Producer di Dead Space 3 difende la scelta di fare un porting console-PC diretto

Visceral Games si sta preoccupando di trattare tutte le piattaforme in maniera paritaria, rimarca Steve Papoutsis.
di Rosario Grasso pubblicata il 29 Gennaio 2013, alle 10:10 nel canale Videogames
60 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoScusa, e il meteorite dove lo metti...?
Se gioco a Civilization posso anche fregarmene della grafica, se mi vendono un gioco che fa dell' impatto visivo il suo punto di forza essere limitato a impostazioni miserabili perchè il produttore non ha voglia di produrre manco un set di texture in alta definizione è abbastanza frustrante.
Capisco fosse un indie a 10$, ma per un titolo tripla A è veramente una presa per il culo
Esatto, e tra l'altro molti giochi Tripla A (chissa' CHI poi da' queste classifiche) sono peggiori dei giochi Indie, sia come grafica che come gioco in se', per i soldi che uno ci spende.
Il rating AAA è riferito all'ambito finanziario e non a quello qualitativo del videoludo
www.youtube.com/watch?v=UkHlRElh-9E#t=4m54s
"Se lucidi uno str**zo, sempre uno str**zo rimane." (trad. cit.)
Saranno anche AAA per i soldi che ci buttano ma se il risultato e' Accidenti Anvedi chemme*dA, non e' che sia una bella cosa...
Comunque, secondo me Dead Space 3 sara' deludente sotto l'aspetto gaming, poi magari mi sbaglio...
Il problema è che su PC c' è più concorrenza e il pubblico è più esigente, non si accontenta delle schifezze che spesso vendono parecchio su altre piattaforme.
Se fai un buon gioco vendi anche ( o solo ) su PC, se il tuo target è la mediocrità vendi un po' meno su console ( ma non è detto ) e non vendi niente su PC.
E' un discorso che regge solo fino a un certo punto
Se gioco a Civilization posso anche fregarmene della grafica, se mi vendono un gioco che fa dell' impatto visivo il suo punto di forza essere limitato a impostazioni miserabili perchè il produttore non ha voglia di produrre manco un set di texture in alta definizione è abbastanza frustrante.
Capisco fosse un indie a 10$, ma per un titolo tripla A è veramente una presa per il culo
Sono d'accordissimo col tuo discorso, ma ovviamente devi vedere se il gioco si basa effettivamente sull'impatto visivo. In un gioco di macchine mi aspetto una bellissima grafica, in dead space non lo so, me la aspetto discreta ma mi aspetterei un pò piu di lavoro sul gameplay (ovviamente questo parere è del tutto personale). Però vorrei ricordare a tutti che amnesia ve la fa fare addosso come bambini, e la grafica non è sicuramente il top xd
E indie vari ...
E ti sembrano pochi ?
Fonti ?
Io sapevo che Skyrim ha venduto su PC più che su Xbox e PS3 assieme
Ti chiedo anche io le fonti, perchè imho sono dati assurdi, soprattutto Skyrim che su Steam ha fatto uno sfacelo.
E ti sembrano pochi ?
Fonti ?
Io sapevo che Skyrim ha venduto su PC più che su Xbox e PS3 assieme
http://www.vgchartz.com/gamedb/?name=skyrim
Non saranno i dati più affidabili del mondo, e probabilmente non tengono conto di Steam (onestamente non ne ho idea), ma ti danno comunque un'idea sull'andamento delle vendite nel mondo e, quindi, di come la gente abbia accolto un titolo.
Ad ogni modo, ricordiamo che Skyrim su PC è un'anomalia, nel senso che di giochi che hanno il suo successo di vendite (su PC) quanti ne escono in un anno? Uno? Due? Su console, di titoli che fanno milioni di vendite ce ne sono molti, ma molti di più. E su questo penso non ci sia da discutere, o sbaglio?
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