Rivelate le specifiche tecniche di Wii U

Nelle ultime ore sono trapelate in rete alcune indiscrezioni relative alle specifiche hardware di Wii U.
di Davide Spotti pubblicata il 07 Giugno 2012, alle 09:01 nel canale VideogamesWii UNintendo
Nelle ultime ore sono trapelate in rete alcune indiscrezioni relative alle specifiche hardware di Wii U.
di Davide Spotti pubblicata il 07 Giugno 2012, alle 09:01 nel canale Videogames
59 Commenti
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Frequenza ignota.
Speravo qualcosa di più sugoso delle indiscrezioni, dato la parola "rivelate"
qui dice serie r7xx
GX2 is a 3D graphics API for the Nintendo Wii U system (also known as Cafe). The API is designed to be as efficient as GX(1) from the Nintendo GameCube and Wii systems. Current features are modeled after OpenGL and the AMD r7xx series of graphics processors. Wii U's graphics processor is referred to as GPU7
Oooooh finalmente una console che fa anche il caffè
Ma tanto ha api proprietarie quindi non si può parlare di "DirectX".
Comunque è di livello HD 4000, il che è MOLTO più potente di quella in xbox360.
Oooooh finalmente una console che fa anche il caffè
•GX2 is a 3D graphics API for the Nintendo Wii U system (also known as Cafe)
Credo Cafe sia il nome in codice della console .....
Idem la RAM video... non sono un po' pochini 32MB per una porta video HD con supersampling? Di sicuro in quell'area di memoria non ci carichi neppure un pezzetto di texture. Quindi? Fa tutto con l'unità vettoriale della CPU (Altivec) e poi copia di botto nella memoria video?
Credo Cafe sia il nome in codice della console .....
vedo che capisci molto bene l'inglese
è semplicemente un'API come tante altre, sviluppata da nintendo ed ottimizzata per il Wii U, sostanzialmente di solito l'obbiettivo è avere una grafica ancora più "carina e coccolosa" come meno risorse HW
avevo letto di una 6770?!!?
Sono PowerPC, c'è scritto grande come una casa. Forse non te lo ricordi, ma ad esempio una volta i computer Apple avevano processori PowerPC.
è semplicemente un'API come tante altre, sviluppata da nintendo ed ottimizzata per il Wii U, sostanzialmente di solito l'obbiettivo è avere una grafica ancora più "carina e coccolosa" come meno risorse HW
In ogni caso il nome in codice di Wii U era Project Cafè...
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