Requisiti hardware per Borderlands

La versione PC di Borderlands sarà disponibile dal 26 ottobre.
di Rosario Grasso pubblicata il 05 Ottobre 2009, alle 08:38 nel canale VideogamesLa versione PC di Borderlands sarà disponibile dal 26 ottobre.
di Rosario Grasso pubblicata il 05 Ottobre 2009, alle 08:38 nel canale Videogames
59 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoE poi ti sembrano bassi? Le ATi R8xx sono le VGA più veloci attualmente sul mercato...
Le schede più veloci mi sembra una cavolata enorme anche visto che per far girare sto gioco serve appunto minimo una r800 mentre per Nvidia basta una serie 9.
preferisco giocarmi un gioco con grafica realistica, bump mapping, normal mapping, hdr, bloom e tutto il resto
se voglio giocare qualcosa con grafica fumettosa uso l'emulatore per il neo geo o per il super nes, non mi gioco nel 2010 un gioco con una grafica simile
trovami sul NEO-GEO un gioco come automodellista con ugual grafica
Se le R8xx non ti sembrano le più veloci guardati le decine di recensioni che puoi comodamente trovare dappertutto...
Poveri noi, cosa bisogna leggere...
A parte le recensioni che dubito che siano a questo punto affidabili, se una serie 9 va come una r6xx che è inferiore ad una r8xx, essendo una serie 9 Nvidia di conseguenza inferiore ad una r8xx che è il requisito minimo, questo dimostra che questa r8xx non è sto miracolo che tu dici sia.
Piccola nota storica
Una piccola nota storica sul cell shading, sulle console si deve alla SEGA il primo utilizzo nel grandissimo jet set radio.........purtroppo pur se grande innovatrice la Sega non ha mai avuto il giusto riconoscimento nel mercato videoludico.....sigh.........Borderlands da quanto ne ho capito in questi mesi in cui ne hanno parlato un po dappertutto, sarà Multiplayer e in Coop (importantissimo per me), ha uno stile diverso dal solito (importantissimissimo), e avrà varie caratteristiche che lo rendono infinito, come ad esempio le armi combinabili fino a a 1.000.000 di combinazioni diverse, e poi cosa piu importante....l'hanno sviluppato quelli della Gearbox e vi cito brevemente alcuni dei loro giochi:
Half Life 1 (conversione per PS2)
Half Life Blue Shift
Counterstrike (2000)
Counterstrike Condition Zero
Half Life Opposing Force
Halo Combat Evolved
Tutti i Brothers in Arms
Ora avete capito perchè io ho fiducia che questo gioco sarà un capolavoro?
E personalmente reputo questo stile grafico una bella diversificazione che lo distinguerà nettamente dagli altri e gli dà anche un tocco pseudo orientale, che a me piace parecchio.
è tutto collegato alla qualità (in senso tecnico, come ha detto qualcuno) del motore finale.
Se deve girarci su, biancaneve e i sette nani, è ovvio che basta hardware di serie C.
A voler essere fiscali la serie delle geforce 9, con la 9800GTX+ quale più veloce rappresentante, è superiore a qualsiasi R6xx e se la gioca con RV770Pro alias HD4850.
Resta comunque il fatto che questi requisiti sono una castroneria, come la stragrande maggioranza dei requisiti da "scatola" dei videogames.
A mio parere è proprio il contrario, l'eccessiva ricerca di realismo sta facendo abbassare il livello artistico dei videogiochi che sempre più spesso sono impeccabili tecnicamente ma privi di stile e carattere e quindi freddi e senz'anima, delle vere e proprie "Nature morte".
Senza contare che siamo ancora mooooolto lontani dal superare l'Uncanny Valley, e ciò rende il realismo controproducente il più delle volte, secondo me.
Scusami? Quale ricerca del realismo? Se intendi le texture plasticose dei giochi per console (e quindi dei porting), bè... Devo dire che hai una concezione strana della realtà. Alquanto.
Comunque concordo con chi, sopra, sostiene che una grafica non-cell shading avrebbe fatto la differenza. Sebbene il gioco in sè prometta bene, scaffale.
Borderlands da quanto ne ho capito in questi mesi in cui ne hanno parlato un po dappertutto, sarà Multiplayer e in Coop (importantissimo per me), ha uno stile diverso dal solito (importantissimissimo), e avrà varie caratteristiche che lo rendono infinito, come ad esempio le armi combinabili fino a a 1.000.000 di combinazioni diverse, e poi cosa piu importante....l'hanno sviluppato quelli della Gearbox e vi cito brevemente alcuni dei loro giochi:
Half Life 1 (conversione per PS2)
Half Life Blue Shift
Counterstrike (2000)
Counterstrike Condition Zero
Half Life Opposing Force
Halo Combat Evolved
Tutti i Brothers in Arms
Ora avete capito perchè io ho fiducia che questo gioco sarà un capolavoro?
E personalmente reputo questo stile grafico una bella diversificazione che lo distinguerà nettamente dagli altri e gli dà anche un tocco pseudo orientale, che a me piace parecchio.
Fallout 3 finisce se lo giochi liscio, se invece hai l'espansione Broken Steel puoi continuare a giocare anche dopo la fine della missione principale
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