Portal with RTX provato: il rompicapo di Valve entra nell'era moderna con il path tracing

Portal with RTX provato: il rompicapo di Valve entra nell'era moderna con il path tracing

Abbiamo avuto la possibilità di provare Portal with RTX in anteprima. Il DLC che modernizza il rompicapo di Valve del 2007 ne cambia totalmente la grafica grazie al path tracing. Uno sforzo, quello di NVIDIA, per evidenziare le capacità delle proprie GPU e del DLSS.

di pubblicata il , alle 20:01 nel canale Videogames
ValveNVIDIAGeForceRTX
 
29 Commenti
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Gyammy8507 Dicembre 2022, 09:45 #11
Soprattutto la sostituzione delle texture di portal 1 con quelle di portal 2 fa vedere quanto torto abbiamo tutti, 100% market share sicuramente meritato, ma dopo il 100 che viene?
argez07 Dicembre 2022, 11:29 #12
Ennesima mossa del marketing che altrimenti non saprebbe come giustificare l'esborso di tali somme per giocare, e le console ringraziano. Almeno fate un video con portal classico con rt on/off...visto che pubblicizzate quello. Se cambiate tutte le texture e i modelli poligonali con roba odierna è ovvio che sia meglio .
ninja75007 Dicembre 2022, 12:03 #13
guardate! ecco perchè DOVETE comprare le nuove schede!

aggiungiamo effetti e gli fps si dimezzano
Zappz07 Dicembre 2022, 12:28 #14
Per me è incredibile essere arrivati al raytracing in tempo reale, anche se applicato ad un gioco vecchio e con soli 10fps è già tantissimo.
Gyammy8507 Dicembre 2022, 12:37 #15
Originariamente inviato da: Zappz
Per me è incredibile essere arrivati al raytracing in tempo reale, anche se applicato ad un gioco vecchio e con soli 10fps è già tantissimo.


Ma questo è nvidia remix, non è un gioco con rt in tempo reale
Zappz07 Dicembre 2022, 12:47 #16
Perciò questo upgrade di portal non è full rt?
Gyammy8507 Dicembre 2022, 12:52 #17
Originariamente inviato da: Zappz
Perciò questo upgrade di portal non è full rt?


Si e no, non è ben chiaro, ma dopo aver fatto cassa con la roba proprietaria nei confronti del resto del mondo, adesso bisogna farla all'interno della propria lineup, per cui si la 3090ti ha migliaia di tf per rt, però mannaggia mannaggia le manca quel pochino di firmware per dirle "si posso perfino far girare nvidia remix a più di 30 fps"

Come nel tanto sbaniderato ecosistema pro, prodotti top però ad un certo punto viene il momento del cambio obbligato
Zappz07 Dicembre 2022, 12:59 #18
Ok...
Gringo [ITF]07 Dicembre 2022, 13:31 #19
Comunque se io fossi Crytek ora farei uscire Crysis RTX configurato in modo che una 4090TI Con DLSS3 in "Ben" 1080p vadi a 12FPS, tanto è solo questione di esagerare fin che va bene sulla linea attuale e impalla tutto il resto.
nickname8807 Dicembre 2022, 13:59 #20
Originariamente inviato da: Zappz
Per me è incredibile essere arrivati al raytracing in tempo reale, anche se applicato ad un gioco vecchio e con soli 10fps è già tantissimo.


Il problema delle performance in RT è che sono gli stessi produttori a non volerci puntare in modo credibile.
Le unità dedicate al RT occupano una percentuale minima della GPU.

Provassero a realizzare un dual chip o un chiplet con 2 die da 300mmq, uno per il raster o uno unicamente per il RT e poi vedrai che le performance aumenteranno.

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