PS5: svelato DualSense, il nuovo controller. Caratteristiche e immagini

PS5: svelato DualSense, il nuovo controller. Caratteristiche e immagini

Sony ha annunciato DualSense, il controller di PlayStation 5. La nuova periferica introduce un design inedito e una serie di funzionalità aggiuntive, prima fra tutte quella legata all'innovativo sistema di feedback aptico, capace di restituire diverse sensazioni a seconda della scena di gioco.

di pubblicata il , alle 07:01 nel canale Videogames
SonyPlaystation
 
51 Commenti
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itsfoss08 Aprile 2020, 10:31 #11
Le preferenze sono soggettive, c'e' chi preferisce l'uno chi l'altro.
Inoltre questo , essendo un controller nuovo, per correttezza prima di giudicare andrebbe provato personalmente.
Ovvio.

Le innovazioni invece, che sono oggettive, sembrano veramente rivoluzionarie perche migliorano veramente l'esperienza di gioco.
E' stato provato a porte chiuse:

The controller (which history suggests will one day be called the DualShock 5, though Cerny just says "it doesn't have a name yet" does have some features Cerny's more interested in acknowledging. One is "adaptive triggers" that can offer varying levels of resistance to make shooting a bow and arrow feel like the real thing—the tension increasing as you pull the arrow back—or make a machine gun feel far different from a shotgun. It also boasts haptic feedback far more capable than the rumble motor console gamers are used to, with highly programmable voice-coil actuators located in the left and right grips of the controller.

Combined with an improved speaker on the controller, the haptics can enable some astonishing effects. First, I play through a series of short demos, courtesy of the same Japan Studio team that designed PlayStation VR's Astro Bot Rescue Mission. In the most impressive, I ran a character through a platform level featuring a number of different surfaces, all of which gave distinct—and surprisingly immersive—tactile experiences. Sand felt slow and sloggy; mud felt slow and soggy. On ice, a high-frequency response made the thumbsticks really feel like my character was gliding. Jumping into a pool, I got a sense of the resistance of the water; on a wooden bridge, a bouncy sensation.

Chi conosce ed ha provato il feedback aptico dei controller dello Switch converra' con me che queste novità sono veramente rivoluzionarie.

Possono adattare il gameplay in funzione del Pad, basta la fantasia.
Per esempio un Horror deve si spegne la luce e solo camminando al buio devi passare in zone piuttosto che in altre capendo cosa stai calpestando .. e cosi via.

Da videogamer sono contento se introducono sul mercato una novità di tale livello.
itsfoss08 Aprile 2020, 10:45 #12
Originariamente inviato da: emiliano84
SE NON SBAGLIO GIA' C'ERA SU QUELLO DELLA PS4 IL MIC

edit: scusate i caps


No. Il riconoscimento vocale lo faccio con la Ps4 Camera.
In pratica quando accendo la Play mi riconosce e si avvia. Da li eseguo i giochi con i comandi vocali.
C'e' un gioco , the impatient, che ti permette di parlare fisicamente con i png.
Il grado di immersività e' enorme, perche gli rispondi non cliccando con la X ma leggendo le frasi.
Con il dual shock 5 questo potra essere implementato potenzialmente in ogni gioco.

Io vedo solo innovazioni su innovazioni.
TRF8308 Aprile 2020, 11:05 #13
Originariamente inviato da: emiliano84
difficile migliorare un controller quasi perfetto, sony ha aggiunto una cosa all'anno che il controller dell'xbox ha fin dalla 360:
- ps3 grilletti piu' grossi
- ps4 "gambe" piu' lunghe
- ps5 feedback aptico
- ps6 finalmente sposteranno lo stick sinistro???


Personalmente mi auguro di no. Mi trovo molto meglio con gli stick simmetrici che con qualcosa di asimmetrico (anche dal punto di vista, il mio disturbo ossessivo compulsivo ringrazia).

Il D-PAD XBox (fino al 360, almeno) era poi decisamente più scomodo di quello Sony.

De gustibus.

PS: dove sarebbee il feedback aptico nel controller XBox?
itsfoss08 Aprile 2020, 11:17 #14
Originariamente inviato da: TRF83
Personalmente mi auguro di no. Mi trovo molto meglio con gli stick simmetrici che con qualcosa di asimmetrico (anche dal punto di vista, il mio disturbo ossessivo compulsivo ringrazia).

Il D-PAD XBox (fino al 360, almeno) era poi decisamente più scomodo di quello Sony.

De gustibus.

PS: dove sarebbee il feedback aptico nel controller XBox?


Spero lo implementino altrimenti nei multipiattaforma possiamo dire addio allo sfruttamento di questa caratteristica..
Purtroppo i multi sono tarati e dimensionati verso il basso.
Lanfi08 Aprile 2020, 11:23 #15
Ma quindi...la ps5 sarà (prevalentemente) bianca? Fa un po' sorridere pensare che xbox e sony con il passare degli anni abbiano finito per scambiarsi i colori !
kamon08 Aprile 2020, 11:28 #16
Originariamente inviato da: FirePrince
Interessante il feedback aptico… ma cavolo quanto è brutto.


Abbastanza... Mi ricorda alcuni pad blutooth cinesi da due soldi, ha un'aria un pò più cheap di DS4...

Originariamente inviato da: emiliano84
difficile migliorare un controller quasi perfetto, sony ha aggiunto una cosa all'anno che il controller dell'xbox ha fin dalla 360:
- ps3 grilletti piu' grossi
- ps4 "gambe" piu' lunghe
- ps5 feedback aptico
- ps6 finalmente sposteranno lo stick sinistro???


Volesse il cielo XD

Comunque dai, sul DS4 come innovazione aggiungerei anche le levette concave, che quelle convesse "a funghetto" erano un'aberrazione di ergonomia.
cronos199008 Aprile 2020, 11:46 #17
Le levette a funghetto mi mancavano
kamon08 Aprile 2020, 11:53 #18
Originariamente inviato da: cronos1990
Le levette a funghetto mi mancavano


Oh poi ovviamente dipende dai gusti personali e non di meno dalla conformazione delle mani che è diversa da persona a persona... Ma secondo me erano fondamentalmente sbagliate, come un volante triangolare o una maniglia rasoterra.
cronos199008 Aprile 2020, 11:59 #19
Si, sono completamente d'accordo, ergonomicamente erano senza senso!
ramses7708 Aprile 2020, 12:05 #20
Uno coso che tieni in mano ore e maneggi con le mani calde o peggio sudaticce, BIANCO? Dai...

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