Return to Monkey Island: nuovi estratti di gameplay mostrano il molo di Melee Island, lo Scumm Bar e il giudice Plank
Ron Gilbert e Dave Grossman stanno rilasciando su Twitter brevi estratti di gameplay di Return to Monkey Island che stuzzicano la curiosità degli appassionati
di Rosario Grasso pubblicata il 26 Luglio 2022, alle 15:01 nel canale VideogamesMonkey Island
21 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoPrometheus e anche lui di Ridley Scott lo stesso che ha fatto Alien 1 ed Alien 2.....
Che significa.... sono passati Eoni e ci sono politiche di mercato nuove....
Ameresti i Vecchi Disney riscritti in stile Cartoon Network ?
Vedremo quando sarà uscito i voti degli utenti, potrebbe anche escerne una mondezza infinita, come un capolavoro immane.... tale da far uscire anche il 7 8 9 ed il sucessivo acquisto da parte di Disney......
Personalmente quella grafica e talmente staccata e talmente Cubista che non la reggo, è un opinione personale ma questa volta non so come andrà.
Forse qualcuno si dimentica che il target di questo gioco sono i bambini/teenager (sempre stato così per tutti gli episodi), non gli ex-giocatori di Monkey Island 1 che oggi sono sulla 40ina.
Se non incontra i vostri gusti ora sapete perché
Un vero appassionato vedo
Parlo per me, ma la grafica è una parte essenziale del gioco, e per quanto ci possano essere altri aspetti che possono renderlo bello, una grafica che non mi piace me lo renderà sempre meno piacevole da giocare; per cui non giudico certo il gioco nella sua interezza, ma solo nel comparto grafico: e posso dire che mi piace veramente poco. Per il resto ovviamente si vedrà.
Sicuramente all’inizio: i primi due erano tanto realistici quanto la grafica dei tempi potesse permetterlo. Solo dal terzo si è scelto di andare su uno stile più cartoonesco.
Io certo lo spero e i presupposti ci sarebbero pure, ma sono passati 30 anni e le persone sono diverse. Senza considerare che sinceramente gli ultimi lavori di Gilbert (The Cave e Thimbleweed Park) non mi hanno detto proprio niente, e appunto il fatto che arrivassero da Gilbert, da cui mi aspettavo grandi cose, me li ha resi deludenti.
Che lo fosse trent’anni fa non vuol dire che lo sia anche adesso. Prima di tutto le avventure oggigiorno sono un genere di nicchia, decisamente meno diffuso, che quella fascia d’età non conosce e da cui non è particolarmente attratta; e secondo, ma non meno importante, è il seguito di un gioco/saga che è stato giocato da chi aveva quell’età 30 anni fa, e quindi la risposta maggiore viene proprio da quel pubblico. Poi che possa anche conquistare i più giovani è certamente possibile, ma sul fatto che quando uscirà il maggior numero di vendite si faranno ad un pubblico adulto - e che quindi il target sia quello - credo non ci sia alcun dubbio.
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Grafica super
Per me che sono cresciuto a pixel e super Mario in 2D la grafica cosi piace da matti, mi ricorda molto il primo e sicuramente lo acquisterò il giorno dell’uscita.Ho smesso di giocare ai videogiochi (simulatori auto esclusi) quando Mario ha iniziato ad andare in tutte le direzioni sulla Nintendo 64
Gilbert ha semplicemente disattivato la possibilità di commentare da alcuni dei suoi canali a seguito di alcune "lamentele" che andavano ben oltre il lecito. Per essere precisi, non era neanche la prima volta (sambra che non impari la lezione, oppure vuole farsi del male ).
Poi se vogliamo far polemica per il gusto di farlo, ok.
Che poi un prodotto che tu voglia vendere cerchi di pubblicizzarlo, mi sembra quanto meno ovvio.
Return to Monkey Island è stato creato dallo stesso staff che ha fatto i primi due (che ho amato alla follia e amo ancora oggi), tanto basta.
Anche a me non dispiace affatto!
Certo, avrei preferito una versione come il 2, ma se mi ricreano il divertimento dei primi capitoli va benissimo così.
Personalmente reputo il gameplay molto più importante della grafica. Tant'è che ci sono tantissimi giochi di altre epoche che sono tutt'ora molto divertenti nonostante la grafica fosse molto limitata dalla tecnologia.
Ricordi male perché la grafica era cartoonesca anche nei primi due capitoli, anche se la cosa era meno accentuata e lo stile chiaramente diverso.
Basta guardare la forma degli edifici, con mura curve e finestre trapezoidali per capire che il realismo non era un obiettivo quando hanno disegnato la grafica. Aggiungi le espressioni con gli occhi fuori dalle orbite e il volto del governatore Phatt che essendo molto grosso mette in risalto lo stile cartoonesco (soprattutto gli occhi).
Credo che nei giochi vecchi intervengano altri fattori: da una parte sei meglio disposto ad accettare le limitazioni della tecnologia, e dall'altra, se li hai giocati quando erano usciti, la grafica originale è parte del gioco stesso e non ti aspetti altro.
Ma qui il punto è un altro, ovvero le scelte: con la tecnologia attuale avrebbero potuto fare quello che volevano, e invece hanno scelto questo stile sopra le righe con animazioni simil-mobile game di anni fa, ed era scontato che non sarebbe piaciuto ad un numero non indifferente di persone.
Del resto anche Gilbert stesso ha detto che nel beta testing le persone inizialmente reagivano negativamente alla grafica, anche se poi [solitamente?] cambiavano idea; e non dico che non potrò abituarmici, ma già il fatto che mi ci debba abituare vuol dire che c'è qualcosa che non va in partenza.
Basta guardare la forma degli edifici, con mura curve e finestre trapezoidali per capire che il realismo non era un obiettivo quando hanno disegnato la grafica. Aggiungi le espressioni con gli occhi fuori dalle orbite e il volto del governatore Phatt che essendo molto grosso mette in risalto lo stile cartoonesco (soprattutto gli occhi).
Mi sa che sei tu quello che ricorda male, io li ho appena rigiocati.
Cartoonesca non vuol dire semplicemente disegnata. Un conto è giocare sulla prospettiva e aggiungere elementi umoristici come possono essere gli occhi fuori dalle orbite, Guybrush che vola da una parte all'altra dell'isola e il [supposto?] parrucchino che gli si rigira in testa, un altro è dare un aspetto da cartone animato a tutto il gioco; e guarda caso sei andato proprio a scegliere Phatt, ma è forse l'unico - e per un buon motivo - che fra tutti i personaggi è esagerato.
MI1 era sicuramente più realistico possibile, sempre con i limiti della tecnologia:
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Personaggi di dimensioni proporzionate, sfondi dettagliati e realistici.
Per non parlare dei primi piani:
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Il 2 aveva gli sfondi disegnati a mano e poi acquisiti digitalmente, cosa che ha dato agli artisti maggiore libertà e ha permesso loro di dare un aspetto "da quadro", ma i personaggi restano sempre proporzionati e gli sfondi realistici:
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In confronto, lo stile realmente cartoonesco di MI3 e Day of The Tentacle:
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Teste lunghe, gambette e nuvole impossibili, deformazioni à gogo.
Ma qui il punto è un altro, ovvero le scelte: con la tecnologia attuale avrebbero potuto fare quello che volevano, e invece hanno scelto questo stile sopra le righe con animazioni simil-mobile game di anni fa, ed era scontato che non sarebbe piaciuto ad un numero non indifferente di persone.
Del resto anche Gilbert stesso ha detto che nel beta testing le persone inizialmente reagivano negativamente alla grafica, anche se poi [solitamente?] cambiavano idea; e non dico che non potrò abituarmici, ma già il fatto che mi ci debba abituare vuol dire che c'è qualcosa che non va in partenza.
Il fatto che il team di sviluppo ha cercato di fare qualcosa di diverso, sopra le righe come lo hai definito tu stesso la vedo come una cosa positiva. I giochi fatti con lo stampino per piacere al pubblico dopo un po' stufano, quindi ben venga qualcosa di diverso.
Forse non incontrerà i gusti di tutti, ma almeno non è qualcosa di già visto.
Giusto per completezza, ripeto che mi sarei aspettato una grafica più vicina a Tales of Monkey Islands.
Cartoonesca non vuol dire semplicemente disegnata. Un conto è giocare sulla prospettiva e aggiungere elementi umoristici come possono essere gli occhi fuori dalle orbite, Guybrush che vola da una parte all'altra dell'isola e il [supposto?] parrucchino che gli si rigira in testa, un altro è dare un aspetto da cartone animato a tutto il gioco; e guarda caso sei andato proprio a scegliere Phatt, ma è forse l'unico - e per un buon motivo - che fra tutti i personaggi è esagerato.
MI1 era sicuramente più realistico possibile, sempre con i limiti della tecnologia:
Personaggi di dimensioni proporzionate, sfondi dettagliati e realistici.
Per non parlare dei primi piani:
Il 2 aveva gli sfondi disegnati a mano e poi acquisiti digitalmente, cosa che ha dato agli artisti maggiore libertà e ha permesso loro di dare un aspetto "da quadro", ma i personaggi restano sempre proporzionati e gli sfondi realistici:
In confronto, lo stile realmente cartoonesco di MI3 e Day of The Tentacle:
Teste lunghe, gambette e nuvole impossibili, deformazioni à gogo.
Non scherziamo, i primi due Monkey Island sono tutto meno che realistici nella grafica. La testa dei personaggi è senza dubbio sproporzionata rispetto al corpo, ma poi basta prendere altre immagini e fare cherry picking come hai fatto te per dimostrare il contrario:
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