Remake del primo Halo forse su PC

Halo: Combat Evolved Anniversary è stato annunciato allo scorso E3 e aggiornerà il classico shooter di Bungie con la grafica in alta definizione.
di Rosario Grasso pubblicata il 06 Luglio 2011, alle 08:17 nel canale Videogames
20 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoNon sto trollando, davvero, ma a me ricorda molto quake rinnovato e rivisto e portato su console.
Mi sbaglierò, è certo un titolo notevole, ma non mi sembra tutto questo capolavoro videoludico..
Su PC abbiamo avuto molto meglio per fortuna, sia prima che dopo. Certo su console vinceva a mani basse, ma era come sparare sulla croce rossa
parte di questa roba già c'era in Shadow Warrior di 3D Realms... l'arma corpo a corpo era instakill, ma non era silenziosa, e certamente non c'era il limite delle due armi e l'assenza di medikit, e di sicuro il multi non comprendeva bot collaborativi, ma c'erano già i veicoli (anzi, pure in Quarantine del '95 si guidava, ma era diverso), vari tipi di granate slegati dalle armi, ecc...
Suvvia, Halo sfondò non certo per le rivoluzioni nel gameplay (che definirei fisiologiche, visto il cambiamento di era tecnologica), quanto per il fatto che su console non c'era granché di alternativo che avesse valori di produzione anche solo paragonabili (e sì, Timesplitters su Ps2 non "pesava" quanto Halo). Inoltre era uno dei primi fps nati e concepiti espressamente per il gamepad già in fase di design dei livelli, mentre i vari porting di Quake3 e UT dell'epoca su Ps2 erano nati per la frenesia del mouse+tastiera, e sfiguravano quindi non solo sotto il profilo tecnico, ma sotto quello del gameplay. Certo potremmo risalire anche ai porting di MoH su PsX, ma tra limiti hardware e tecnologia superata non si parlava proprio di killer app.
Ti sei risposto da solo
giocando un'ora (
Quanto alla giocabilità hai ragione, purtroppo era ottimizzato per pad, ed era quindi un po' "lentino" col mouse (niente di esagerato comunque)
veramente c'era una una intera sezione in cui veniva usato il corpo a corpo per uccidere i nemici senza allertare nessuno...inoltre scordate che:
A) fu originariamente pensato per pc e trasposto su console, quindi l'origine non è certo consolara e gli adattamente non riguardano ne' la parte tecnica (quando uscì l'x box montava una ge force 3ti mentre su pc nonostante vi fossero le geforce 4 la maggior parte stava con le versioni mx, in pratica ge force 2 leggermente vitaminizzate, senza contare le ottimizzazioni possibili su un sistema chiuso e standard come una console...inoltre ricordo le preview su pc che facevano sbavare molti... e la grafica finale su console era addirittura migliorata....) ne' la trama, ma sostanzialmente, l'uso del pad invece che il mouse, ben ottimizzato comunque, e i caricamenti "invadenti" (neanche troppo a dir la verità visto che erano numerosi ma veloci)
B) l'uscita per i motivi di cui sopra fu posticipata, era un titolo da pc e doveva esser convertito per console. Io ai tempi avevo sia console che pc e a mio avviso, in relazione al periodo, fu uno dei migliori sparatutto in circolazione. Quanto poi al successo, ripeto, gamedesign (l'alieno era veramente alieno), atmosfera (asettiche strutture futuristiche su pianeti remoti e solitudine) ed epicità (....chi lo ha giocato lo sa)
Poi ci mancherebbe, i gusti sono gusti, anche a me molti titoli unanimemente considerati capolavori non dicono assolutamente nulla, figurati
siamo in 2
Il primo Halo funziona anche su Windows 7 senza problemi... Piuttosto che fare un'inutile remake, ma che mi diano una versione funzionante di Halo 2, la versione pc di Halo 3 e gli altri...
Ci son stati giochi in prima persona prima di Doom? A pacchi, su tutti Ultima Underworld... anzi, ci son stati pure degli FPS puri (Catacomb 3D, Wolfenstein 3D, Spear of Destiny, tutti da ID Software), ma è Doom che è considerato quello che ha cambiato tutto.
Nel 2000 c'erano stati alcuni giochi che avevano qualche innovazione poi ripresa da Halo (pochi, comunque, molto pochi e semi-sconosciuti), ma nessuno che l'abbia imposta al grande pubblico con una implementazione quasi perfetta...
Halo è l'FPS più importante tra il 1999 e il 2003 compresi, e ha influenzato tutti gli FPS a venire... questo è un dato di fatto, poi può anche non piacere, come può non piacere Megan Fox.
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