Requisiti hardware per Borderlands

Requisiti hardware per Borderlands

La versione PC di Borderlands sarà disponibile dal 26 ottobre.

di pubblicata il , alle 08:38 nel canale Videogames
 
59 Commenti
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wispo05 Ottobre 2009, 11:51 #21
Originariamente inviato da: th3o|dm4n
ma quante castronerie!!!
prima di parlare accendete il cervello, o almeno prendetevi la briga di informarvi. il cell shading non è per nente un tipo di grafica smepliciotta e facile da elaborare.
per certi versi, è più semplice fare un qualcosa in simil-realistico (perché non è realistico, fidatevi) che elaborare un tipo di grafica stilistica col cell-shading.

e poi, sinceramente, il bump, il blur, l'hdri hanno un pò rotto le scatole: i giochi si somigliano un pò tutti. per una volta (e dico UNA volta) che una software house fa una scelta (stilistica e non per limiti) di elaborare il tutto in cell shading piuttosto che in altro, tutti a criticare e a dire "che schifo" o "sono delle merde" e altre amenità simili.
se c'è una cosa che non riesco a mandare giù, è svalutare in maniera così puerile il lavoro svolto da altri semplicemente per pure ignoranza e/o presunzione.
ho capito che siamo in un forum, c'è la libertà di parola etc etc, ma prima di svalutare, diamo un occhiata in giro, e informiamoci...

XIII era per playstation II, e siamo anni luce dal livello di Borderlands.
come dicevo prima, informiamoci.


Il gioco ti fa esaltare? Bene, libero di godertelo, ma non pretendere che anche agli altri possa piacere il suo stile grafico. Può essere tostissimo da programmare e tutto quello che vuoi, ma a chi non piace questo poco importa
OEidolon05 Ottobre 2009, 11:53 #22
Originariamente inviato da: Lino P
stai parlando con me?


mmm...non ricordavo di avere TS sul forum...

Originariamente inviato da: wispo
Lo stile grafico non mi piace per niente. Mi ricorda un gioco chiamato XIII, per Playstation one, mi pare.
Comunque l'anima di un game è la giocabilità, basti pensare a quanta gente al mondo si è divertita con titoli graficamente non eccelsi come Diablo 2 o, per restare in tema di open-world, Morrowind. Quindi prima di condannarlo bisognerebbe giocarlo


Originariamente inviato da: Lino P


PS2...è un fps del novembre 2003.
http://en.wikipedia.org/wiki/XIII_%28video_game%29
buonissimo gioco, tratto da un fumetto (da qui si capisce il perchè del cell-shading e di come è fatto il gioco, per chi lo ha giocato...)
Purtroppo l'esperienza non si compra, altrimenti la gente sarebbe a conoscenza di titoli che non sono i soliti blockbuster commerciali e magari eviterebbe di scrivere con troppa leggerezza.

Piccola nota...dalle immagini in alta risoluzione vedo una grafica nitida, pulita, con una chiara intenzione "fumettosa", e di questi tempi, esclusi i mmorpg orientali (che a onor del vero, sono in stile manga, che è ben diverso), ricordo una cosa del genere solo nell'ultimo Prince of Persia.
th3o|dm4n05 Ottobre 2009, 11:54 #23
Originariamente inviato da: wispo
Il gioco ti fa esaltare? Bene, libero di godertelo, ma non pretendere che anche agli altri possa piacere il suo stile grafico. Può essere tostissimo da programmare e tutto quello che vuoi, ma a chi non piace questo poco importa
per la serie: prendo un post, lo leggo per metà, e poi sparo un commento a caso.

un conto è dire: a me non piace perché.... ed elenchi i motivi per cui non ti piace, o non li elenchi affatto.
un conto è dire: il cell shading fa cagare, fanno pena, mi ricorda i giochi per ps1. questo è svalutare e criticare senza cognizione di causa.

più o meno come hai fatto tu col mio post...
OEidolon05 Ottobre 2009, 11:57 #24
mi stavo chiedendo se lo aveva letto, ma evidentemente...
wispo05 Ottobre 2009, 12:08 #25
Originariamente inviato da: OEidolon
mmm...non ricordavo di avere TS sul forum...





PS2...è un fps del novembre 2003.
http://en.wikipedia.org/wiki/XIII_%28video_game%29
buonissimo gioco, tratto da un fumetto (da qui si capisce il perchè del cell-shading e di come è fatto il gioco, per chi lo ha giocato...)
Purtroppo l'esperienza non si compra, altrimenti la gente sarebbe a conoscenza di titoli che non sono i soliti blockbuster commerciali e magari eviterebbe di scrivere con troppa leggerezza.

Piccola nota...dalle immagini in alta risoluzione vedo una grafica nitida, pulita, con una chiara intenzione "fumettosa", e di questi tempi, esclusi i mmorpg orientali (che a onor del vero, sono in stile manga, che è ben diverso), ricordo una cosa del genere solo nell'ultimo Prince of Persia.


Si scusa, la memoria mi ha ingannato avendo avuto tutte e due le console.
Comunque, i blockbuster vendono perchè pubblicizzati a morire (vedi Fifa, il cui spot viene sparato in prima serata proprio in questi giorni), mentre i giochi belli finiscono "in sordina" e le Case magari falliscono (vedi Iron Lore, morta dopo aver partorito il grande Titan quest)
Originariamente inviato da: th3o|dm4n
per la serie: prendo un post, lo leggo per metà, e poi sparo un commento a caso.

un conto è dire: a me non piace perché.... ed elenchi i motivi per cui non ti piace, o non li elenchi affatto.
un conto è dire: il cell shading fa cagare, fanno pena, mi ricorda i giochi per ps1. questo è svalutare e criticare senza cognizione di causa.

più o meno come hai fatto tu col mio post...


Ma non è che fanno cacare, semplicemente a me non piacciono. Comunque, come ho detto prima, l'anima di un game è la giocabilità. L'hai letto questo? No, tutto preso dal livore verso chi offende (secondo te) il tuo gioco del cuore. Che vi devo dire: compratelo e divertitevi, io lo prenderò solo se avrà una storia degna di questo nome perchè, se dovessi scegliere un gioco di ambientazione post apocalittica solo per la grafica, indubbiamente Fallout 3 vincerebbe.
Er Monnezza05 Ottobre 2009, 12:22 #26
Originariamente inviato da: Goofy Goober
i giochi in CELLO SHADDING sono i migliori!!!

Crimson Tears, VIEWTFUL Joe, AUTO MODELLISTA!!!

TUTTI CAPOLAVORI

giocateli certi titoli prima di giudicare, la grafica di quel tipo regala emozioni diverse.



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non giocherò mai un gioco con grafica in cell shading non la sopporto proprio,
preferisco giocarmi un gioco con grafica realistica, bump mapping, normal mapping, hdr, bloom e tutto il resto

se voglio giocare qualcosa con grafica fumettosa uso l'emulatore per il neo geo o per il super nes, non mi gioco nel 2010 un gioco con una grafica simile
wispo05 Ottobre 2009, 12:30 #27
Originariamente inviato da: Er Monnezza
non giocherò mai un gioco con grafica in cell shading non la sopporto proprio,
preferisco giocarmi un gioco con grafica realistica, bump mapping, normal mapping, hdr, bloom e tutto il resto

se voglio giocare qualcosa con grafica fumettosa uso l'emulatore per il neo geo o per il super nes, non mi gioco nel 2010 un gioco con una grafica simile


Condivisibile, però magari avrà una storia decente
Er Monnezza05 Ottobre 2009, 12:31 #28
Originariamente inviato da: wispo
Condivisibile, però magari avrà una storia decente


quello senza dubbio, ma non c'è paragone con la bellezza degli scenari di Fallout 3
kelendil05 Ottobre 2009, 12:34 #29
Originariamente inviato da: th3o|dm4n
ma quante castronerie!!!
prima di parlare accendete il cervello, o almeno prendetevi la briga di informarvi. il cell shading non è per nente un tipo di grafica smepliciotta e facile da elaborare.
per certi versi, è più semplice fare un qualcosa in simil-realistico (perché non è realistico, fidatevi) che elaborare un tipo di grafica stilistica col cell-shading.

e poi, sinceramente, il bump, il blur, l'hdri hanno un pò rotto le scatole: i giochi si somigliano un pò tutti. per una volta (e dico UNA volta) che una software house fa una scelta (stilistica e non per limiti) di elaborare il tutto in cell shading piuttosto che in altro, tutti a criticare e a dire "che schifo" o "sono delle merde" e altre amenità simili.
se c'è una cosa che non riesco a mandare giù, è svalutare in maniera così puerile il lavoro svolto da altri semplicemente per pure ignoranza e/o presunzione.
ho capito che siamo in un forum, c'è la libertà di parola etc etc, ma prima di svalutare, diamo un occhiata in giro, e informiamoci...

XIII era per playstation II, e siamo anni luce dal livello di Borderlands.
come dicevo prima, informiamoci.

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si, son proprio uguali...


Ma, secondo me non hai ben chiaro come funzioni lo shader che ti permette di ottenere lo stile cartonato. E' facilissimo da implementare, fa molti meno calcoli a livello di gpu, permette di utilizzare modelli molto meno dettagliati dato che ne evidenzia gli spigoli e li colora di nero. Metti a confronto una banale illuminazione di phong con quella generata dal cell chading... A livello computazionale sono due universi distinti... Questi hanno creato un bel gioco cercando di sopperire alla mancanza di potenza delle console semplificando geometria e peso nel calcolo dell'illuminazione ecc ecc. IMHO, ovviamente.
wispo05 Ottobre 2009, 12:47 #30
Originariamente inviato da: Er Monnezza
quello senza dubbio, ma non c'è paragone con la bellezza degli scenari di Fallout 3


Infatti, Fallout 3 è il massimo graficamente per quanto riguarda il "tocco artistico". Per me, Borderlands se non avrà un plot rispettabile sarà uno di quei giochi da comprare a 8€ allegato a qualche rivista. Al day-one The witcher 2

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