Producer di Dead Space 3 difende la scelta di fare un porting console-PC diretto

Visceral Games si sta preoccupando di trattare tutte le piattaforme in maniera paritaria, rimarca Steve Papoutsis.
di Rosario Grasso pubblicata il 29 Gennaio 2013, alle 10:10 nel canale Videogames
60 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoPremesso che non vedo il link ( maledetto WebSense )
Che Skyrim non sia la regola d' accordo, ma se sono le cifre delle vendite scatolate ( 10 milioni ) sottovaluta in maniera grossolana le cifre delle vendite PC che sono state per la maggior parte in DD, le stime non sono facili da fare tra vendite Steam e vendite di codici attivabili ( ufficialmente non ci sono cifre ) ma sappiamo che Skyrim ha avuto dei picchi di più di 5 milioni di giocatori che lo stavano usando contemporaneamente su Steam per cui è probabile che le vendite su PC siano superiori a 10 milioni.
Che Skyrim non sia la regola d' accordo, ma se sono le cifre delle vendite scatolate ( 10 milioni ) sottovaluta in maniera grossolana le cifre delle vendite PC che sono state per la maggior parte in DD, le stime non sono facili da fare tra vendite Steam e vendite di codici attivabili ( ufficialmente non ci sono cifre ) ma sappiamo che Skyrim ha avuto dei picchi di più di 5 milioni di giocatori che lo stavano usando contemporaneamente su Steam per cui è probabile che le vendite su PC siano superiori a 10 milioni.
P.S.: ti rimetto il collegamento ai dati di vgchartz: LINK.
P.S.: ti rimetto il collegamento ai dati di vgchartz: LINK.
Nono, il link funziona, anche il filtro aziendale però
Quella dei 5 milioni è una cifra che ho raccolto in giro, al momento però non ricordo dove ( e comunque il filtro mi impedirebbe di arrivarci
Vgchartz è notoriamente poco affidabile, i risultati Pc vanno quasi sempre raddopiati, 3M vgchartz Diablo 3 quando sono oltre 6M, idem Starcraft 2, poi ci sono dei casi clamorosi di Portal 2, che secondo loro vendeva 1 terzo di xbox, quando dichiarava questo Valve.
Purtroppo la verità è difficile saperla in quest'ambito.
I giochi più in voga raggiungono dei picchi massimi intorno ai 200mila.
38,923 53,465 Team Fortress 2
33,479 73,325 Football Manager 2013
33,264 58,184 Counter-Strike
21,882 37,281 Counter-Strike: Source
20,661 35,379 The Elder Scrolls V: Skyrim
16,647 33,767 Call of Duty: Black Ops II - Multiplayer
15,861 28,927 Sid Meier's Civilization V
11,774 26,292 Counter-Strike: Global Offensive
8,974 16,490 Call of Duty Modern Warfare 3 - Multiplayer
La calssifica di ieri, il primo dato è in numero attuale, il secondo il picco.
I giochi più in voga raggiungono dei picchi massimi intorno ai 200mila.
league of legends mi sa che a un milioncino ci arriva:
Pardon, arriva a 3 milioni da quel che ho letto su wikipedia: "As of July 2012, League of Legends had over 32 million registrations and averages 12 million players worldwide per day, with the number of concurrent users online at any given time peaking over 3 million"
TRE MILIONI DIOSANTO?!
Guardando questi numeri, adesso mi rendo conto di quant'è.
E' il "calcio" per i videogiocatori (hardcore) che solitamente non amano il calcio.
Perfino io, mi sono goduto la partita di torneo mentre cenavo (e odio il calcio).
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