PS3 Move Battle Rifle: un fucile per PlayStation Move

PS3 Move Battle Rifle: un fucile per PlayStation Move

Amazon mette in commercio negli Usa la periferica con le forme di fucile che sfrutta Move. Era già stata mostrata all'E3.

di pubblicata il , alle 08:29 nel canale Videogames
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51 Commenti
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marchigiano29 Settembre 2010, 14:54 #31
avrei preferito il movimento asdw con una pedana e la testa (ex-mouse) con un controller da mano sinistra, mentre con la destra grilletto e controllo armi e oggetti secondari

se mouse e tastiera sono più veloci non importa, non è una gara, è divertimento e se ci si diverte di più ben venga
michelerombiolo29 Settembre 2010, 15:03 #32
Originariamente inviato da: marchigiano
se mouse e tastiera sono più veloci non importa, non è una gara, è divertimento e se ci si diverte di più ben venga


Ecco, al di là dell'ironia, questa mi pare una affermazione interessante.
Allora, io sono per "il divertimento che prevale sulla precisione", ma certo "la precisione non può essere un pressappoco" che ovunque spari fai morti e feriti oppure se non spari sul quel preciso pixel non vai avanti.
Io penso che controller di questo tipo tendono a favorire l'immersività, anzi l'immedesimazione. E quindi sono OK.
Personalmente gli sparatutto su consolle li ho abbandonati, proprio per i motivi che molti accennano (difficoltà in primis e precisione in secundis), ma sono aperto e disponibile a cambiare idea.
Il Move in assoluto, però, non è che mi ha trovato fortemente partecipe, anzi, ma probabilmente questo è + un problema mio.
Michele
sbudellaman29 Settembre 2010, 15:40 #33
Originariamente inviato da: gildo88
... Cmq mi sentirei un idiota a giocare con un fucile giocattolo in mano, manco fossi un bambino di 6 anni... ma per piacere!


Veramente se non fosse così brutto e se il problema del movimento viene risolto efficacemente io lo troverei interessante, anzi se facessero qualcosa di simile per PC (magari sfruttando una webcam o un particolare sensore fornito in dotazione per rilevare i movimenti del fucile) probabilmente lo comprerei!
Del fatto che così "sembri un bambino di 6 anni" non me ne preoccuperei più di tanto, basta che mi diverto La mia ragazza mi prende per il culo perchè sono fissato con l'oc e il modding, dice che sono cose per i ragazzini, ma io mi diverto così e me ne frego altamente di quello che pensano gli altri
fendermexico29 Settembre 2010, 16:16 #34
come design questo move fa schifo.
questi portalampada colorati bohhhhhhhhhhh.....ma chi l'ha disegnati?

vabbè l'importante è che funzionano
Duncan29 Settembre 2010, 17:20 #35
Personalmente la vedrei bene con un bel casco ed un paio di occhialini, dal casco sai esattamente la posizione della testa, negli occhialini proietti di conseguenza quel che serve per occhio sinistro e destro, e con il move che fa il fucile sai abbastanza precisamente dove stai sparando.
gildo8829 Settembre 2010, 18:00 #36
Originariamente inviato da: sbudellaman
Veramente se non fosse così brutto e se il problema del movimento viene risolto efficacemente io lo troverei interessante, anzi se facessero qualcosa di simile per PC (magari sfruttando una webcam o un particolare sensore fornito in dotazione per rilevare i movimenti del fucile) probabilmente lo comprerei!
Del fatto che così "sembri un bambino di 6 anni" non me ne preoccuperei più di tanto, basta che mi diverto La mia ragazza mi prende per il culo perchè sono fissato con l'oc e il modding, dice che sono cose per i ragazzini, ma io mi diverto così e me ne frego altamente di quello che pensano gli altri


Bhe questioni di punti di vista, a me l'idea di stu fucile giocattolo non alletterebbe (sopratutto per pc dove ci sono già mouse e tastiera). Pensa poi la spesa per comprarlo e sopratutto pensa a sessioni di gioco molto lunghe dove potrebbe risultare stancante usare quel "coso".
Cmq anchio me ne frego di quello che pensa la gente, infatti ho detto che mi sentirei un idiota, quindi è una cosa che penso di me stesso con quel fucile giocattolo in mano, di quello che potrebbero pensare gli altri non me ne può fregar nulla.
DTM29 Settembre 2010, 18:16 #37
Ma per quale assurdo motivo il Navigation Controller è predisposto dietro il grilletto? Non sarebbe molto più ergonomico spostarlo in avanti per tenerlo con la sinistra, e impugnare il grilletto con la destra?
fendermexico29 Settembre 2010, 20:44 #38
Originariamente inviato da: DTM
Ma per quale assurdo motivo il Navigation Controller è predisposto dietro il grilletto? Non sarebbe molto più ergonomico spostarlo in avanti per tenerlo con la sinistra, e impugnare il grilletto con la destra?


la sony annunciò di aver reso di proposito la ps3 diffilmente programmabile per rendere longeva la sua vita così che i programmatori l'avrebbero imparata a dominare man mano (ah ah ah ancora rido)

con lo stesso principio filosofico forse i creatori di questo fucile,
ricordandosi della filosofia base con cui sony ha concepito la piattaforma...hanno volutamente progettato il controller scomodo per allungare la longevità dei giochi.
Muori di più = giochi di più

E' tutto voluto dai
harry-popper29 Settembre 2010, 21:17 #39
a me piace!!!!
g472vm29 Settembre 2010, 21:42 #40
se fanno uscire una nuova versione di time crisis me lo prendo

no seriamente, secondo me si può giocare giusto a quello e a point blank, se hai un guadagno sulla precisione a video, ma poi hai un decremento della capacità di spostamento del personaggio allora preferisco restare alla mia G11+Naos

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