Ritrovato un rarissimo dispositivo Nintendo, il Nintendo 64 DD

Un collezionista è riuscito a mettere le mani su un kit di sviluppo di Nintendo 64 Disk Drive, un dispositivo che consentiva a Nintendo 64 di leggere le cartucce da 64 MB
di Rosario Grasso pubblicata il 26 Marzo 2021, alle 11:21 nel canale VideogamesNintendo
29 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoComunque se non ricordo male le cartucce standard del nintendo arrivavano a 64Mb non a 12 (ad esempio Resident Evil 2)
ecco, appunto.
In effetti è impressionante quanto non abbia perso un grammo di appeal nonostante gli anni.
Sempre divertente, graficamente gradevole (non era il top allora, non lo è ovviamente oggi, ma i suoi poligoni non disturbano).
L'architettura dei livelli è ben fatta e il gameplay divertentissimo.
Avercene di giochi così...
Sempre divertente, graficamente gradevole (non era il top allora, non lo è ovviamente oggi, ma i suoi poligoni non disturbano).
L'architettura dei livelli è ben fatta e il gameplay divertentissimo.
Avercene di giochi così...
eh ma infatti Nintendo vive praticamente grazie a Mario e Zelda che ad ogni nuova console escono con un loro "nuovo" gioco.
altrimenti gli altri...
Imho queste soluzioni scontavano il problema che affliggeva gia' tempo prima soluzioni concettualmente simili dell'azienda concorrente con il Mega Drive + CD + 32X... in quegli anni ci sono molteplici esempi di come soluzioni "add-on" anche interessante come il sopra citato "treno" di tecnologia restavano mal digeriti in un settore in cui il consumatore ormai chiaramente voleva soluzioni potenti, economiche, all-in-one e con un futuro roseo come ad esempio lo ebbe (imho piu' per motivi di tempismo perfetto prima che di capacità hardware) la prima PlayStation. Il Nintendo 64 pur notevole e molto avanti tecnologicamente per il suo tempo, aveva questo limite delle dimensioni sui giochi che gia' in principio avrebbe dovuto far capire le probabili difficoltà con 64MB probabilmente costosi contro 640MB (?) della PS1 certamente piu' economici dei supporti.
Come abbiano fatto a far stare Resident Evil II e un paio mi pare di altri giochi su quelle dimensioni ha quasi del miracoloso..
Sempre divertente, graficamente gradevole (non era il top allora, non lo è ovviamente oggi, ma i suoi poligoni non disturbano).
L'architettura dei livelli è ben fatta e il gameplay divertentissimo.
Avercene di giochi così...
altrimenti gli altri...
Chi non sfutterebbe la potenza quei brand? Gli altri non ci marciano sul nome? Spesso lo hanno fatto fino a speculare solo su quello prima di farlo scomparire... ed erano brand nemmeno paragonabili.
Nintendo li ha saputi alimentare, innovare e, soprattutto, non sputtanare!
Infatti e sebbene non fosse automaticamente sinonimo di "migliore qualità del gioco" in quel preciso momento storico permetteva di coniugare giochi importanti in 3D vero con lo spazio necessario a es. scene video renderizzate in Cg e compresse, audio a volontà, textures etc..che oggigiorno sono magari dati per scontato ma allora davano la possibilità non sempre riuscita di creare "nell' insieme" titoli memorabili.
Poi non che la PS1 non avesse i suoi problemi soprattutto sul piano del dettaglio grafico, delle texture non filtrate non corrette prospettivamente, le risoluzioni piuttosto basse, la ram video etc.. ma sfruttando un momento storico unico si puo' dire che le ha azzeccate tutte.
Devi effettuare il login per poter commentare
Se non sei ancora registrato, puoi farlo attraverso questo form.
Se sei già registrato e loggato nel sito, puoi inserire il tuo commento.
Si tenga presente quanto letto nel regolamento, nel rispetto del "quieto vivere".