Quantum Break arriva anche su PC: ecco i requisiti hardware

Quantum Break arriva anche su PC: ecco i requisiti hardware

A sorpresa, Microsoft ha annunciato la versione PC di Quantum Break. Arriverà insieme a quella Xbox One il prossimo 5 aprile.

di pubblicata il , alle 16:57 nel canale Videogames
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69 Commenti
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andry1812 Febbraio 2016, 00:45 #21
Originariamente inviato da: ambaradan74
Mi vien da ridere xche nelle infinite e pallose diatribe PC vs Console c'era chi sosteneva che un PC per giocare costa pochissimissimo.

E andava a prendere i pezzi piu semiscarsi possibili, ai prezzi piu bassi possibili, per fare poi cosa?
Ovviamente la mera somma e ottenere il valore in euro piu basso possibile.

Mi ricordo che addirittura: "basta un pentium G"

Farsi un PC da gaming oggi, per star tranquilli, significa metterci 800/1000 euro. Sotto si rischia di spenderli male.

Una ONE quanto viene?

Spendo anzi 329 euro e rinuncio al fps>30 e al dettaglio ultra.

il tallone d'achille in questi discorsi è sempre lo stesso: comparare i prezzi di un pc di fascia alta (perché 800/1000€ li spendi se vuoi giocare tutto ad ultra) vs console che non regge i 30 fps in risoluzione manco fullhd e a dettagli enormemente inferiori.
se uno vuole farsi un fisso e si accontenta della qualità console mica deve spendere per forza 1000€


per quanto riguarda le dx12...il rischio è sempre quello, introdurre miglioramenti per permettere di lavorare un po' meno in sede di ottimizzazione. "tanto ci mettiamo le dx12"
per fortuna la stragrande maggioranza dei titoli vengono rilasciati con un'ottimizzazione piuttosto buona, ma come al solito sono le sh più importanti nel mercato che spesso e volentieri rilasciano i loro tripla a copia-incolla fatti male ed ottimizzati peggio a far parlare di sé (temo che questo titolo possa essere incluso in questa categoria, staremo a vedere)
cronos199012 Febbraio 2016, 07:35 #22
Originariamente inviato da: Bivvoz
Calma.
Non è "gratis" c'è l'aggiornamento gratuito fino a luglio, che è diverso.
Questo però non cambia molto il resto del tuo post
A dire il vero ha confuso causa ed effetto.

Alla Microsoft frega relativamente spingere al massimo la diffusione delle DX12. Alla Microsoft frega spingere al massimo la diffusione di W10, e sfrutta le DX12 per "imporre" il cambio ai videogiocatori.

A parte questo, altro titolo da inserire tra quelli che acquisterò in futuro
cronos199012 Febbraio 2016, 07:41 #23
Originariamente inviato da: ambaradan74
Farsi un PC da gaming oggi, per star tranquilli, significa metterci 800/1000 euro. Sotto si rischia di spenderli male.

Una ONE quanto viene?

Spendo anzi 329 euro e rinuncio al fps>30 e al dettaglio ultra.
Ma ancora con questi discorsi triti e ritriti?

Più di una volta è stato fatto notare che non è assolutamente vero che farsi un PC per giocare serve spendere quelle cifre; il più delle volte spendendo quanto una console di ultima generazione giochi tranquillamente a tutto.

Devi abbassare dettagli e filtri con un PC meno potente? Indubbiamente, ma anche facendolo ottieni una qualità visiva e degli FPS comunque superiori alla controparte Console. Ed al netto di tutto ciò, hai una macchina con un campo d'utilizzo molto più ampio e soprattutto risparmi sui giochi acquistati (chissà perché quando si parla di questi discorsi, la gente a favore delle console omette sempre questo "piccolo" particolare, proprio parlando di macchine dedicate al gioco).
I requisiti minimi poi sono sempre sparati a muzzo verso l'alto, scrivono dati mirabolanti e poi scopri che il gioco gira su PC meno performanti. Per vedere come va un qualunque gioco, la cosa migliore è aspettare che esca e provarlo.

Le Console si scelgono per: comodità ed esclusive.
andry1812 Febbraio 2016, 08:30 #24
Originariamente inviato da: ambaradan74
Il tallone d'achille e' che ha senso farsi un PC economico quando stanno iniziando a pubblicare requisiti minimi del genere?

Io ho preso un PC medio, un i3 con una Ati 285.
Risen 3 gira a mille all'ora tutto a manetta, pero in certe zone della mappa fa di quei drop frame non indifferenti.

Sul mio PC questo gioco e Tomb Rider come girano?

Una volta esistevano le demo, appunto utili anche per valutare il proprio sistema, ora cosa devo fare, scaricarmeli a sbafo e poi se vanno bene lo prendo?

Mi rompe fare una cosa cosi perche la pirateria e' proprio una cosa che non ho mai sopportato.

perché te ancora credi alla faccenda dell'autenticità dei requisiti rilasciati?
guarda, ho costruito un pc da gaming per un amico proprio la settimana scorsa (poi i soldi me li ha ridati eh! xD). speso in totale 500€ e va una favola a dettagli alti. certo, tra qualche anno a meno che non venda la gpu per prendersene un'altra dovrà scendere ai dettagli medi, ma sarebbe sempre 10 spanne sopra a quanto offerto da console
ormai un buon quad core ti dura eoni, 8gb di ram erano, sono e saranno sufficienti ancora per un bel po' (non prendendo in considerazioni porting fatti coi piedi ovviamente) l'unico elemento le cui prestazioni decadono velocemente a causa del miglioramento grafico costante è la gpu, per la quale se ti accontenti (e visto che dobbiamo parlare di console sì, ti accontenti) te la porti appresso tranquillamente 4-5 anni, altrimenti ogni paio di anni circa dovrai metterci su un centone per acquistare un modello più recente al fine di mantenere il livello di settaggi grafici

l'unico importante punto a favore delle console è, come dice cronos, le esclusive
Nurabsa12 Febbraio 2016, 09:10 #25
il motivo per cui hanno sostituito una 970/290x requisiti consigliati, è che se tutto va bene il titolo è ottimizzato anche 4k.
Da provare.

Una 980ti/fury riescono a farti giocare alto/ultra intorno ai 50/60fps con titoli gia presenti sul mercato 4k nativo senza dsr, forse anche piu se il titolo è ottimizzato.
andry1812 Febbraio 2016, 09:32 #26
Originariamente inviato da: ambaradan74
Mettetevi daccordo pero' fra di voi.

Prima leggo che il PC ha grafica estremamente superiore, poi qua dici che cambia poco tra i livelli di settaggio, poi un altro dice che The Witcher 3 equivale al PC tutto su High con qualcosa in ultra e le ombre in medium.

??

Se GTA5 sulla play equivale al PC su medio alto e qua mi dici "fra ultra, alto o medio ormai abbiam capito che cambia ben poco, ma fa solo peso", allora dove sta la grafica estremamente superiore del PC?

Come al solito mi devo fidare solo dei miei occhi, devo mettere lo stesso gioco sulla TV contemporaneamente, non c'e' altra soluzione.

semplicemente non è affatto vero, i settaggi hanno un riscontro grafico anche in game. quello che è vero è che anche a dettagli inferiori spesso e volentieri i dettagli su protagonista ed oggetti limitrofi non è così basso come ci si potrebbe aspettare. questo perché ridurre drasticamente il fov è molto più efficiente (ed infatti le console in alcuni casi hanno l'equivalente delle texture alte della controparte pc, ma sfoca tutto a 4 metri dal naso)
visto che parlavi di tomb raider prima, la prendo come esempio per postarti qualcosa che potrà esserti utile in futuro: http://www.geforce.com/whats-new/gu...rformance-guide
Andrew Burnes fa roba bona

e con questo chiuderei l'ot
andry1812 Febbraio 2016, 09:53 #27
Originariamente inviato da: ambaradan74
E' OT ma neanche tanto, perche e' importante ragionare sui requisiti minimi / consigliati. I nostri soldi non crescono sugli alberi.

E quindi e' come interpretavo io.
Per giocare "tutto a high" e con 60fps rock solid ci vuole in i7-3770 con una 970. Ovvero 700 euro di hardware (solo per CPU e GPU).

Se devo scendere di settaggi e/o frame allora 299 al centro commerciale.

dimentichi filtri ed effetti vari, oltre ad una marea di settaggi. di scalini tra console e pc di fascia alta ce ne sono molti

cmq è ot perché non stiamo ragionando sui requisiti del gioco, sei ancora in modalità "a dettagli medi tanto meglio prendere xbox1 rispetto al pc", tralasciando una quantità enorme di fatti (la lista di pro e contro è parecchio lunga, gridracedriver l'ha solo iniziata xD)
andry1812 Febbraio 2016, 15:53 #28
per la verità i requisiti sono poi stati ampliati
Originariamente inviato da: JuanCarlos

da quel che mi pare di intuire la configurazione da dettagli ultra probabilmente si riferisce ad una risoluzione superiore al fullhd, mentre per far girare il gioco al massimo (forse abbassando il settaggio killer di turno) c'è la configurazione raccomandata. tuttavia la storia dei 16gb e i requisiti minimi decisamente alti per essere degli effettivi minimi (che poi è anche vero che dipende che intendono per minimi) apre due vie, già ampliamente discusse: ottimizzato male o requisiti sparati a cavolo come al solito?
lo scopriremo quando usciranno i benchmark
andry1812 Febbraio 2016, 16:07 #29
Originariamente inviato da: ambaradan74
Allora vedete che i miei dubbi non erano poi tanto scemi?

"Ci sono quelli che non capiscono già minimi e consigliati, se introduci anche i medi si sparano." cit.

suicidio collettivo?

nei tuoi post non era il dubbio il problema, quanto il resto dell'argomentazione
cmq il suicidio per i "requisiti per dettagli medi" è verosimile. dettagli medi vuol dire poco nulla, visto che il numero di settaggi è elevato. o fai un benchmark così uno può parlarne con dati alla mano, oppure sono cose campate in aria (e quindi toccherà aspettare per scoprire la verità
Nurabsa12 Febbraio 2016, 16:34 #30
Originariamente inviato da: gridracedriver
comunque bruttini gli screenshot, soprattutto questo

http://remedygames.com/wp-content/u..._Jack_Joyce.jpg



minchla se la grafica sarà questa i consigliati/ultra per ci stanno tutti specie sopra fhd

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