Portal with RTX provato: il rompicapo di Valve entra nell'era moderna con il path tracing

Portal with RTX provato: il rompicapo di Valve entra nell'era moderna con il path tracing

Abbiamo avuto la possibilità di provare Portal with RTX in anteprima. Il DLC che modernizza il rompicapo di Valve del 2007 ne cambia totalmente la grafica grazie al path tracing. Uno sforzo, quello di NVIDIA, per evidenziare le capacità delle proprie GPU e del DLSS.

di pubblicata il , alle 20:01 nel canale Videogames
ValveNVIDIAGeForceRTX
 
29 Commenti
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argez07 Dicembre 2022, 19:21 #21
Originariamente inviato da: nickname88
Il problema delle performance in RT è che sono gli stessi produttori a non volerci puntare in modo credibile.
Le unità dedicate al RT occupano una percentuale minima della GPU.

Provassero a realizzare un dual chip o un chiplet con 2 die da 300mmq, uno per il raster o uno unicamente per il RT e poi vedrai che le performance aumenteranno.


Perchè non gliene frega una mazza a nessuno dell'illuminazione in rt e delle enormi risorse che ci vogliono per implementarla. Ai giochi ci devi giocare.
demon7707 Dicembre 2022, 22:36 #22
Originariamente inviato da: nickname88
Il problema delle performance in RT è che sono gli stessi produttori a non volerci puntare in modo credibile.
Le unità dedicate al RT occupano una percentuale minima della GPU.

Provassero a realizzare un dual chip o un chiplet con 2 die da 300mmq, uno per il raster o uno unicamente per il RT e poi vedrai che le performance aumenteranno.


Originariamente inviato da: argez
Perchè non gliene frega una mazza a nessuno dell'illuminazione in rt e delle enormi risorse che ci vogliono per implementarla. Ai giochi ci devi giocare.


Il punto è che a livello di calcolo il passaggio al ray tracing è uno scalino di notevoli dimensioni.. e per come è fatto va scavalcato in un colpo solo, cioè o c'è il ray tracing oppure no.
Levoluzione della potenza delle GPU al contrario va a scalini piccoli.
Ci troviamo quindi (per ora) nella scomoda situazione in cui serve moltissima potenza hardware per avere un beneficio esteticamente limitato.
Facile pensare che in futuro il ray tracing divneterà man mano accessibile a tutte le GPU con prestazioni decenti senza dover usare modelli super potenti.. ma desso la situazione è ancora poco attraente
silvanotrevi08 Dicembre 2022, 00:46 #23
ma la cosa più interessante è che la Rtx 3080 è diventata scheda da requisiti minimi per giocare in Full HD

e parliamo di una scheda che fino a pochi giorni fa era considerata top gamma per giocare in 4K a qualunque nuovo titolo
nickname8808 Dicembre 2022, 13:41 #24
Originariamente inviato da: argez
Perchè non gliene frega una mazza a nessuno dell'illuminazione in rt e delle enormi risorse che ci vogliono per implementarla. Ai giochi ci devi giocare.

Non interessa a te, questi sono i discorsetti che si facevano negli anni 90 quando i giochi erano ancora in 2D.
L'evoluzione grafica è l'aspetto più evidente e più in primo piano che noti nella storia dei videogiochi, cui obbiettivo è da sempre l'avvicinamento al fotorealismo.

Il ray tracing ( quello completo ) rappresenta niente meno che un sistema di illuminazione realistico calcolato in tempo reale, questo significa che i programmatori non dovranno più costruire l'illuminazione su ogni singola scena, ma l'illuminazione sarà applicata su ogni scenario in modo completamente autonomo e automatico tramite un algoritmo, quindi un passo gigantesco nella semplificazione della programmazione.

Il motivo per cui non si fa è per via dell'esistenza delle console che sono un handicap allo sviluppo tecnologico.
nickname8808 Dicembre 2022, 13:46 #25
Originariamente inviato da: silvanotrevi
ma la cosa più interessante è che la Rtx 3080 è diventata scheda da requisiti minimi per giocare in Full HD

e parliamo di una scheda che fino a pochi giorni fa era considerata top gamma per giocare in 4K a qualunque nuovo titolo

I giochi col passare del tempo e delle tecnologie implementate diventano più pesanti non lo sai ?

Anni fa era la GTX 1080 liscia l'ideale per giocare a 1440p
2 anni dopo era la 2080 liscia l'ideale o la 1080Ti, mentre la 1080 liscia arrancava oramai a quella risoluzione
Adesso invece è la 3080 che comincia ad arrancare in 4K dovendo ricorrere sempre più frequentemente al DLSS o FSR.

Ti faccio notare che la prima Demo UE5 gira a 60fps solo a 1440p con la 3080 pur scalando i dettagli.
La demo di Matrix invece non ne parliamo ....
silvanotrevi08 Dicembre 2022, 14:44 #26
Originariamente inviato da: nickname88
I giochi col passare del tempo e delle tecnologie implementate diventano più pesanti non lo sai ?

Anni fa era la GTX 1080 liscia l'ideale per giocare a 1440p
2 anni dopo era la 2080 liscia l'ideale o la 1080Ti, mentre la 1080 liscia arrancava oramai a quella risoluzione
Adesso invece è la 3080 che comincia ad arrancare in 4K dovendo ricorrere sempre più frequentemente al DLSS o FSR.

Ti faccio notare che la prima Demo UE5 gira a 60fps solo a 1440p con la 3080 pur scalando i dettagli.
La demo di Matrix invece non ne parliamo ....


Si ma che questo avvenga da un giorno all'altro nei giochi, e guarda caso proprio subito dopo il lancio di rtx 4090 e 4080, è ridicolo

Marketing spudorato senza alcuna ragion d'essere (e ci metto anche A Plague Tale Requiem, The Callisto Protocol, e Spiderman Miles Morales)
Gringo [ITF]08 Dicembre 2022, 16:45 #27
Fossi Intel, farei una Tech Demo usando due acceleratori Rialto in Parallelo che equivalgono a circa 16 RTX 4090TI e lo farei in 4K a 120FPS e dimostrerei come con soli 16.000 Euri di investimento il resto e MERDA, proprio buttata li come fa ultimamente nVidia, con dei bei grafici tipo RTX 4090 4% ecc....

QUESTI CI PRENDONO PER IL CULO E BASTA
Di fatto il "Portal" non è nemmeno lui Ray tracing ma Path tracing .... di che è presente nelle "NUOVE RT Core" in Hardware...
nickname8808 Dicembre 2022, 20:01 #28
Originariamente inviato da: silvanotrevi
Si ma che questo avvenga da un giorno all'altro nei giochi, e guarda caso proprio subito dopo il lancio di rtx 4090 e 4080, è ridicolo

Marketing spudorato senza alcuna ragion d'essere (e ci metto anche A Plague Tale Requiem, The Callisto Protocol, e Spiderman Miles Morales)

Perchè avresti preferito che i giochi nuovi venissero lanciati quando ancora non c'è l'HW per farli girare bene

Certo che tu hai un modo di ragionare tutto tuo.
luckye09 Dicembre 2022, 10:17 #29

Io ci ho giocato con una 2070 Super

Come da oggetto, ho una 2070 Super quindi sicuramente non modernissima. In 4K Ultra Performance (si, impasta un pò il tutto) con un minimo di tweak si riesce a giocare decorosamente. Settando i rimbalzi della luce, ho totato che dopo 2 o 3 (arriva fino ad 8) il gioco effettivamente diventa un mattone, ma si aggiunge poco o niente. Giusto quel riflessino più accurato nel mattone metallico sullo sfondo.

Insomma in due giorni di pioggia l'ho rigiocato.

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