Ritrovato un rarissimo dispositivo Nintendo, il Nintendo 64 DD

Un collezionista è riuscito a mettere le mani su un kit di sviluppo di Nintendo 64 Disk Drive, un dispositivo che consentiva a Nintendo 64 di leggere le cartucce da 64 MB
di Rosario Grasso pubblicata il 26 Marzo 2021, alle 11:21 nel canale VideogamesNintendo
29 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoal giorno d'oggi, trovare un N64DD è come trovare una psx7000 funzionante.
difficile ma non impossibile.
Hai ragione, ripensandoci, in effetti quando uscì era notevole (forse il top).
Però se non ricordo male i giochi per PS migliorarono tanto e la grafica Nintendo invece rimase un po' indietro. Ma magari ricordo male.
Però ricordo quando andai a comprare la N64 e accesi Mario la prima volta. Mamma mia che emozioni.....
Quanti ricordi... Il mio fido Nintendo 64 ce l'ho ancora lì ben custodito... Strano ma vero, è sopravvissuto indenne al trasloco e ancora funziona.
Però se non ricordo male i giochi per PS migliorarono tanto e la grafica Nintendo invece rimase un po' indietro. Ma magari ricordo male.
Ricordi male. Il N64 era e rimase superiore rispetto alla PS, perché poteva contare su un comparto hardware nettamente migliore.
I problemi di N64 furono due. Il primo è che uscì tardi sul mercato, e con una sola killer app all'epoca (Mario64), per cui Sony con la neonata PS ebbe il tempo di invadere il mercato e consolidare la sua posizione. Il secondo è che faceva ancora uso delle costosissime cartucce, che avevano pure una capienza limitata, mente i CD costano di gran lunga meno in produzione, avevano un'enorme capacità, e infatti consentivano di usare anche filmati nei giochi (in questo la PS era superiore al N64, perché aveva integrato un chip di decodifica).
La cosa risultò utile anche con la PS2 , che in TEKKEN TAG sfruttava i vantaggi usando video come sfondi (in maniera intelligente, eh, facciamo a capirci. Video di quella risoluzione su DVD stavano comodi e permettevano di caricare sui PG, cosa molto cara allo stle giappo, che ancora oggi "spreca" la maggior parte dei poligoni per loro).
Ricordo mal volentieri il dover sottolineare la netta superiorità del N64, poiché far diventare dovere scomodo lo scontato è scomodo a prescindere.
Cioè, risoluzione ridicola senza un minimo di filtraggio texture, poligoni contati, effetti limitati a dir poco ecc... Quando il N64 vantava CPU e GPU di altro livello, ma proprio di altro grattacielo!
Questo senza considerare il rumore fisso delle letture CD e la velocità dei caricamenti, ORA - che le next-gen se lo possono permettere - diventati determinanti per tutti, insieme al frame rate da 60fps in su...
Prima erano quasi cose da nerd, chissà come mai (si fa per dire, era perché il PC non sponsrizza nell'insieme, di conseguenza si assiste al paradosso che mostrano i siti consolari - il grosso del paradosso -, spesso liati sponsor di pezzetti PC mostrati come miracolosi, al conttrario dei loro vantaggi. Ridicoli sul nascere, purtroppo non per il grosso che serve...).
Quello che mostrava nel giocato Mario 64 era su un altro pianeta finio alla fine, tecnicamente nel 100% del visibile escusi i video, tanto per non confondere con quello che all'epoca era ancora più presente. (le altre venivano prese per avventure grafiche; Questa è la verità
Se pensiamo che nel resto forse sì è evoluto anche di più... Parliamoci chiaro: Mario-64 e Zelda OoT sono stati pionieri copiati a dir poco, a partire dai menu, le interazioni (e l'ultimo Zelda e Mario ancora hanno da insegnare! Eppure dopo la copia trutti son buoni ad aggiungere la papalina... Come non considerare eccezione i video pre-renderizzati di contorno? Semplice: Quando conviene un passero diventa avvoltoio!
Facciamo una tara per capire che in altri versi oggi non s'è cambiato molto, che il tecnico buono del N64 è diventato buonissimo quando potevano anche gli altri, o vogliamo continuare a farci prendere per il culo?
Scusate se divago, ma vedere recensioni entusiastiche che lodano aspetti minimizzati su PC in ogni modo solo perché prima delle nuove porta-soldi non conveniva: Dovrebbe riassumere senza bisogno di altre divagazioni. Ma dò un aiuto: Ora si guardano i 2-3 secondi da XSX e la formidabile caricatrice veloce quando serve PS. Prima L'SSD su PC serviva? era da nerd? prendeva voti insieme ai 60fps e i dettagli in più come oggi può prendere meglio dell'originale un Reaaster pigro che fa "solo" quello? NO.
Il futuro lo sapevano, ma non conveniva saperlo subito, bisognava aspettare che convenisse. La verità stirica li sputtana fino al midollo al solo parlarne, ma basta far finta di niente, tanto il grosso ha la memoria "volubile" corta. Per gli altri basta bannarli appena fanno notare la stortura. Sentite le testiomonianze di chi cercava lumi sulla disparità dal prima e il dopo del frame rate, la risoluzione, i dettagli ecc... Bannati a prescindere perché scomodi. L'inquisizione si ripete.
So di aver strafatto, ma la nausea mi consiglia di spurgarmi...
I problemi di N64 furono due. Il primo è che uscì tardi sul mercato, e con una sola killer app all'epoca (Mario64), per cui Sony con la neonata PS ebbe il tempo di invadere il mercato e consolidare la sua posizione. Il secondo è che faceva ancora uso delle costosissime cartucce, che avevano pure una capienza limitata, mente i CD costano di gran lunga meno in produzione, avevano un'enorme capacità, e infatti consentivano di usare anche filmati nei giochi (in questo la PS era superiore al N64, perché aveva integrato un chip di decodifica).
Il problema stava proprio nei giochi, la ps1 aveva tantissimi titoli di grande livello: Metal gear, gran turismo, final fantasy 7, resident evil, silent hill, ecc... Il Nintendo 64 aveva Mario, Zelda e Goldeneye. Che poi Mario e Zelda siano superiori a tutto non si discute, ma una volti finiti la console restava a prendere polvere.
Turok64,Doom64,Mario kart64,Pokemon Stadium,Banjo e Kazooie, Starfox 64,Donkey kong 64,Internation super star soccer,Star wars Shadows of empire, Super smash bros,Paper mario...Vado avanti?
Se mi vuoi paragonare un mario kart 64 rispetto a quello che sono stati i primi 2 gran turismo o un paper mario rispetto a final fantasy 7 e 8... La superiorità dei giochi della play era netta.
Ridurre il parco titoli del n64 a 3 da te citati mi sembra alquanto riduttivo
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