PS4 Pro, 1 Gigabyte di RAM DDR3 in più

PS4 Pro, 1 Gigabyte di RAM DDR3 in più

Lo ha rivelato il principale responsabile dell'architettura in Sony PlayStation, Mark Cerny.

di pubblicata il , alle 13:31 nel canale Videogames
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58 Commenti
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calabar24 Ottobre 2016, 13:05 #31
Originariamente inviato da: trattidigitali
perché anche se ho dovuto aspettare quasi due anni per un gioco decente e per poter vedere un BD 3d che avevo già nella mia videoteca, adesso mi sarei aspettato che la ps4 decollasse, perché è sempre stato così.

In effetti questa argomentazione ha il suo perchè.
Io fin dall'annuncio di queste consolle di mezza generazione ho detto che un cambiamento di questo tipo era da fare con grande attenzione, perchè ci sarebbe stato il rischio di snaturare il mercato consolle. Quello che descrivi è sicuramente uno dei motivi.
Ad ogni modo, prima di sentirti deluso, aspetta per vedere come si comporterà Sony: se davvero manterrà le promesse sul supporto della PS4 originale, allora questa avrà ancora la possibilità di "decollare". In caso contrario, beh, avrai avuto ragione.

Con Scorpio secondo me potrebbe andare anche peggio: esce un anno dopo, con il rischio di avere una vita brevissima, dato che l'uscita della generazione successiva potrebbe essere molto vicina.
Io aspetterei a vedere cosa è realmente in grado di offrire prima di pensare all'acquisto.
Certo, averle entrambe per poter accedere alle esclusive di entrambe non è comunque una cattiva idea, all'uscita di Scorpio immagino che il parco titolo sia bello corposo.
cdimauro24 Ottobre 2016, 21:52 #32
Originariamente inviato da: calabar
Sarebbe come dire che le trasmissioni HD televisive non sono tali perchè la compressione è troppo elevata.
Certo, l'alta definizione c'è, ma naturalmente non lo sarà ai massimi livelli qualitativi.

Non lo sarebbe nemmeno con le texture a più alta definizione, visto che parliamo in ogni caso di hardware a buon mercato. Il top è rappresentato da altro.

Ma texture con risoluzione più alta si notano.
Ricordiamoci che stiamo comunque parlando di un dispositivo da 400 euro per le masse.

Ricordiamoci quanto costa la memoria, specialmente coi nuovi processi produttivi.
Se si vuole una qualità elevata mi pare evidente che occorra rivolgersi ad altro, ma tenuto conto che la maggior parte dell'utenza non sarebbe in grado di apprezzare la differenza, probabilmente nella maggior parte dei casi non avrebbe senso.

Con questo principio possiamo direttamente evitare di aggiornare l'hardware.
Originariamente inviato da: ambaradan74
Questa cosa, che dovrebbe essere un concetto scontato, tanto scontato mi pare che non lo sia invece leggendo i commenti.

La Pro ti da quello che ti puo dare un hardware da 400 euro. Fine.
Se uno critica sta cosa significa che non sa come funziona un computer.

Allora comincia a studiartelo tu, ma vedi di partire dai listini dei prezzi delle memorie.
-Vale-25 Ottobre 2016, 02:16 #33
Originariamente inviato da: calabar
In effetti questa argomentazione ha il suo perchè.
Io fin dall'annuncio di queste consolle di mezza generazione ho detto che un cambiamento di questo tipo era da fare con grande attenzione, perchè ci sarebbe stato il rischio di snaturare il mercato consolle. Quello che descrivi è sicuramente uno dei motivi.
Ad ogni modo, prima di sentirti deluso, aspetta per vedere come si comporterà Sony: se davvero manterrà le promesse sul supporto della PS4 originale, allora questa avrà ancora la possibilità di "decollare". In caso contrario, beh, avrai avuto ragione.

Con Scorpio secondo me potrebbe andare anche peggio: esce un anno dopo, con il rischio di avere una vita brevissima, dato che l'uscita della generazione successiva potrebbe essere molto vicina.
Io aspetterei a vedere cosa è realmente in grado di offrire prima di pensare all'acquisto.
Certo, averle entrambe per poter accedere alle esclusive di entrambe non è comunque una cattiva idea, all'uscita di Scorpio immagino che il parco titolo sia bello corposo.


ma ormai è chiaro che con il passaggio ad un architettura del sistema molto simile a un pc gli conviene buttare fuori upgrade ogni 2/3 anni piuttosto che nuovi sistemi , tanto con "ritiro del usato" "refurbished" le "vecchie" console le piazzeranno sempre , garantendo la base di installato , tanto il giochino nuovo da 60 euro lo vendono sia a chi ha la ps4 fat , slim , pro ecc ecc , e perche no anche a chi ha la ps5 se come penso mantengono X86 come CPU
calabar25 Ottobre 2016, 02:43 #34
Originariamente inviato da: cdimauro
Non lo sarebbe nemmeno con le texture a più alta definizione, visto che parliamo in ogni caso di hardware a buon mercato. Il top è rappresentato da altro.
Ma texture con risoluzione più alta si notano.

Tutto va commisurato ai costi e alle esigenze, ci saranno sempre livelli intermedi e livelli "top" che verranno superati.
Il concetto espresso rimane però lo stesso: non sarà la qualità "top", ma è e rimane alta definizione.

Originariamente inviato da: cdimauro
Ricordiamoci quanto costa la memoria, specialmente coi nuovi processi produttivi.

Questo lo vedranno loro. Se fanno certe scelte, un motivo ci sarà. Se davvero fosse stato così conveniente l'avrebbero fatto, ma evidentemente non lo è.

Originariamente inviato da: cdimauro
Con questo principio possiamo direttamente evitare di aggiornare l'hardware.

E con il tuo principio dovrebbero esistere solo consolle per ricchi: ma con il doppio della RAM è meglio, mettiamola! e con il doppio della potenza di calcolo abbiamo una grafica migliore, raddoppiamo! E con le testure enormi si vede meglio, usiamole! E con un SSD i giochi caricano prima, montiamoli! E con... beh, è chiaro dove si arriva, no?

Direi che è evidente che il "principio" di cui parlo è molto differente da quello che hai creduto di capire: il punto è che devono ottenere il più possibile da un certo "budget", e per farlo scelgono ciò che permette la massima resa in quel target di spesa (che potrebbe non essere solo una questione di spesa dei singoli componenti).
É lo stesso principio per cui quando giochi su PC decidi di non giocare con tutte le impostazioni grafiche al massimo ma ne abbassi qualcuna che magari ha un grosso impatto sugli FPS ma ha una resa grafica non determinante: la differenza c'è (anche se magari è difficile notarla), ma sono piccolezze a cui si può rinunciare se necessario.

Le ragioni per cui poi abbiano deciso di non usare texture più grandi possono essere molteplici, magari è davvero una questione di spesa, o magari non c'era sufficiente bandwidth della memoria per gestirle efficacemente, o magari qualche altro motivo.
cdimauro25 Ottobre 2016, 07:05 #35
Originariamente inviato da: calabar
Tutto va commisurato ai costi e alle esigenze, ci saranno sempre livelli intermedi e livelli "top" che verranno superati.
Il concetto espresso rimane però lo stesso: non sarà la qualità "top", ma è e rimane alta definizione.

Bella consolazione.
Questo lo vedranno loro. Se fanno certe scelte, un motivo ci sarà. Se davvero fosse stato così conveniente l'avrebbero fatto, ma evidentemente non lo è.

Attualmente sul mercato è circa $4,6 per GB.
E con il tuo principio dovrebbero esistere solo consolle per ricchi: ma con il doppio della RAM è meglio, mettiamola! e con il doppio della potenza di calcolo abbiamo una grafica migliore, raddoppiamo! E con le testure enormi si vede meglio, usiamole! E con un SSD i giochi caricano prima, montiamoli! E con... beh, è chiaro dove si arriva, no?

Direi che è evidente che il "principio" di cui parlo è molto differente da quello che hai creduto di capire: il punto è che devono ottenere il più possibile da un certo "budget", e per farlo scelgono ciò che permette la massima resa in quel target di spesa (che potrebbe non essere solo una questione di spesa dei singoli componenti).
É lo stesso principio per cui quando giochi su PC decidi di non giocare con tutte le impostazioni grafiche al massimo ma ne abbassi qualcuna che magari ha un grosso impatto sugli FPS ma ha una resa grafica non determinante: la differenza c'è (anche se magari è difficile notarla), ma sono piccolezze a cui si può rinunciare se necessario.

Le ragioni per cui poi abbiano deciso di non usare texture più grandi possono essere molteplici, magari è davvero una questione di spesa, o magari non c'era sufficiente bandwidth della memoria per gestirle efficacemente, o magari qualche altro motivo.

La banda versa la memoria verrà incrementata, e non vedo alcun altro motivo, a parte avere le braccine corte.

Che poi è il leitmotiv di questa generazione di console.
cdimauro25 Ottobre 2016, 21:10 #36
Originariamente inviato da: ambaradan74
Non si guardano solo le memorie, se no allora crolla il castello perche anche tutti i tablet e i cellulari potrebberlo venderli con piu memoria a parita di prezzo.
La mia TV che monta Android l'ho pagato 1600 euro e ha solo 2Gb di Ram.

Un sistema si guidica nel complesso, oggi con 400 euro la Pro ha la potenza consona allasua fascia di prezzo e fa girare i motori grafici consoni al suo hardware.

Mai sentito parlare delle precedenti console?

Ma, soprattutto, hai sentito parlare della XBoxOne Scorpio?
Non e' una questione di principio ma di settori.
1 non riesci a capire che la console non e' il PC, te usi la logica del PC applicata a questo mondo qui ma non funziona proprio cosi
2 Come ti ha detto Calabar

"Le ragioni per cui poi abbiano deciso di non usare texture più grandi possono essere molteplici, magari è davvero una questione di spesa, o magari non c'era sufficiente bandwidth della memoria per gestirle efficacemente, o magari qualche altro motivo."

Leggendoti invece sembra che alla Sony siano cattivi o che lo facciano apposta per autolesionisimo o ignoranza.

Intanto vedi sopra. Poi è chiaro come il sole che Sony continui con la sua (NUOVA, visto che prima non era così politica di vendere console con hardware modesto.

Ma a quanto pare Microsoft sembra un po' rinsavita, con Scorpio.
cdimauro26 Ottobre 2016, 07:08 #37
Originariamente inviato da: ambaradan74
La Sony ti da una console che costa 400 e ha un hardware che vale 400.
Se vuoi di piu passi al PC paghi di piu e hai di piu, il resto sono solo discorsi
che non servono veramente a niente.

Come le teorie su Scorpio, la pratica dice di aspettare di averla in review e vedere il prezzo vero al pubblico, nonche la data vera di immisione sul mercato.

L'eperienza insegna che la MS ha gia fatto un marketing con la One a livelli demenziali, perche molti se lo sono scordato.

L'esperienza insegna che le console... adesso vengono pure cambiate / aggiornate come hardware, con tutte le conseguenze del caso di cui abbiamo parlato. E che si sono verificate, se ti vai a rileggere le nostre precedenti discussioni.

Quanto a Scorpio, aspettiamo e vediamo.
calabar26 Ottobre 2016, 10:41 #38
Originariamente inviato da: cdimauro
Ma a quanto pare Microsoft sembra un po' rinsavita, con Scorpio.

Uscire con una consolle un po' più potente (bisogna vedere in pratica di quanto) con un anno di ritardo (che la avvicina pericolosamente alla generazione successiva e rischia di farla diventare una consolle poco longeva e mai sfruttata appieno) io non lo vedo come rinsavire, ma come inseguire.
Inseguire perchè secondo me sono rimasti spiazzati dalla mossa di Sony e si sono dovuti inventare qualcosa per non rimanere del tutto a bocca asciutta.

Originariamente inviato da: cdimauro

Quindi circa altri 14$ in più per la modifica che hai proposto (supponendo ovviamente che il resto dell'hardware sia adeguatamente bilanciato).
Se proprio avessero avuto quel budget, perchè invece non spenderlo per il lettore Blueray UHD, che avrebbe a mio parere avuto molto più senso di 3GB di RAM in più che probabilmente non sarebbero mai stati sfruttati?
cdimauro26 Ottobre 2016, 21:49 #39
Originariamente inviato da: ambaradan74
La Ps4 Pro non e' ancora manco uscita sul mercato, quindi non si e' "verificato" ancora nulla.

Puo anche floppare, ma puo anche diventare la miglior console della storia sui multi, perche a memoria non ricordo un sistema in grado di far girare motori @30 fps solidi con dettagli molto alti, se non forse in qualche caso.

Ed è quello il punto: ci voleva la Pro per poterci arrivare...
Originariamente inviato da: calabar
Uscire con una consolle un po' più potente (bisogna vedere in pratica di quanto) con un anno di ritardo (che la avvicina pericolosamente alla generazione successiva e rischia di farla diventare una consolle poco longeva e mai sfruttata appieno) io non lo vedo come rinsavire, ma come inseguire.
Inseguire perchè secondo me sono rimasti spiazzati dalla mossa di Sony e si sono dovuti inventare qualcosa per non rimanere del tutto a bocca asciutta.

E' chiaro che Microsoft non può che inseguire, ma c'è da dire che pochi mesi di distanza dalla PS4 Pro non saranno così penalizzanti, visto che entrambe le nuove versioni sono pensate per rimanere sul mercato per almeno 3 anni dalla loro commercializzazione.

Per cui la prossima generazione verrà giocoforza spostata in avanti.
Quindi circa altri 14$ in più per la modifica che hai proposto (supponendo ovviamente che il resto dell'hardware sia adeguatamente bilanciato).

Sì, esatto.

E' chiaro che anche con la memoria in più la PS4 Pro non potrà certo aspirare ai 4K (a meno di tagliare dettagli), ma a una risoluzione intermedia può arrivarci.
Se proprio avessero avuto quel budget, perchè invece non spenderlo per il lettore Blueray UHD, che avrebbe a mio parere avuto molto più senso di 3GB di RAM in più che probabilmente non sarebbero mai stati sfruttati?

Al contrario: i 3GB in più sarebbero stati sicuramente sfruttati sempre (per s.o. e cache delle applicazioni), lasciando agli sviluppatori la possibilità di sfruttare tutti e 8GB di memoria veloce.

Mentre il lettore Bluray UHD l'avrebbero usato soltanto gli utenti interessati.
calabar26 Ottobre 2016, 23:52 #40
Originariamente inviato da: cdimauro
... ma c'è da dire che pochi mesi di distanza dalla PS4 Pro non saranno così penalizzanti, visto che entrambe le nuove versioni sono pensate per rimanere sul mercato per almeno 3 anni dalla loro commercializzazione.

Non sono pochi mesi, è praticamente un anno. Se la PS4 Pro durerà tre anni, Scoprio potrebbe durarne solo due. Di certo MS non vorrà arrivare con un anno di ritardo sulla prossima generazione perchè deve far durare almeno tre anni Scoprio sul mercato.

Originariamente inviato da: cdimauro
Al contrario: i 3GB in più sarebbero stati sicuramente sfruttati sempre (per s.o. e cache delle applicazioni), lasciando agli sviluppatori la possibilità di sfruttare tutti e 8GB di memoria veloce.

Mentre il lettore Bluray UHD l'avrebbero usato soltanto gli utenti interessati.

Mentre il lettore Bluray UHD l'avrebbe resa una consolle "4k" completa (dato che come tale è pubblicizzata), e avrebbe sicuramente attirato l'utenza che un giorno avrebbe pensato di sfruttarla.
I 3 giga in più invece non servono, basta il giga che hanno messo per ottenere ciò che volevano.
Sfruttare tutti gli 8GB di memoria veloce non sarebbe servito, dato che il parametro di riferimento rimane sempre la PS4 normale, a loro serviva solo mezzo giga in più per evitare problemi con la pro.
Questa, ricordiamo, è solo una generazione di mezzo.

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