PS3 Move Battle Rifle: un fucile per PlayStation Move

PS3 Move Battle Rifle: un fucile per PlayStation Move

Amazon mette in commercio negli Usa la periferica con le forme di fucile che sfrutta Move. Era già stata mostrata all'E3.

di pubblicata il , alle 08:29 nel canale Videogames
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51 Commenti
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JackZR29 Settembre 2010, 21:58 #41
Più lo guardo più mi viene il ribrezzo, come design è fatto proprio male, sempre tornando ai classici perfino questo è fatto meglio:

Link ad immagine (click per visualizzarla)

Originariamente inviato da: gildo88
Cmq mi sentirei un idiota a giocare con un fucile giocattolo in mano, manco fossi un bambino di 6 anni... ma per piacere! W mouse e tastiera, ad oggi il miglior mezzo per giocare agli fps (e lo rimmarrà ancora per molto secondo me).
Beh, finché sei a casa con gli amici che problema c'è a fare gli idioti? Cmq son d'accordo, mouse + tastiera rulez!

Originariamente inviato da: marchigiano
se mouse e tastiera sono più veloci non importa, non è una gara, è divertimento e se ci si diverte di più ben venga
Va be', il mio era più un discorso da giocatore FPS avanzato, il divertimento in questo caso sta proprio nella competizione, poi se uno non è interessato a questo tipo di gioco son d'accordo che l'importante è divertirsi, per questo ci sono apposta i giochi arcade.

Originariamente inviato da: g472vm
se fanno uscire una nuova versione di time crisis me lo prendo

no seriamente, secondo me si può giocare giusto a quello e a point blank, se hai un guadagno sulla precisione a video, ma poi hai un decremento della capacità di spostamento del personaggio allora preferisco restare alla mia G11+Naos
Ma infatti è quello che dicevo anch'io, son dei giochi bellissimi (anche se personalmente preferisco gli FPS seri) e portarli sulla console di casa con questo sistema sarebbe l'ideale visto che è praticamente identico! Anzi visto che di tasto non c'è solo quello del grilletto ci si potrebbero aggiungere delle funzionalità, tipo per abbassarti o ripararti usi un tasto (al posto del classico pedale), per ricaricare un altro (invece di abbassare l'arma), per cambiare arma un altro ancora, etc...
sbudellaman29 Settembre 2010, 22:13 #42
Originariamente inviato da: gildo88
Bhe questioni di punti di vista, a me l'idea di stu fucile giocattolo non alletterebbe (sopratutto per pc dove ci sono già mouse e tastiera). Pensa poi la spesa per comprarlo e sopratutto pensa a sessioni di gioco molto lunghe dove potrebbe risultare stancante usare quel "coso".
Cmq anchio me ne frego di quello che pensa la gente, infatti ho detto che mi sentirei un idiota, quindi è una cosa che penso di me stesso con quel fucile giocattolo in mano, di quello che potrebbero pensare gli altri non me ne può fregar nulla.


Io quando entro in sala giochi la prima cosa che faccio è farmi un giro a quei giochi con pistole o fucili, mi piacciono troppo Quindi si, questione di punti di vista, come è ovvio d'altronde
rmarango29 Settembre 2010, 22:13 #43
Originariamente inviato da: JackZR
Ma infatti è quello che dicevo anch'io, son dei giochi bellissimi (anche se personalmente preferisco gli FPS seri) e portarli sulla console di casa con questo sistema sarebbe l'ideale visto che è praticamente identico! Anzi visto che di tasto non c'è solo quello del grilletto ci si potrebbero aggiungere delle funzionalità, tipo per abbassarti o ripararti usi un tasto (al posto del classico pedale), per ricaricare un altro (invece di abbassare l'arma), per cambiare arma un altro ancora, etc...


Hanno gia' pensato a questo, ricarichi e cambi arma con le "gesture" come nei seguenti video di killzone 3 move edition:

http://www.youtube.com/watch?v=m-hjmku8HCM
http://www.youtube.com/watch?v=nkF5...feature=channel

Il problema e' come mettere in multiplayer giocatori con il move con quelli dualshock data l'evidente maggior precisione e reattivita' del move rispetto alla levetta del pad.
Questo e' cio' che sostiene anche il tipo della Guerrilla nel secondo video...
JackZR29 Settembre 2010, 23:52 #44
Originariamente inviato da: rmarango
Hanno gia' pensato a questo, ricarichi e cambi arma con le "gesture" come nei seguenti video di killzone 3 move edition:

http://www.youtube.com/watch?v=m-hjmku8HCM
http://www.youtube.com/watch?v=nkF5...feature=channel

Il problema e' come mettere in multiplayer giocatori con il move con quelli dualshock data l'evidente maggior precisione e reattivita' del move rispetto alla levetta del pad.
Questo e' cio' che sostiene anche il tipo della Guerrilla nel secondo video...
Le gesture non mi piacciono un granché, preferisco i tasti anche perchè certi movimenti possono facilmente avvenire in maniera volontaria; cmq vedendo il video noto che il lag tra il movimento del giocatore e quello rispettivo nel gioco è a dir poco imbarazzante e i soliti sistemi d'aiuto (mira assistita, AI da zombie, etc..) non sono stati rimossi, così l'esperienza adrenalinica dell'FPS va abbastanza a farsi friggere.
Poi le gesture son gestite malissimo, con tutti queste mosse da fare non han pensato a fare il movimento del lancio della granata? E poi, riferendomi agli attacchi corpo a corpo, che senso ha fare una gesture come se stessi dando una forchettata nel culo a qualcuno quando nel gioco il movimento è tutt'altro? Colpo che può essere una coltellata, un cazzotto, un calcio di fucile in faccia, due dita negli occhi, etc... Non ha molto senso fare un controller con delle gesture quando queste non corrispondono ai movimenti del gioco. Tra l'altro ho notato che non salta mai, com'è sta cosa? Non hanno trovato la gesture giusta? Ma basta fare un controller da attaccare ai piedi!
Anche il discorso che bisogna andare a bordo schermo per girarsi non è il massimo, tende a creare abbastanza confusione in un FPS, magari in un gioco più tranquillo ci può anche stare ma qui direi proprio di no.
Spero che tutti sti difetti vengano risolti nel migliore dei modi e che siano dovuti al fatto che quella mostrata è solo un alpha del gioco; quello che mi piace invece di sto gioco è che l'arma si muove, s'inclina in base a dove punta il puntatore, mentre negli FPS generalmente sembra che il busto sia fisso e si pieghi di 180°.
Per quanto riguarda il discorso multiplayer o si fa una versione del gioco solo per move e una normale o si dividono le sessioni di gioco in base a quale controller si usa, è impensabile mettere insieme giocatori con controller diversi, è come far gareggiare auto contro moto, il risultato della gara dipenderà molto dal tracciato e poco dai piloti.
Diciamo che in un FPS questo controller rispetto al gamepad tradizionale ha dei vantaggi quale la rapidità nel mirare e vorrei dire anche la precisione ma da come trema il puntatore sullo schermo non direi, questo problema cmq viene risolto con gli aiuti tipici delle console; c'è da dire però che ha anche degli svantaggi, ad esempio nei movimenti non è comodissimo né mi sembra più veloce del gamepad e le gesture possono fare cilecca o partire involontariamente; secondo me per un camper è l'ideale perchè ti apposti in un punto e a mirare ci metti un attimo mentre per un rusher è pessimo perchè i movimenti e le azioni che richiedono rapidità (mira a parte) sono penalizzate.
Ribadisco che per giochi tipo Time Crisis questo controller è perfetto ma per gli FPS classici è inadeguato, avrebbe più senso che sviluppassero anche gli FPS da console per essere usati con mouse e tastiera collegabilissimi a qualsiasi console e superiori a qualsiasi altro controller (come poi era stato fatto sulla PS2 con Unreal Tournament), poi se uno è cultore del couch-potato questi non sono giochi adatti a quello stile di vita.
rmarango30 Settembre 2010, 00:27 #45
Originariamente inviato da: JackZR
Le gesture non mi piacciono un granché, preferisco i tasti anche perchè certi movimenti possono facilmente avvenire in maniera volontaria; cmq vedendo il video noto che il lag tra il movimento del giocatore e quello rispettivo nel gioco è a dir poco imbarazzante e i soliti sistemi d'aiuto (mira assistita, AI da zombie, etc..) non sono stati rimossi, così l'esperienza adrenalinica dell'FPS va abbastanza a farsi friggere.
Poi le gesture son gestite malissimo, con tutti queste mosse da fare non han pensato a fare il movimento del lancio della granata?


Il tipo dice che il default e' senza mira assistita e che si puo' inserire solo nel livello easy.
E' facile capire perche' non hanno introdotto la gesture per il lancio granata...lo dice anche il commentatore tra l'altro.
Non ho visto tutto 'sto lag almeno sul mirino, forse sull'arma e' voluto per evitare che l'arma schizzi all'impazzata ad ogni brusco movimento, ma e' comunque calibrabile a piacere come dice il commentatore.
gildo8830 Settembre 2010, 10:00 #46
Originariamente inviato da: rmarango
Hanno gia' pensato a questo, ricarichi e cambi arma con le "gesture" come nei seguenti video di killzone 3 move edition:

http://www.youtube.com/watch?v=m-hjmku8HCM
http://www.youtube.com/watch?v=nkF5...feature=channel

Il problema e' come mettere in multiplayer giocatori con il move con quelli dualshock data l'evidente maggior precisione e reattivita' del move rispetto alla levetta del pad.
Questo e' cio' che sostiene anche il tipo della Guerrilla nel secondo video...


Dai video sembra che la mira sia automatica, cioè quando ti avvicini al bersaglio questo viene automaticamente puntato. E questo dovrebbe sostituire il mouse e tastiera? Ma siate onesti...
gildo8830 Settembre 2010, 10:03 #47
[QUOTE=JackZR;33228968]Più lo guardo più mi viene il ribrezzo, come design è fatto proprio male, sempre tornando ai classici perfino questo è fatto meglio:

Link ad immagine (click per visualizzarla)

Wow questo non l'avevo mai visto. Devo dire che la nintendo era veramente avanti
JackZR30 Settembre 2010, 12:50 #48
Originariamente inviato da: rmarango
Il tipo dice che il default e' senza mira assistita e che si puo' inserire solo nel livello easy.
E' facile capire perche' non hanno introdotto la gesture per il lancio granata...lo dice anche il commentatore tra l'altro.
Non ho visto tutto 'sto lag almeno sul mirino, forse sull'arma e' voluto per evitare che l'arma schizzi all'impazzata ad ogni brusco movimento, ma e' comunque calibrabile a piacere come dice il commentatore.
Evidentemente il tipo sta giocando in super-facile perchè quando mira si vede bene che la mira s'aggiusta da sola e segue il nemico; tra l'altro o i bot sono così scemi da non colpirlo o più probabilmente lui sta giocando in god-mode visto che non si fa mai un danno.
Non sono stato ad ascoltare tanto quello che dicevano, perchè non hanno messo la gesture della granata? A me sembra abbastanza sensato, con un controller miri dove vuoi tirare, con l'altro fai il gesto per tirarla e magari regoli anche la potenza del lancio.
Non hai visto il lag? Boh, forse sarò che sono abituato ad avere altri tempi di risposta ma mi sembra abbastanza evidente, a 1:10 circa del primo video il tizio muove il controller a destra e sinistra e sullo schermo il movimento avviene in palese ritardo.
Non penso che il lag sia calibrabile, forse quello che intende il commentatore è che è calibrabile la sensibilità del dispositivo oppure quello che su PC si chiama smooth, ossia il movimento morbido e non drastico del puntatore.

Originariamente inviato da: gildo88
Dai video sembra che la mira sia automatica, cioè quando ti avvicini al bersaglio questo viene automaticamente puntato. E questo dovrebbe sostituire il mouse e tastiera? Ma siate onesti...
No, questo dovrebbe sostituire il gamepad e per certi giochi ci può stare.
gildo8830 Settembre 2010, 15:23 #49
Originariamente inviato da: JackZR
Evidentemente il tipo sta giocando in super-facile perchè quando mira si vede bene che la mira s'aggiusta da sola e segue il nemico; tra l'altro o i bot sono così scemi da non colpirlo o più probabilmente lui sta giocando in god-mode visto che non si fa mai un danno.
Non sono stato ad ascoltare tanto quello che dicevano, perchè non hanno messo la gesture della granata? A me sembra abbastanza sensato, con un controller miri dove vuoi tirare, con l'altro fai il gesto per tirarla e magari regoli anche la potenza del lancio.
Non hai visto il lag? Boh, forse sarò che sono abituato ad avere altri tempi di risposta ma mi sembra abbastanza evidente, a 1:10 circa del primo video il tizio muove il controller a destra e sinistra e sullo schermo il movimento avviene in palese ritardo.
Non penso che il lag sia calibrabile, forse quello che intende il commentatore è che è calibrabile la sensibilità del dispositivo oppure quello che su PC si chiama smooth, ossia il movimento morbido e non drastico del puntatore.

No, questo dovrebbe sostituire il gamepad e per certi giochi ci può stare.


Si potresti avere ragione per quel che riguarda sostituire il gamepad, infatti il mio commento era rivolto a chi ha detto che poteva sostituire mouse e tastiera. Cmq secondo voi è un caso che sia stata attivata la mira automatica e sia stato giocato a super-facile?
JackZR01 Ottobre 2010, 11:01 #50
Originariamente inviato da: gildo88
Si potresti avere ragione per quel che riguarda sostituire il gamepad, infatti il mio commento era rivolto a chi ha detto che poteva sostituire mouse e tastiera. Cmq secondo voi è un caso che sia stata attivata la mira automatica e sia stato giocato a super-facile?
Probabilmente per scopi dimostrativi e perchè il gioco è ancora allo stato di alpha, spero che a gioco finito ste cose vengano tolte.

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