Rivelate le specifiche tecniche di Wii U

Rivelate le specifiche tecniche di Wii U

Nelle ultime ore sono trapelate in rete alcune indiscrezioni relative alle specifiche hardware di Wii U.

di pubblicata il , alle 09:01 nel canale Videogames
Wii UNintendo
 
59 Commenti
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ncc200007 Giugno 2012, 10:12 #21
@ moklev: ...mi raccomando, non confondiamo la memoria cache con la memoria video ram!! la memoria cache è "un di piu'" che aiuta moltissimo (è anzi una fortuna che ci sia) ma non rappresenta assolutamente il quantitativo di ram per la gpu, come potrebbe essere ad esempio su una classica scheda grafica per pc con, chesso', 1 giga di ram. Molte console, o anche l'amiga degli anni '80, hanno una memoria centrale condivisa con tutti i processori, spetta poi ai programmatori decidere quali porzioni dedicare di volta in volta alla gpu o alla cpu. Così lavora ad esempio la xbox360 e così lavorava la ps2. Ovviamente poi, così come nel caso delle normali cpu del mondo pc, i singoli processori possono montare embedded una cache molto piu' veloce (ma nche molto piu' piccola, poiché estremante costosa).
rigelpd07 Giugno 2012, 10:14 #22
Nelle specifiche di questo articolo si parla tra le varia voci di "Tessellation unit" quindi è plausibile pensare ad una scheda video almeno directx 11, oppure no?

Bluknigth07 Giugno 2012, 10:18 #23
Al di là delle specifiche c'è questa frase che fa notare che tipo di performace avrà la console:

"32MB high-bandwidth eDRAM, supports 720p 4x MSAA or 1080p rendering in a single pass."

In pratica si potrà giocare a 720p con tutti i filtri attivi o a 1080 con AA disattivato.

Poco più di quello che fa la PS3. Poi bisogna vedere quanti poligoni riesce a muovere a tali risoluzioni.

Di sicuro non è la console full HD chein molti aspettavano.

Comunque se non avrà costi proibitivi fino all'uscita delle nuove avversarie potrebbe vendere bene.
Dipenderà dal supporto software.

Di sicuro molti sviluppatori avendo la pappa pronta faranno molti porting da 360
Aenil07 Giugno 2012, 10:29 #24
Originariamente inviato da: nickmot
In ogni caso il nome in codice di Wii U era Project Cafè...


In ogni caso sopra c'era scritto che era un'API.
arma197707 Giugno 2012, 10:53 #25
qualcuno ha delucidazioni sulla memoria video?

così poca perchè usa un particolare sistema di compressione delle texture,quindi utilizzando poca memoria?
Ricordo di un sistema di compressione chiamato S3 usato da nintendo.
CubeDs07 Giugno 2012, 11:00 #26
Ad occhio sembra una versione pompata della 360, tuttavia bisogna vedere quel powerpc tricore a che generazione appartiene e a che frequenza gira(per il momento è positivo il quantitativo maggiore di cache). Inoltre capire la scheda tecnica della gpu e come è ripartita la memoria. Sinceramente mi aspettavo di peggio dato che alcune voci la volevano addirittura un pelo sotto l'attuale gen.
Dark Schneider07 Giugno 2012, 11:30 #27
Originariamente inviato da: arma1977
qualcuno ha delucidazioni sulla memoria video?

così poca perchè usa un particolare sistema di compressione delle texture,quindi utilizzando poca memoria?
Ricordo di un sistema di compressione chiamato S3 usato da nintendo.


32 mb edram...praticamente è una memoria integrata direttamente nella gpu. Anche la gpu della 360 ce l'aveva..però 10 mb. Non è la comune memoria video..la ram è 1.5 gb probabilmente condivisa ed 1 gb sarà destinata alla gpu.
arma197707 Giugno 2012, 11:39 #28
Originariamente inviato da: Dark Schneider
32 mb edram...praticamente è una memoria integrata direttamente nella gpu. Anche la gpu della 360 ce l'aveva..però 10 mb. Non è la comune memoria video..la ram è 1.5 gb probabilmente condivisa ed 1 gb sarà destinata alla gpu.


Buffer di memoria allora sarà.
Se non sbaglio 3gb quella di sistema,leggevo.
Mde7907 Giugno 2012, 11:40 #29
Pensavo peggio 3/4 volte la potenza di X360 con architettura simile dovrebbe, anche se con differenze visive, permettere di avere gli stessi giochi delle nuove console Sony e MS che secondo me si attesteranno sulle 6/8 volte per tenere basso il prezzo di ingresso
Mde7907 Giugno 2012, 11:42 #30
Mi chiedevo quale sarà il prezzo, visto com'è andata col 3DS forse non punteranno al grosso margine io punto sui 300 -350 perchè il controller mi sa che è costosino

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