Rivelato il secondo Supreme Commander

Rivelato il secondo Supreme Commander

Supreme Commander: Forged Alliance rinnova lo strategico di Gas Powered Games con nuove unità, nuove caratteristiche di gioco e una nuova campagna single player.

di pubblicata il , alle 16:16 nel canale Videogames
 
Gas Powered Games rilascerà un nuovo capitolo di Supreme Commander nel prossimo novembre. Si tratta di Supreme Commander: Forged Alliance, ovvero di un prodotto stand-alone ma che si configura più come un'espansione che come un seguito vero e proprio. Il gioco, come il predecessore, è indirizzato esclusivamente alla piattaforma PC.

Sostanzialmente, Forged Alliance fungerà sia come espansione del predecessore, che come titolo stand-alone. Nel primo caso, tuttavia, verranno "abilitate tutte le opzioni strategiche". In entrambi i casi, comunque, verranno introdotte delle novità rispetto al gioco originale. Purtroppo, questo aspetto non viene chiarito ulteriormente.

Forged Alliance introduce 100 nuove unità, una nuova campagna single player che aggiorna la storia sulla "Infinite War" del predecessore, una nuova fazione. Include pieno supporto alle unità navali, armi orbitali e tecnologia avanzata di controspionaggio. Altre novità riguarderanno la componente multiplayer del gioco. Al momento, Gas Powered Games non chiarisce se verrà integrato il supporto DirectX 10, rimasto escluso dal gioco originale per motivi di tempo (vedi qui).

"Supreme Commander: Forged Alliance non costituisce solamente la continuazione dell'epica storia iniziata con il predecessore, ma è anche un passo avanti nel migliorare il genere degli RTS", sostiene Chris Taylor, CEO di Gas Powered Games.

Con Forged Alliance, Gas Powered Games persegue una strategia simile a quella adoperata da Relic Entertainment con Company of Heroes: Opposing Fronts: i due giochi in questione non appaiono, infatti, come veri e propri seguiti, ma neanche come semplici espansioni. Gas Powered Games, inoltre, è attualmente al lavoro su un progetto "Tripla A", si tratta di un gioco di ruolo non ancora annunciato ufficialmente la cui produzione è affidata a SEGA.

20 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - info
Firefox_Rulez28 Giugno 2007, 17:15 #1
Se è pesante come il precedente se lo possono tenere...
Sp4rr0W28 Giugno 2007, 17:24 #2
Originariamente inviato da: Firefox_Rulez
Se è pesante come il precedente se lo possono tenere...


Pesante??? lo giocavo a 1680x1050 a palla con la x1950pro e il 3500+ ... Non so a che gioco tu abbia giocato
chairam28 Giugno 2007, 17:35 #3

bah

io con un 2400+, 1GB ram e una 6600gt gioco bene a oblivion, ma assolutamente no a supreme commander, ovvero lento e scattoso. Resto a giocare con TASpring
erupter28 Giugno 2007, 18:05 #4
A me è bastato vedere il demo di CC3: quello girava una meraviglia.
SC invece l'ho finito con pena e usando le pause per dare i comandi perchè scattava proprio troppo.
rello28 Giugno 2007, 18:53 #5
Se vi scatta sulle mappe della campagna single player, dovreste provare una skirmish contro 3 cpu su una mappa da 40x40 km...
3jem28 Giugno 2007, 19:11 #6
in effetti io non l'ho preso per via della pesantezza, ma una bella patch ottimizzatrice no? come fa a scattare su un 3200+ con una x1800 e 2 gb di ram??! (ho provato la demo quasi subito, sono un total annihilation maniaco)
manco fosse un fps .... e mo mi preoccupa universe at war
althebest28 Giugno 2007, 19:33 #7
con 2 6800 gs in sli, 2 gb di ram e un 3700+ va sui 10-15 fps... C&C3 invece va a meraviglia...
3jem28 Giugno 2007, 19:57 #8
Originariamente inviato da: althebest
con 2 6800 gs in sli, 2 gb di ram e un 3700+ va sui 10-15 fps... C&C3 invece va a meraviglia...



santa madonna....
jpjcssource28 Giugno 2007, 20:11 #9
Secondo me il vostro punto debole stà nella CPU, vista la quantità di unità sulla mappa è proprio quel componente il punto cruciale
Izeman28 Giugno 2007, 21:15 #10
Io ho rpovato la demo e girava veramente da schifo! Il gioco completo invece era tutt'altra cosa. Pesante ma girava benissimo! Basta togliere l'antialiasing poi che va una meraviglia e alle alte risoluzioni non vedi scalettature...

Devi effettuare il login per poter commentare
Se non sei ancora registrato, puoi farlo attraverso questo form.
Se sei già registrato e loggato nel sito, puoi inserire il tuo commento.
Si tenga presente quanto letto nel regolamento, nel rispetto del "quieto vivere".

La discussione è consultabile anche qui, sul forum.
 
^