Producer di Dead Space 3 difende la scelta di fare un porting console-PC diretto

Producer di Dead Space 3 difende la scelta di fare un porting console-PC diretto

Visceral Games si sta preoccupando di trattare tutte le piattaforme in maniera paritaria, rimarca Steve Papoutsis.

di pubblicata il , alle 10:10 nel canale Videogames
 
60 Commenti
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Baboo8530 Gennaio 2013, 11:52 #41
Originariamente inviato da: Cfranco
Ti sei dimenticato "Ero... rimasto senza benzina. Avevo una gomma a terra. Non avevo i soldi per prendere il taxi. La tintoria non mi aveva portato il tight. C'era il funerale di mia madre! Era crollata la casa! C'è stato un terremoto! Una tremenda inondazione! Le cavallette!"


Scusa, e il meteorite dove lo metti...?

Originariamente inviato da: Cfranco
E' un discorso che regge solo fino a un certo punto
Se gioco a Civilization posso anche fregarmene della grafica, se mi vendono un gioco che fa dell' impatto visivo il suo punto di forza essere limitato a impostazioni miserabili perchè il produttore non ha voglia di produrre manco un set di texture in alta definizione è abbastanza frustrante.
Capisco fosse un indie a 10$, ma per un titolo tripla A è veramente una presa per il culo


Esatto, e tra l'altro molti giochi Tripla A (chissa' CHI poi da' queste classifiche) sono peggiori dei giochi Indie, sia come grafica che come gioco in se', per i soldi che uno ci spende.
-Maxx-30 Gennaio 2013, 11:54 #42
Originariamente inviato da: Baboo85
Esatto, e tra l'altro molti giochi Tripla A (chissa' CHI poi da' queste classifiche) sono peggiori dei giochi Indie, sia come grafica che come gioco in se', per i soldi che uno ci spende.


Il rating AAA è riferito all'ambito finanziario e non a quello qualitativo del videoludo
Baboo8530 Gennaio 2013, 12:12 #43
Originariamente inviato da: -Maxx-
Il rating AAA è riferito all'ambito finanziario e non a quello qualitativo del videoludo


www.youtube.com/watch?v=UkHlRElh-9E#t=4m54s

"Se lucidi uno str**zo, sempre uno str**zo rimane." (trad. cit.)


Saranno anche AAA per i soldi che ci buttano ma se il risultato e' Accidenti Anvedi chemme*dA, non e' che sia una bella cosa...

Comunque, secondo me Dead Space 3 sara' deludente sotto l'aspetto gaming, poi magari mi sbaglio...
Dott.Wisem30 Gennaio 2013, 12:34 #44
Originariamente inviato da: Cfranco
[...]Se gioco a Civilization posso anche fregarmene della grafica, se mi vendono un gioco che fa dell' impatto visivo il suo punto di forza essere limitato a impostazioni miserabili perchè il produttore non ha voglia di produrre manco un set di texture in alta definizione è abbastanza frustrante.
Non è una questione di voglia, ma di $$. Impiegare risorse aggiuntive per migliorare sensibilmente l'esperienza visiva della versione PC costa in una misura che, molto probabilmente, è considerata eccessiva rispetto alle vendite attese. Sono pochi i giochi PC che vendono tanto e su cui vale la pena di investire perché c'è un rientro economico importante. Titoli come Skyrim e The Witcher 2 non escono mica tutti i mesi... Poi, aggiungiamo anche il fattore pirateria ed ecco che le motivazioni di una grande software house, di sviluppare versioni ottimizzate per PC dei loro titoli multi-piattaforma, scendono a livelli sotto zero...
Cfranco30 Gennaio 2013, 12:44 #45
Originariamente inviato da: Dott.Wisem
Sono pochi i giochi PC che vendono tanto e su cui vale la pena di investire perché c'è un rientro economico importante. Titoli come Skyrim e The Witcher 2 non escono mica tutti i mesi...

Il problema è che su PC c' è più concorrenza e il pubblico è più esigente, non si accontenta delle schifezze che spesso vendono parecchio su altre piattaforme.
Se fai un buon gioco vendi anche ( o solo ) su PC, se il tuo target è la mediocrità vendi un po' meno su console ( ma non è detto ) e non vendi niente su PC.
Fire-Dragon-DoL30 Gennaio 2013, 14:26 #46
Originariamente inviato da: Cfranco
Ti sei dimenticato "Ero... rimasto senza benzina. Avevo una gomma a terra. Non avevo i soldi per prendere il taxi. La tintoria non mi aveva portato il tight. C'era il funerale di mia madre! Era crollata la casa! C'è stato un terremoto! Una tremenda inondazione! Le cavallette!"


E' un discorso che regge solo fino a un certo punto
Se gioco a Civilization posso anche fregarmene della grafica, se mi vendono un gioco che fa dell' impatto visivo il suo punto di forza essere limitato a impostazioni miserabili perchè il produttore non ha voglia di produrre manco un set di texture in alta definizione è abbastanza frustrante.
Capisco fosse un indie a 10$, ma per un titolo tripla A è veramente una presa per il culo


Sono d'accordissimo col tuo discorso, ma ovviamente devi vedere se il gioco si basa effettivamente sull'impatto visivo. In un gioco di macchine mi aspetto una bellissima grafica, in dead space non lo so, me la aspetto discreta ma mi aspetterei un pò piu di lavoro sul gameplay (ovviamente questo parere è del tutto personale). Però vorrei ricordare a tutti che amnesia ve la fa fare addosso come bambini, e la grafica non è sicuramente il top xd
Dott.Wisem30 Gennaio 2013, 17:20 #47
Originariamente inviato da: Cfranco
Il problema è che su PC c' è più concorrenza e il pubblico è più esigente, non si accontenta delle schifezze che spesso vendono parecchio su altre piattaforme.
A parte i titoli propriamente da PC, quali simulatori di volo, war-game, strategici e similari, il resto dei videogiochi PC è per lo più un sotto-insieme di quelli console, tranne rare eccezioni. Quindi, di quale concorrenza stai parlando?
Se fai un buon gioco vendi anche ( o solo ) su PC
Certo, ma se fai un buon gioco su PC, vendi X, se fai un buon gioco su console vendi almeno X*3, come è successo per Skyrim, che in versione 360 ha venduto quasi il triplo rispetto al PC. Batman Arkham City su PS3 ha venduto 10 volte(!) le copie PC...
, se il tuo target è la mediocrità vendi un po' meno su console ( ma non è detto ) e non vendi niente su PC.
Che significa che il tuo target è la "mediocrità"? Il target di una software house è fare un prodotto che venda quanto più possibile. E la piattaforma su cui si possono realizzare i più alti guadagni, attualmente, è la console.
Cfranco31 Gennaio 2013, 10:17 #48
Originariamente inviato da: Dott.Wisem
A parte i titoli propriamente da PC, quali simulatori di volo, war-game, strategici e similari,

E indie vari ...
E ti sembrano pochi ?

Originariamente inviato da: Dott.Wisem
Skyrim, che in versione 360 ha venduto quasi il triplo rispetto al PC.

Fonti ?
Io sapevo che Skyrim ha venduto su PC più che su Xbox e PS3 assieme
Pat7731 Gennaio 2013, 11:20 #49
Certo, ma se fai un buon gioco su PC, vendi X, se fai un buon gioco su console vendi almeno X*3, come è successo per Skyrim, che in versione 360 ha venduto quasi il triplo rispetto al PC. Batman Arkham City su PS3 ha venduto 10 volte(!) le copie PC...


Ti chiedo anche io le fonti, perchè imho sono dati assurdi, soprattutto Skyrim che su Steam ha fatto uno sfacelo.
Dott.Wisem31 Gennaio 2013, 11:36 #50
Originariamente inviato da: Cfranco
E indie vari ...
E ti sembrano pochi ?
Si, perché il mercato degli indie ha molte più chance in ambito tablet/smartphone che non su PC, dove la gente pretende mirabilie tecniche ancor prima che qualità del gioco in sé. Inoltre, tieni presente che molti titoli indie sono presenti anche sui marketplace delle console.


Fonti ?
Io sapevo che Skyrim ha venduto su PC più che su Xbox e PS3 assieme

http://www.vgchartz.com/gamedb/?name=skyrim

Non saranno i dati più affidabili del mondo, e probabilmente non tengono conto di Steam (onestamente non ne ho idea), ma ti danno comunque un'idea sull'andamento delle vendite nel mondo e, quindi, di come la gente abbia accolto un titolo.
Ad ogni modo, ricordiamo che Skyrim su PC è un'anomalia, nel senso che di giochi che hanno il suo successo di vendite (su PC) quanti ne escono in un anno? Uno? Due? Su console, di titoli che fanno milioni di vendite ce ne sono molti, ma molti di più. E su questo penso non ci sia da discutere, o sbaglio?

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