delle nuove tecnologie visive su un gioco oramai datato al fine di vedere il funzionamento di queste novità.
Non è stato cambiato nulla del gameplay originale quindi il gioco è IDENTICO all'originale.
Tant'è che è una dlc GRATUITA.
Gringo [ITF]07 Dicembre 2022, 09:38 #10
Comunque ottimo vedere che in 4K con una MORTA E SEPOLTA RTX3090TI va a ben 10FPS senza il DLSS ..... ed è un "Rivisitazione"....
Prossimi Giochi .... 2fps e servirà mettere la versione ADA della A6000 in coppia con 96GB .... Correte .... Demo volutamente appesantito a 1000 .. per dimostrare che ci stà il bisogno della Nuova, in attesa della serie 5000 con DLSS 4.

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