Rivelate le specifiche tecniche di Wii U

Rivelate le specifiche tecniche di Wii U

Nelle ultime ore sono trapelate in rete alcune indiscrezioni relative alle specifiche hardware di Wii U.

di pubblicata il , alle 09:01 nel canale Videogames
Wii UNintendo
 
59 Commenti
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birmarco07 Giugno 2012, 12:07 #31
HW da 4 soldi...
Jaguar64bit07 Giugno 2012, 13:08 #32
Originariamente inviato da: NODREAMS



La CPU è IBM...mi pare che ci sia scritto...

Come scheda video, [U]si parla di una 4870 customizzata[/U]...





Dal comunicato :


Features "Tessellation unit" , ma sbaglio o la serie HD4xxx dx 10.1 non supportava questa caratteristica che è propria delle DX11 ?



forse la GPU che monta è un derivato delle HD5xxx
Mde7907 Giugno 2012, 13:19 #33
Originariamente inviato da: Jaguar64bit
Dal comunicato :


Features "Tessellation unit" , ma sbaglio o la serie HD4xxx dx 10.1 non supportava questa caratteristica che è propria delle DX11 ?



forse la GPU che monta è un derivato delle HD5xxx


Penso che come al solito la scheda si basi su una versione base ma sia un custom, tanto non deve rispettare nessuna specifica se non le funzionalità che ci vuole Nintendo
Jaguar64bit07 Giugno 2012, 13:30 #34
Originariamente inviato da: Mde79
Penso che come al solito la scheda si basi su una versione base ma sia un custom, tanto non deve rispettare nessuna specifica se non le funzionalità che ci vuole Nintendo




Il supporto al tassellation comporta un grosso cambio dell'architettura della GPU , non è un discorso di custom non custom.A mio avviso si tratta di un derivato della serie HD5xxx Dx11.
valkar07 Giugno 2012, 13:49 #35
Originariamente inviato da: arma1977
Buffer di memoria allora sarà.
Se non sbaglio 3gb quella di sistema,leggevo.


Sono 3gb nelle console per gli sviluppatori, 1,5 gb per gli utenti finali (c'è scritto nella scheda)
Malek8607 Giugno 2012, 13:50 #36
Originariamente inviato da: Jaguar64bit
Dal comunicato :


Features "Tessellation unit" , ma sbaglio o la serie HD4xxx dx 10.1 non supportava questa caratteristica che è propria delle DX11 ?



forse la GPU che monta è un derivato delle HD5xxx


Ammesso che queste specifiche siano vere, si parla di R700, cioè una HD4000 di qualche tipo.

Comunque non significa nulla. Pensa che anche la 360, che contiene un derivato della X1950, ha una tessellation unit (anche se non molto avanzata).

Non mi sembra tanto strano che questo Wii U abbia una HD4000. La Nintendo sicuramente vorrà mantenere il prezzo basso, visto che c'è anche da considerare il costo del controller. E poi una HD4000 non sarebbe male, sicuramente ben più potente di quanto c'è adesso su 360/PS3. Certo, le future console se la mangieranno in un boccone, ma per il momento attuale va bene.

Inoltre, una CPU simile a quella della 360 (anche se di generazione superiore immagino, se è davvero un Power7 rispetto al derivato del Power5 della 360), insieme ad una scheda ugualmente della Ati, permetterebe porting da 360 più facili, presumo. Il che va a vantaggio della Nintendo, che vorrà attirare più sviluppatori possibile per evitare i problemi del multipiattaforma che ha avuto il Wii.
ice_v07 Giugno 2012, 13:57 #37
Vorrei aggiungere che la tesselazione non è una feature esclusiva delle 5xxx in poi.
Infatti anche le 2xxx/3xxx/4xxx avevano un "tessellatore" ma non era granchè perchè intanto era dipendente dalle capacità tecniche della GPU (anche quantità memoria) e dalle API windows Direct3D (DX 9.0c/10.0/10.1) ...tolte le api DirectX e sostiduendole con delle custom e aggiungendo una GPU abbastanza performante, [U]la tessellation è fattibile[/U]...però non mi aspetterei chissa che eh...sarà un tessellazione base o al massimo medium.
ice_v07 Giugno 2012, 13:59 #38
Originariamente inviato da: Malek86
Ammesso che queste specifiche siano vere, si parla di R700, cioè una HD4000 di qualche tipo.

Comunque non significa nulla. Pensa che anche la 360, che contiene un derivato della X1950, ha una tessellation unit (anche se non molto avanzata).

Non mi sembra tanto strano che questo Wii U abbia una HD4000. La Nintendo sicuramente vorrà mantenere il prezzo basso, visto che c'è anche da considerare il costo del controller. E poi una HD4000 non sarebbe male, sicuramente ben più potente di quanto c'è adesso su 360/PS3. Certo, le future console se la mangieranno in un boccone, ma per il momento attuale va bene.

Inoltre, una CPU simile a quella della 360 (anche se di generazione superiore immagino, se è davvero un Power7 rispetto al derivato del Power5 della 360), insieme ad una scheda ugualmente della Ati, permetterebe porting da 360 più facili, presumo. Il che va a vantaggio della Nintendo, che vorrà attirare più sviluppatori possibile per evitare i problemi del multipiattaforma che ha avuto il Wii.


mi hai battuto sul tempo

ecco "tessellation unit" credo sia più corretto di tessellatore
Jaguar64bit07 Giugno 2012, 14:01 #39
Originariamente inviato da: ice_v
Vorrei aggiungere che la tesselazione non è una feature esclusiva delle 5xxx in poi.
Infatti anche le 2xxx/3xxx/4xxx avevano un "tesselatore" ma non era granchè perchè intanto era dipendente dalle capacità tecniche della GPU (anche quantità memoria) e dalle API windows Direct3D (DX 9.0c/10.0/10.1) ...tolte le api DirectX e sostiduendole con delle custom e aggiungendo una GPU abbastanza performante, [U]la tesselation è fattibile[/U]...però non mi aspetterei chissa che eh...sarà un tesselazione base o al massimo medium.



Quello che non mi torna è il perchè amd/ati ( che ha sviluppato questa gpu "custom" ) dovrebbe creare un ibrido magari poco efficiente a livello di architettura ? avere un tassellation poco performante non mi sembra una gran cosa.

Cmq la cosa mi pare davvero troppo strana , a meno che si tratta di notizia fake , e allora non mi spreco nemmeno a commentare.
Malek8607 Giugno 2012, 14:06 #40
Originariamente inviato da: Jaguar64bit
Quello che non mi torna è il perchè amd/ati ( che ha sviluppato questa gpu "custom" ) dovrebbe creare un ibrido magari poco efficiente a livello di architettura ? avere un tassellation poco performante non mi sembra una gran cosa.

Cmq la cosa mi pare davvero troppo strana , a meno che si tratta di notizia fake , e allora non mi spreco nemmeno a commentare.


Infatti la tessellation unit della 360 non viene quasi mai usata, perchè è troppo debole. Che io sappia, l'hanno usata praticamente solo i vari Halo (per l'acqua) e Viva Pinata (per l'ambiente). Non so perchè l'abbiano messa, come hai detto tu è "inefficiente". Eppure l'hanno fatto.

Ma presumo che customizzare una HD4000 per supportare la tessellation decentemente sia comunque più facile che farlo con una X1950. Non mi preoccuperei troppo.

E comunque ci sta che siano rumor falsi.

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